Правила ставок в БК 1xBET

  1. Основные понятия и термины
  2. Общие положения
  3. Основные правила приёма ставок
    1. Продажа купонов
    2. Страховка ставки
    3. Ставки по телефону
    4. Редактирование купона
  4. Виды ставок
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Цепочка
    5. Экспресс «Стайер»
    6. Доверительная ставка
    7. Ставка по промокоду
    8. Мультиставка
    9. Условная ставка
    10. Антиэкспресс
    11. Лаки
    12. Патент
  5. Ограничения по включению некоторых исходов событий
  6. Приём ставок по ходу матча (live-ставки)
  7. Пополнение и снятие средств
  8. Результаты матчей, дата и время их начала, порядок решения спорных вопросов
  9. Правила по видам спорта
    1. АФЛ (австралийский футбол)
    2. Американский футбол
    3. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол
    4. Баскетбол
    5. Бейсбол, софтбол
    6. Биатлон
    7. Бокс, единоборства
    8. Велоспорт
    9. Водное поло
    10. Волейбол
    11. Гандбол
    12. Гольф
    13. Дартс
    14. Керлинг
    15. Крикет
    16. Пляжный гандбол
    17. Пляжный футбол
    18. Регби
    19. Скачки
    20. Сквош
    21. Снукер
    22. Теннис
    23. Флорбол
    24. Футбол
    25. Футзал
    26. Хоккей на траве
    27. Хоккей с мячом (бенди)
    28. Хоккей с шайбой
    29. Шары
    30. Шахматы
    31. Что? Где? Когда?
    32. Формула 1, мотогонки, спидвей
    33. Лакросс
    34. ТВ-игры
    35. Политика
    36. КВН
    37. Киберспорт
    38. ТОТО «Пятнашка»
    39. Олимпийские игры
    40. Зимние виды спорта
    41. Гэльский футбол, херлинг
    42. Танковый биатлон
    43. Киберфутбол
    44. Шутер Counter-Strike
    45. Киберхоккей
    46. Киберфайтинг UFC
    47. Бетконструктор
    48. Кибербаскетбол
    49. Игра «World of tanks»
    50. Кибертеннис
    51. Игра Dota 2
    52. Worms
    53. Киберфайтинг WWE
    54. Кибер-крикет
    55. Mortal Kombat X
    56. Кибергандбол
    57. Гребля, парусный спорт
    58. Rocket League
    59. Шутер Battlefield
    60. Лотереи
    61. Кибер-регби
    62. Кибер-американский футбол
    63. Кибер-ралли
    64. Кибер-гольф
    65. Кибер-бейсбол
    66. Street Fighter V
    67. Quake4
    68. Шутер Call of Duty
    69. HearthStone
    70. Кибер Лакросс
    71. Steep
    72. Игры Кроссфит
    73. Кибер-флорбол
    74. Киберформула-1
  10. Финансовые ставки
  11. Сделки Forex
  12. Фэнтези Лига
  13. Роспись (исходы событий)
  14. Дополнительная роспись
  15. Примеры
    1. Одиночная ставка
    2. Экспресс
    3. Система
    4. Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке
    5. Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса
    6. Расчет азиатского тотала
    7. Расчет ставки
  16. Тотализатор ТОТО-пятнашка
    1. Основные термины
    2. Распределение призового фонда по категориям
    3. Общие положения
    4. Как сделать ставку ТОТО
    5. Выплата джек-пота
    6. Спорные случаи
    7. Пакетная ставка
  17. Тотализатор Тото «Точный счёт»
    1. Как сделать ставку Тото «Точный счет»
  18. Тотализатор ТОТО-Футбол
    1. Общие положения
    2. Ставка ТОТО-Футбол
    3. Расчет ТОТО-Футбол
    4. Распределение призового фонда
    5. Расчет выигрышей
  19. ТОТО Хоккей
  20. ТОТО «Баскетбол»
  21. ТОТО Кибер футбол
  22. Основные источники информации
  23. Правила Betgames
    1. Игра Bet42
    2. Игра Bet36
    3. Кости
    4. Карты 1
    5. Карты 2
    6. Колесо Фортуны
    7. Игра «War of Bets»
  24. Правила системы 1хzone
  25. Биржа ставок
  26. Правила чата
    1. Определения
    2. Язык общения
    3. Общие правила
  27. Калькулятор расчета ставок
  28. Golden Race
    1. Виртуальный футбол
    2. Виртуальная 3D-лига
    3. Собачьи бега и лошадиные скачки
    4. Мотогонки
    5. Спидвей
  29. Нарды
    1. Правила коротких нард
    2. Правила длинных нард
    3. Правила ТАПА
    4. Бешеные нарды
    5. Правила игры в «Хачапури»
    6. Правила гипернард
  30. Суперлото
    1. Лотерея 7 из 42
    2. Лотерея 5 из 36
    3. Лотерея ИнтерДжекпот
  31. Политика конфиденциальности
    1. Сбор и использование информации
    2. Разглашение информации
    3. Безопасность
    4. Изменения в Политике Конфиденциальности
    5. Политика компании по борьбе с отмыванием денег и международным терроризмом

1. Основные понятия и термины

Данные Правила приёма ставок и выплаты выигрышей букмекерской компании «1xBet» (далее по тексту –Правила) определяют порядок приёма ставок, выплаты выигрышей, разрешения спорных вопросов, особенности ставок на отдельные виды спорта. Данные Правила регулируют все иные отношения между участниками –букмекерской компанией «1xBet» и клиентом.

Данные Правила распространяются как для клиентов сайта 1xBet, так и для клиентов всех пунктов приема ставок букмекерской компании 1xBet.

Ставка соглашение о выигрыше, заключённое между клиентом и букмекерской компанией, согласно установленным Правилам, при этом исход данного соглашения зависит от события, относительно которого неизвестно, наступит оно или нет. Приём ставок от клиентов происходит на условиях, предлагаемых букмекерской компанией.
Исход

результат события (событий), на которое делалась ставка

Клиент лицо, делающее ставку в букмекерской компании на исход события.
Линия совокупность событий, возможные исходы этих событий, коэффициенты на возможные исходы этих событий, их дата и время, после которых букмекерская компания прекращает приём ставок на исходы указанных событий.
Отмена ставки событие, по которому расчет и выплата выигрыша не производятся. В случае «отмены ставки», согласно условий настоящих Правил, сделка между организатором и клиентом считается незаключенной и по такой ставке производится возврат денежных средств.
Основное время матча это продолжительность матча в соответствии с правилами проведения соревнования по данному виду спорта, включающее добавленное арбитром время. Основное время матча не включает дополнительное время, овертаймы, серии пенальти, буллитов и т.п.

2. Общие положения

  1. Букмекерская компания «1xBet» принимает ставки на спортивные и другие события, происходящие во всех странах мира.
  2. Ставки принимаются у лиц, достигших 18-летнего возраста или возраста совершеннолетия в его юрисдикции (если этот возраст должен быть больше 18), согласных с предлагаемыми букмекерской компанией Правилами приёма ставок.
  3. Ставки не принимаются:

    у лиц, не достигших на момент приема ставки 18 лет;

    у лиц, являющихся участниками событий, на которые делаются ставки (спортсмены, тренеры, судьи, владельцы или функционеры клубов и иных лиц, имеющих возможность повлиять на исход события), а также у лиц, действующих по их поручению; 
    у лиц, представляющих интересы других букмекерских контор;
    у других лиц, чье участие в соглашении с букмекерской компанией запрещено действующим законодательством.

  4. Ответственность за нарушение пункта 3, 4 настоящих Правил несёт участник пари. В случае нарушения этих Правил, букмекерская компания оставляет за собой право отказать в оплате любого выигрыша или в возвращении внесенных сумм, а также аннулировать любые ставки. Букмекерская компания не несет никакой ответственности относительно того, когда именно ей стало известно, что клиент входит в одну из перечисленных категорий лиц. Это означает, что букмекерская компания имеет право принимать указанные меры в любое время после того, как стало известно, что клиент является одним из обозначенных лиц.
  5. Букмекерская компания имеет право не принимать ставки у клиентов, не выполняющих настоящие Правила. Букмекерская компания оставляет за собой право отказать клиенту в приеме любого вида ставок при нарушении клиентом общественных норм поведения и общественного порядка.
  6. Букмекерская компания оставляет за собой право отказать в приёме ставки любому лицу без объяснения причин.
  7. Все ставки рассчитываются на основании информации, предоставляемой процессинговым центром.
  8. Выплата выигрыша участнику азартной игры производится в течение 30 (тридцати) календарных дней со дня официального опубликования результатов на последнее событие, обозначенное в квитанции.
  9. Выигрышные квитанции действительны для получения выигрыша в течение 30 (тридцати) календарных дней со дня свершения события, указанного в квитанции.
  10. При начислении выигрыша участник пари обязан проверить правильность начисленного выигрыша, а в случае несогласия по начисленному выигрышу уведомить букмекерскую компанию об этом, указав в обращении номер своего счета, дату, время, событие, сумму, выбранный исход события, коэффициент, а также причины несогласия с начисленным выигрышем. Все претензии по начисленным выигрышам принимаются в течение 10 (десяти) дней. 
  11. Ставка, сделанная клиентом на определенный исход события, считается выигранной, если правильно предсказаны все исходы, указанные в такой ставке.
  12. Условия приёма ставок (коэффициенты, форы, тоталы, ограничения по максимуму ставки и т.д.) могут быть изменены после любой ставки, при этом условия ранее сделанных ставок остаются неизменными. Перед заключением соглашения клиент должен выяснить все изменения в текущей линии.
  13. Ставки, сделанные на события, исход которых известен на момент ставки, могут быть рассчитаны с коэффициентом «1».
  14. В соответствии с настоящими Правилами в случае разногласий, возникших между клиентом (участником соглашения) и букмекерской компанией, по вопросам, связанным с исполнением и реализацией заключенного между клиентом (участником соглашения) и букмекерской компанией соглашения о выигрыше, включая вопросы о выплате выигрыша, об исходе событий, коэффициентах выигрыша, вопросам иных существенных условий заключенного соглашения, а также по вопросам о признании соглашения незаключенным или недействительным, сторонами устанавливается обязательный претензионный порядок урегулирования возникших разногласий (досудебный порядок).
  15. В рамках досудебного порядка урегулирования споров сторона, считающая, что ее права нарушены, обязана предъявить другой стороне соответствующую письменную претензию. В случае если адресатом претензии является букмекерская компания, претензия предъявляется по месту ее нахождения (юридическому адресу), указанному в соответствующих учредительных документах букмекерской компании и подтвержденному соответствующей выпиской из реестра юридических лиц. В случае если адресатом претензии является клиент (участник соглашения), претензия предъявляется по его месту жительства (или месту пребывания).
  16. Претензия предъявляется в течение 10 (десяти) дней со дня, когда лицо узнало или должно было узнать о нарушении своего права. К претензии должны быть приложены документы, подтверждающие и обосновывающие заявленные в ней требования. При отсутствии достаточных для обоснования указанных в претензии требований претензия подлежит возврату без рассмотрения.
  17. В случае ошибок персонала при приёме ставок (очевидные опечатки в предлагаемом перечне событий, несоответствие коэффициентов в линии и ставке и т.п.), при отступлении от настоящих Правил при приёме ставок, а также при других аргументах, подтверждающих некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1».
  18. В случае возникновения подозрений в неспортивном характере матчей компания имеет право заблокировать ставки на спортивное событие, до окончательного заключения международной организации, и признать ставки недействительными в случае установления факта неспортивной борьбы. Выплата по этим ставкам производится с коэффициентом «1». Администрация не обязана представлять участникам пари доказательства и заключения.
  19. В случае если в наших коэффициентах была очевидная ошибка, то такая ставка будет рассчитана в соответствии с заключительным результатом по актуальному коэффициенту, соответствующему данному маркету.
  20. В случае если в указанный срок претензия не будет рассмотрена получившей ее стороной, сторона, считающая, что ее права были нарушены, вправе обратиться в соответствующий суд по месту нахождения (юридическому адресу) букмекерской компании.
  21. При изменении настоящих Правил клиенты оповещаются об этом соответствующими объявлениями. Ставки, принятые начиная с указанной даты, подчиняются изменённым Правилам. Условия ранее сделанных ставок остаются неизменными.
  22. Клиент отвечает за секретность своего пароля и номера счёта, полученных при регистрации. Все ставки, зарегистрированные в букмекерской компании, являются действительными. Отмена ставок возможна только на основании настоящих Правил. В случае если логин или пароль клиента станет известен третьим лицам, необходимо поставить в известность администрацию букмекерской компании, а также сменить логин и пароль на своем аккаунте и электронной почте на более сложный. Не сообщайте третьим лицам информацию, касающуюся кодов для вывода средств и смены номера телефона.
  23. Букмекерская компания 1xBet ни при каких обстоятельствах не несет ответственности перед Клиентом за какие-либо косвенные, побочные или случайные убытки или ущерб (в том числе упущенную выгоду), даже в случае, если он был уведомлен о возможности возникновения таких убытков или ущерба.
  24. Сбой связи при получении клиентом подтверждения сделанной ставки не является основанием для её отмены.
  25. Любая ставка является подтверждением того, что клиент согласен и принимает настоящие Правила приёма ставок.
  26. Только результаты событий, объявленные букмекерской компанией, являются основанием для расчёта ставок и определения выигрышей. Претензии по результатам событий будут рассматриваться только в пакете с официальными документами соответствующих спортивных федераций.
  27. Если участник пари совершает мошеннические действия в отношении букмекерской компании (мультиаккаунт, использование ПО для автоматизации ставок, игра на арбитражных ситуациях, если игровой счет не используется для совершения ставок, злоупотребление программами лояльности и т.д.), то букмекерская компания оставляет за собой право пресечь такие мошеннические действия путём:
    — отмены ставок;
    — закрытия счета клиента с возвратом денежных средств;
    — обращения в правоохранительные органы по факту совершения мошеннических действий таким клиентом.
    Вступает в действие, начиная с 01.01.2011 г.
  28. Букмекерская компания не принимает претензии относительно разночтений при транслитерации (переводе с иностранных языков) названий команд, фамилий игроков, мест проведения соревнований. Вся информация, приведённая в названии турнира, носит вспомогательный характер. Возможные ошибки в этой информации не являются основанием для возврата ставок.
  29. Каждый зарегистрированный клиент может иметь только один счет. При регистрации на сайте действует правило для одной семьи, одного адреса, электронного адреса, номера кредитной/дебетовой карты или IP-адреса. Администрация компании оставляет за собой право запросить у клиента уточнение данных (паспортные данные, прописка, регистрация) и прохождение видео-конференции. 
  30. Если игровой счёт не используется в течение 3 месяцев, то признаётся «бездействующим» и блокируется. Для разблокировки счета необходимо обратиться в службу безопасности security@1xbet.com.
  31. Зарегистрированный клиент не может пройти повторную регистрацию как новый клиент (под новым именем, с новым адресом электронной почты и т.д.). В случае подтверждения факта повторной регистрации (в том числе под новым именем), предоставления чужих, недействительных, поддельных документов (в том числе измененных при помощи различных программ и графических редакторов), администрация оставляет за собой право признать недействительными ставки, сделанные с такого счета. В случае отказа от процедуры верификации администрация имеет право признать ставки недействительными. Также администрация оставляет за собой право заблокировать такой счет (повторно зарегистрированный) на время разбирательства (до 2-х месяцев). По запросу клиента может быть сделано индивидуальное исключение администрацией БК.
  32. В исключительных случаях, по запросу участника пари, компания может сменить валюту счета на аккаунте. Для этого необходимо обратиться на электронную почту security@1xbet.com, указав в теме сообщения СМЕНА ВАЛЮТЫ и прикрепив фото главной страницы паспорта. При смене валюты будет взиматься комиссия в размере 10% от конвертируемой суммы.
  33. Компания оставляет за собой право закрыть игровой счёт и аннулировать все сделанные на этом счете ставки, если будет установлено, что:
    1. участник пари в момент постановки ставок обладал информацией о результате события;
    2. участник пари имел возможность оказать влияние на результат события, являясь непосредственным участником матча (спортсмены, судьи, тренеры и т.д.) или лицом, действующим по их поручению;
    3. ставки сделаны группой участников пари, действующих согласованно (синдикатом), с целью превысить установленные компанией ограничения;
    4. один участник пари имеет несколько игровых счетов (многократная регистрация);
    5. участник пари подозревается в использовании специального программного обеспечения или технических средств, позволяющих автоматизировать процесс постановки ставок;
    6. были использованы любые нечестные способы получения информации или обхода ограничений, установленных компанией.

      Остатки на счетах клиентов в вышеописанных ситуациях подлежат возврату после завершения разбирательства. При этом величина остатка определяется без учета нечестно полученного дохода. Компания оставляет за собой право не компенсировать потери игрока на комиссиях платежных систем при вводе и/или выводе средств на счет (со счета) букмекерской компании 1xBet.

  34. В связи с участившимися случаями различного вида мошенничества, регистрации нескольких аккаунтов одним пользователем, неоднократных нарушений правил БК пользователями, компания оставляет за собой право провести процесс подтверждения личности владельца посредством видеоконференции.
  35. Если у службы безопасности БК возникнут сомнения по поводу личности участника пари или по поводу достоверности предоставленных сведений (адреса, кредитной или дебетовой карты, других данных), то она имеет право запросить у участника пари любые документы по выбору компании, подтверждающие его личность, и другие переданные клиентом данные, а также отменить любые платежи, пока не будут проверены все сведения. Верификация документов может длиться до 72 часов с момента получения документов. Если будет доказано, что полученные сведения не являются достоверными, то компания вправе на неопределённый срок отменить все ставки и приостановить все денежные расчеты, а также продолжить проверку аккаунта, попросив предоставить пакет документов, необходимых для достоверной верификации счета.
  36. Владелец аккаунта подтверждает/соглашается, что все действия, произведенные в аккаунте, совершаются им самостоятельно. Если действия на аккаунте совершают третьи лица, то владелец  самостоятельно  несет ответственность за доступ к аккаунту.
  37. Компания сохраняет за собой право обновлять текст правил и в любое время добавлять новые правила. При этом новые правила или новая редакция правил вступают в силу и будут применяться сразу же после их опубликования на сайте.
  38. Что такое игровая зависимость? Проблемы с азартными играми ассоциируются с психическим нездоровьем и могут проявляться в виде депрессии, тревоги, суицидальных мыслей; они также влияют негативно на семейные отношения, работу, успеваемость и могут привести к банкротству или толкнуть на совершение преступлений.
    Азартные игры должны быть занимательным развлечением, а не способом заработка.
    К сожалению, в некоторых случаях участие в подобных играх может привести к проблемам. Мы заботимся о наших пользователях и прилагаем все усилия для обеспечения надежного и безопасного пользования нашим сайтом без каких-либо неприятных последствий.
    Мы не рекламируем наши продукты и услуги несовершеннолетним или психически уязвимым людям.
  39. Несовершеннолетние. Наша компания не разрешает лицам несовершеннолетнего возраста (не достигших 18 лет) участвовать в играх.
    Мы принимаем все возможные меры для предотвращения нарушений данного правила. Мы гарантируем, что наша реклама, спонсорская деятельность и маркетинг не содержат информации, направленной на завлечение на сайт лиц несовершеннолетнего возраста.

  40. Профилактика против игровой зависимости. Любые наши рекламные компании и объявления не вводят пользователя в заблуждение и не искажают суть предоставляемых услуг для потенциально уязвимых игроков. Игроки предупреждены о шансах на выигрыш и возможных рисках. Услуги предоставляются в зависимости от оплаты, и чрезмерные расходы не поощряются.

Пожалуйста, ответьте «да» или «нет» на вопросы, приведенные ниже. 

  • Вы не можете контролировать свои расходы?
  • Для Вас характерны займ денег или воровство для того, чтобы продолжать играть?
  • Вы уделяете меньше внимания семье и своим близким в последнее время?
  • Вы стали негативно реагировать на мнение окружающих касательно вашей активности на игровых сайтах?
  • Вы утратили интерес к Вашим увлечениям или привычным способам проведения досуга? 
  • Вы в депрессии, и иногда Вас даже посещают мысли о самоубийстве из-за неудач в игре?
  • Вы когда-нибудь лгали, чтобы скрыть сумму поставленных денег или время, проведенное в игре? 

Если вы ответили «да» на большинство вопросов, то, скорее всего, у вас проблемы с азартными играми.

42. Никогда не поздно признать, что у вас есть зависимость, и бороться с ней. Мы ценим наших клиентов и ни в коем случае не будем способствовать развитию подобного недуга. 

Пожалуйста, ознакомьтесь со следующими советами, которые помогут Вам снизить риск возникновения зависимости от азартных игр:

  • Не считайте игорную деятельность основным источником дохода.
  • Установите лимиты на время и деньги, которые вы предполагаете потратить, и не нарушайте их.
  • Играйте только на те деньги, которые вы можете позволить себе потерять.
  • Избегайте соблазна отыграться.
  • Не играйте в азартные игры, если: 
  • Вы находитесь под воздействием алкоголя или наркотических веществ;
  • Вы в депрессии.

3. Основные правила приёма ставок

Букмекерская компания принимает ставки на основании линии – списка событий с определёнными коэффициентами выигрыша.

  1. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб. / 0,3 бел. руб. / 0,5 $ / 0,5 €евро / 5 гр. / 100 тенге.
  2. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно. Максимальная ставка зависит от вида спорта и события. Если в экспресс (систему) входят несколько событий с разными ограничениями на максимальную ставку, то размер максимальной ставки устанавливается равный минимальному значению.
  3. Максимальный выигрыш на одну ставку равен 5 000 000 руб (эквивалент в валютах).
  4. Букмекерская компания имеет право ограничивать максимальную ставку, коэффициенты на отдельные события, а также ограничивать или повышать максимальную ставку, коэффициенты конкретному клиенту без уведомления и объяснения причин.
  5. Приём повторных ставок на один исход или комбинацию исходов от одного игрока может быть ограничен по решению букмекерской компании.
  6. Ставка считается принятой после ее регистрации на сервере и выдачи онлайнового подтверждения. Зарегистрированные ставки отмене или исправлениям не подлежат.
  7. Ставки принимаются только в сумме, не превышающей текущий остаток на счёте клиента. После регистрации ставки сумма ставки списывается со счёта. После расчёта ставок сумма выигрыша заносится на счёт клиента.
  8. Ставки принимаются до начала события; дата, время начала событий и комментарии, с ними связанные, указанные в линии, являются ориентировочными. В случае если по каким-либо причинам ставка сделана после фактического начала события, такая ставка считается недействительной. Исключение составляют ставки на live-события, т. е. ставки по ходу матча. Такие ставки считаются действительными до окончания матча.
  9. Ставки ЛИНИЯ и LIVE не редактируются и не удаляются, кроме особых случаев, описанных в подпунктах 10-14.
  10. В случае если ставка подлежит отмене, то в одиночной ставке производится возврат денежных средств. В экспрессах и системах, при отмене ставки по одному или нескольким событиям, расчет выигрыша по этим событиям не производится.
  11. В случаях неправильно рассчитанных ставок (например, из-за ошибочно введённых результатов) такие ставки перерассчитываются. При этом ставки, сделанные между ошибочным расчётом и перерасчётом, считаются действительными. В случае если после перерасчёта баланс игрока оказался отрицательным, он не может делать ставки, пока не пополнит свой счёт.
  12. Все спортивные события будут считаться перенесёнными и отменёнными только при наличии сведений из официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, официальных сайтов спортивных федераций, сайтов спортивных клубов и других источников спортивной информации, и на основании этих данных корректируются указанные в линии спортивные события.
  13. Ставка подлежит отмене, если клиент заведомо вводил в заблуждение персонал (сотрудников букмекерской компании), предоставляя им ложные сведения и требования в отношении приёма ставок, выплаты выигрыша, результата события и иные сведения и требования, имеющие такой характер. Вышеуказанные случаи действуют и в отношении несовершеннолетних лиц, не достигших 18-тилетнего возраста, а также их родителей.
  14. Ставка подлежит отмене, если ставка сделана на известный исход (произошло событие, но результат не обновился в системе).
  15. Ставки на чемпионаты регионов (футбол, футзал, хоккей и т.д) рассчитываются в течение 7 дней (после публикации результатов на официальных сайтах этих чемпионатов). Список официальных сайтов можно посмотреть в разделе «Основные источники информации». В случае неявки одной из команд на матч все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат). Команде, не принявшей участие в матче, присуждается техническое поражение.
  16. Принятые сокращения в названии событий:
    • УГЛ — угловые
    • ЭЙС — эйсы
    • УД — удаления
    • ШВ — штрафное время
    • ЖК — желтые карточки
    • ЖКК — карточки (желтые и красные карточки)
    • ПРМ — промахи
    • УСВ — удары в створ ворот
    • ОФС — оффсайды
    • ФОЛ — фолы
    • БР — броски в створ ворот
    • ДСТ — дополнительные ставки
    • СИ — серия игр
    • ЗШБ — забитые штрафные броски
    • ЗДБ — забитые двухочковые броски
    • ЗТБ — забитые трехочковые броски
    • ПДБ- подборы
    • ПАС — передачи
    • ПОТ — потери
    • БШ — блок-шоты
    • ДО — двойные ошибки
    • ШиП — штанги и перекладины
    • ББ — блокированные броски
    • СП — силовые приемы
    • Прб — пробросы
    • ВВ — выигрышные вбрасывания

3.1. Продажа купонов

Компания предлагает воспользоваться услугой «Продажа купона». Клиент может выкупить ставку или её часть и сразу получить деньги на счет, если не желает дожидаться расчета ставки. Услуга доступна из меню «Личный кабинет — История ставок» или в блоке «Недавние ставки».

Участнику пари предоставляется возможность выбрать между полной или частичной продажей ставки в диалоге продажи купона. В этом диалоге следует указать сумму, которую требуется перевести из стоимости купона на личный счет. Другая часть стоимости остается приписанной к купону и продолжит играть так, будто первоначально поставлена именно эта сумма. Выбранное соотношение частей подтверждается нажатием кнопки «Продать».

Минимальная и максимальная сумма частичной продажи определяется индивидуально для каждого купона. В некоторых случаях доступна только полная продажа ставки. Количество операций частичной продажи купона ограничивается только суммой ставки.

Время, затраченное на принятие решения в этой форме, влияет на результат продажи. Если за время с момента открытия формы игровая ситуация изменилась, продажа может стать более или менее выгодной.

Услуга распространяется на купоны с одиночными ставками, экспрессами и системами.

Продажа запрещена, если:
— купон рассчитан;
— один или несколько исходов купона заблокированы;
— купон содержит исходы, продажа которых запрещена;
— купон застрахован;
— купон продан ранее;
— изменилась стоимость ставки, в этом случае параметры продажи потребуется уточнить;
— продажа также может быть запрещена в любых других случаях по усмотрению компании.

Компания не несет ответственности в случаях, когда услуга недоступна из-за технического сбоя. Компания оставляет за собой право прекратить оказание услуги в любое время и в отношении любых событий без объяснения причин. Операция продажи ставки может быть отменена, если на любом этапе оказания услуги имели место технические проблемы. Ставки во всех таких случаях рассчитываются в общем порядке по результатам игры.
Мы не гарантируем, что всякую размещаемую на сайте ставку можно будет продать. Узнать о возможности продажи можно только после того, как ставка уже принята.
Сумма предлагаемой выплаты при продаже купона не подлежит обсуждению. Клиент имеет право принять предлагаемые условия или отказаться от продажи купона по указанной цене.

Компания предлагает воспользоваться услугой «Автопродажа».  Клиент выставляет правило продажи купона, т.е. указывает желаемую сумму продажи купона. По ставке периодически будет рассчитываться цена продажи купона, и продажа совершится, когда предлагаемая цена продажи совпадет с установленной суммой.

До совершения автопродажи клиент может совершить самостоятельно полную или частичную продажу купона, но в этом случае функция «Автопродажа» будет деактивирована.

Правила «Автопродажи» полностью соответствуют правилам и ограничениям правил «Продажа купона».

3.2. Страховка ставки

Страховка — это платная услуга. Стоимость страховки зависит от текущего коэффициента на то событие, которое страхуется.

Участник пари может застраховать свою ставку или её часть.

Страховку можно купить на экспрессы и одинары. На другие типы ставок страховка не распространяется.

Для застрахованной ставки нельзя использовать функцию «Продать купон».

 

В случае если ставка не пройдёт, клиенту возвращается та часть ставки, которую он застраховал.

  • Например. Ставка 1000 руб. с коэффициентом 1,8. Страховка на 100% ставки. Компания предлагает сумму страховки 470 руб. В случае согласия со счета спишется 470 руб.

  • Если ставка проходит, то участнику пари будет выплачена сумма 1800 руб.

  • Если ставка не проходит, то компания выплачивает 1000 руб., т.к. ставка была застрахована на 1000 руб (всю сумму ставки).

  • Если ставка будет рассчитана возвратом (с коэффициентом «1»), то сумма страховки будет возвращена на счет.

 

Предполагается, что можно купить несколько страховок на одну и ту же ставку.

  • Например, сначала застраховать 10%, потом 30%, потом ещё 50%. При этом, в зависимости от текущего изменения коэффициентов, стоимость страховки может меняться.

  • В сумме количество всех купленных страховок не может превышать 100% от ставки.

Компания не несет ответственности в случаях, когда услуга недоступна из-за технического сбоя. Компания оставляет за собой право прекратить оказание услуги в любое время и в отношении любых событий без объяснения причин. Операция страховки ставки может быть отменена, если на любом этапе оказания услуги имели место технические проблемы. Ставки во всех таких случаях рассчитываются в общем порядке по результатам игры.
Мы не гарантируем, что всякую размещаемую на сайте ставку можно будет застраховать. 
Участник пари имеет право принять предлагаемые условия или отказаться от страховки купона по указанной цене.

3.3. Ставки по телефону

Компания 1xBet предлагает услугу «Ставки по телефону». Телефон: 8 800 555 51 81 (звонок по России бесплатный).

Ставки принимаются только по «Линии». Минимальная сумма ставки — 300 руб.
Чтобы сделать ставку по телефону в 1xbet, необходимо:

  1. Быть зарегистрированным на сайте 1xbet.com
  2. Поставить отметку в Личном кабинете – Личные данные – Ставки по телефону.
  3. Знать пин-код, который указан в Личном кабинете – Личные данные – Ставки по телефону.
  4. Звонить с номера телефона, на который зарегистрирован аккаунт.
  5. Знать номер своего счёта.
  6. Баланс игрового счета должен быть положительным. Сумма ставки не может превышать баланс игрового счета.

Ставки, сделанные по телефону, будут отражены в Личном кабинете – История ставок.

Внимание! Клиент несет ответственность за секретность своего номера счёта и пин-кода, полученных при регистрации.

3.4. Редактирование купона

Участнику пари предоставляется опция «Редактирование купона» для ставок типа «одиночная ставка» и «экспресс» по Линии/Live до тех пор, пока доступна продажа купона.

С опцией «Редактирование купона» появляется возможность замены, добавления или удаления события из экспресса. Все действия (удаление, добавление, замена) могут совершаться как с одним событием, так и с несколькими. Сумма купона редактированию не подлежит.

Замена события:

  • При замене одного или нескольких событий в экспрессе с купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона.
  • Изменить ставку можно только на ту, которая находится в том же маркете. Например, если был выбран маркет П1, то изменить можно на Х или П2. Все маркеты должны быть доступны для ставок в момент внесения изменений.

Удаление ставки:

  • Удалить можно одно или несколько событий.
  • При удалении одного или нескольких событий в экспрессе с купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона.

Добавление ставки:

  • Добавить можно одно или несколько событий.
  • При добавлении одного или нескольких событий комиссия с участника пари не удерживается.
  • При добавлении событий в купон коэффициенты событий из исходного купона остаются без изменений.

При изменении типа купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона. В этом случае коэффициенты изменяются (исключение: изменение типа купона с одинара на экспресс).

Любые изменения в купоне необходимо подтвердить нажатием кнопки «Сохранить изменения».

Редактирование купона запрещено, если ставка была частично продана или застрахована. Редактирование купона запрещено, если купон участвует в бонусных или промо акциях.

4. Виды ставок

Букмекерская компания предлагает следующие виды ставок:

4.1. Одиночная ставка

Одиночная – ставка на отдельный исход события. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент.

4.2. Экспресс

Экспресс – ставка на несколько независимых исходов событий. Выигрыш по экспрессу равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в экспресс. Проигрыш по одному из исходов экспресса означает проигрыш по всему экспрессу.

4.3. Система

Система – ставка на полную комбинацию экспрессов определённого размера из выбранного заранее количества событий.
Максимальное количество вариантов в системе – 924.
Максимальное количество событий в системе – 12.

Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экспрессам, входящим в систему.

Таблица количества вариантов в системе

  3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66
3   4 10 20 35 56 84 120 165 220
4     5 15 35 70 126 210 330 495
5       6 21 56 126 252 462 792
6         7 28 84 210 462 924
7           8 36 120 330 792
8             9 45 165 495
9               10 55 220
10                 11 66
11                   12

4.4. Цепочка

Цепочка — набор одиночных ставок (одинаров), состоящих из независимых друг от друга событий. Сумма ставки на каждый ординар равна сумме цепочки. Участнику предоставляется возможность самостоятельно определить порядок входящих в цепочку ставок и сделать ставку только на первое событие цепочки. При этом вводится понятие «счет цепочки». После розыгрыша каждого одинара, входящего в цепочку, вычисляется сумма на этом счете. Изначально она равна сумме первой ставки.

Если на «счете цепочки» остается сумма менее, чем начальная сумма цепочки, то в следующем событии одинар рассчитывается по остатку на счете цепочки.

Порядок расчета цепочки зависит от порядка расположения ставок в данном билете, а не от времени.

Сумма, которая остается на «счете цепочки» после расчета всех ставок цепочки, подлежит выплате. Если сумма на счете цепочки достигнет нуля, то цепочка обрывается и ставка считается проигранной.

4.5. Экспресс «Стайер»

Компания 1xBet предлагает новый вид ставок — экспресс «Стайер».

Преимущества этого экспресса в том, что события можно добавлять в него в течение 60 дней. Вы можете в любой момент прийти на пункт приема ставок и продолжить свой экспресс.

В любой момент из суммы выигрыша Вы можете забрать первоначальную сумму ставки.

Сделайте ставку (одинар или экспресс).

Дождитесь расчета купона.

Если Ваша ставка выиграла, то на сумму выигрыша сделайте следующую ставку, которая будет включена в экспресс «Стайер».

Сумма ставки на следующую ставку, которую Вы включите в экспресс, будет равняться сумме выигрыша предыдущего купона.

В любой момент из суммы выигрыша Вы можете забрать первоначальную сумму ставки.

Добавлять события в экспресс «Стайер» можно без ограничений. Если последнее событие в такой ставке проиграло, то такой экспресс считается проигрышным.

Получить выигрыш по такому купону можно, если сумма выигрыша по нему превысит в 20 раз сумму ставки.

Пример.

Ставка 1

Сингапур (23) — Малайзия (23)(15.06.2015 | 13:15), 1X. Коэф. 1, 67. Сумма – 1000 руб.

Игра закончилась со счетом (0:0), Сумма выигрыша по купону составила 1670 руб. 

Вы сразу забрали сумму ставки 1000 рублей. У Вас осталось 670 рублей.

На эту сумму Вы делаете следующую ставку.

Ставка 2

БК Александрия (жeн) — КСМ Орадеа (жен) (с ОТ) (15.06.2015 | 16:45), Тотал 142.5 Б. Коэф. 1.88. Сумма ставки 670 руб.

Игра закончилась со счетом (80:70). Сумма выигрыша составила 1259,6 руб.

Ставка 3

ФК Бертон Альбион — ФК Флитвуд Таун (17.06.2015 | 23:45)Тотал 1.5 М. Коэф. 1.28. Сумма ставки 1259,6 руб.

Игра закончилась со счетом (1:0). Ставка выиграла. Сумма выигрыша составила 1612,3 руб.

Ставка 4

Бенфика (Лиссабон) — Жил-Висенте (Барселуш) (05.07.2015 | 18:30). П1. Коэф. 1.27. Сумма ставки 1612, 3 руб.

Игра закончилась со счетом (0:0). Ставка проиграла.

4.6. Доверительная ставка

  1. Доверительные ставки предлагаются участнику пари на основании оценки потенциального выигрыша нерассчитанных ставок.

  2. БК 1xBet оставляет за собой право на свое усмотрение предлагать участникам пари данный вид ставок или отказать в принятии ставки без объяснения причин.

  3. Доступная сумма денежных средств, предлагаемая компанией для «Доверительной ставки», отображается в «Купоне ставок» после нажатия кнопки «Доступный аванс (Узнать)».

  4. Доверительные ставки могут быть сделаны только на спортивные события live и спортивные события, которые начинаются в ближайшие 48 часов.
  5. При расчете доступной суммы денежных средств для доверительной ставки принимаются во внимание ставки на события с временем начала не позднее ближайших 48 часов.

  6. Все ставки, сделанные перед доверительными ставками и рассчитанные в течение 48 часов после данных ставок, будут использованы для погашения суммы использованного аванса.

  7. Аванс может быть предоставлен также при наличии уже сделанных доверительных ставок.

  8. В случае если сумма выплаты по рассчитанным ставкам (до момента доверительной ставки) не погашает использованный аванс, то доверительная ставка аннулируется.

  9. Денежные средства, внесенные на счет после использования доверительной ставки, не идут на её погашение.

Пример

На счете есть сумма средств, равная 260$. Вы сделали следующие ставки:

100с коэффициентом 1,5 — потенциальный выигрыш 150$.

150с коэффициентом 2 — потенциальный выигрыш 300$.

Ваш Доступный баланс стал: 10 $.

Вам предлагается сумма 100$ для доверительной ставки. Вы можете сделать несколько ставок на общую сумму в 110$.

Затем Вы сделали ставку в 30$ (10$ Ваших средств и 20$ из доступного аванса), где итоговый коэффициент равен 1,5. Потенциальный выигрыш 45$.

Далее Вы сделали ставку на 50(из доступного аванса) с коэффициентом 2. Потенциальный выигрыш 100$.

Рассмотрим несколько исходов

1. Ставки, сделанные за авансовые средства, выиграли. Ожидаемые выплаты по выигрышным купонам составляют 45и 100$.

Ставки, сделанные за собственные средства, проиграли. Ставки, сделанные за авансовые средства, будут аннулированы. Сумма личных средств 10$, которая участвовала в ставке, будет зачислена на счет.

2. Ставки, сделанные за авансовые средства, проиграли.

Ставки, сделанные за собственные средства, выиграли. Выплата по ставкам составит (150+300)=450$. На авансовую ставку было использовано 50$ и 20$ (10$ —личные средства). Из суммы выплаты будут вычтены суммы авансовых ставок (150+300)-50-20 =380$. На счет будет зачислена сумма 380$.

3. Ставки, сделанные за авансовые средства, проиграли. Ставки, сделанные за собственные средства, проиграли. В этом случае ставки, сделанные за авансовые платежи, аннулируются. Сумма в 10$ (личные средства) считается проигрышной.

4.7. Ставка по промокоду

1. Компания предлагает один из видов бонусных ставок — «Промокод».

2. Промокод предоставляется участнику пари в индивидуальном порядке на усмотрение букмекерской компании.

3. Промокод может быть выслан SMS-сообщением или в «Сообщения» в Личный кабинет.

4. Для промокода обязательно прописываются условия использования данной бонусной акции. Проверить промокод можно в разделе 1xBonus — 1xPromo — Проверка промокода.

5. Ставки на промокод не подлежат возврату.

6. Ставки на промокод не могут быть засчитаны для каких-либо последующих акций.

7. Мультиаккаунты не принимают участие в данной акции. Действует правило «предложения для одного счета, адреса, электронного адреса, номера кредитной/дебетовой карты или IP адреса».

8. Компания оставляет за собой право удержать любые бесплатные ставки, если у службы безопасности возникнут подозрения, что произошло злоупотребление промо предложением, или будут обнаружены необычные цепочки ставок.

9. Бесплатная ставка не может быть использована частично.

Как сделать ставку с использованием Промокода?

— Получить sms-сообщение о бесплатной ставке с использованием промокода.

— Проверить промокод: 1xBonus — 1XPromo нажать кнопку «Проверка промокода». Ввести сочетание символов, полученных в SMS-сообщении. Если нажать кнопку «Смотреть историю», то можно просмотреть все доступные промокоды.

— Перейти в ЛИНИЮ или LIVE, выбрать соответствующий исход (одинар или экспресс). Сформировать купон.

— В поле «Промокод» ввести сочетание символов, но не вводить сумму ставки.

— Нажать кнопку «Сделать ставку».

— В случае выигрыша купона, сумма выигрыша поступит на счет.

4.8. Мультиставка

Мультиставка — система ставок, составленная из экспрессов или одинаров. Мультиставка может быть поставлена как с учетом ставки Лобби, так и без неё.

Мультиставка с учетом Лобби представляет собой экспресс из Лобби и системы из нескольких событий.

Лобби — исход, влияющий на выигрыш мультиставки. Лобби может быть представлен как одинаром, так и экспрессом.

Для проведения мультиставки количество событий в купоне без учета Лобби должно быть не меньше трех.

В случае проигрыша исхода Лобби – проигрывает полностью вся ставка. В случае проигрыша системы – проигрывает полностью вся ставка.

В случае выигрыша Лобби и системы, коэффициент Лобби будет перемножен на коэффициент выигрыша системы и на сумму одного варианта системы.

Если в Мультиставке не выбрано Лобби, то купон будет рассчитан по правилам системы. Мультиставка без лобби и состоящая только из одинаров имеет тип ставки «система».

 

Пример расчета. Рассмотрим расчет купона (Лобби, два одинара и один экспресс).

Лобби – коэф. 1,8

Блок 1 – коэф. 1, 39

Блок 2 – коэф. 1, 78

Блок 3 – коэф. 2,44

Сумма ставки – 300 руб.

 

Сумма ставки на 1 вариант системы 300/3= 100 руб.

Вариант 1

Ставка Лобби проиграла. Купон проигрышный.

Вариант 2

Система из двух одинаров и экспресса проиграла. Купон проигрышный.

Вариант 3

Ставка Лобби выиграла.

Выиграла система из двух событий: Блок 1 и Блок 3. На один вариант системы приходится 100 рублей. (1,39 х 2,44) х 1,8 = 6,1 х 100 руб = 610 рублей.

Вариант 4

Ставка Лобби выиграла.

Выиграли все события в системе. На один вариант системы приходится 100 рублей. (1,39х2,44 + 1,39х1, 78 +1,78х2,44) х 1,8 = 18,36 х 100 руб = 1836 рублей.

 

4.9. Условная ставка

Условная ставка — набор ставок (одинаров или экспрессов), состоящих из независимых друг от друга событий.

Участнику предоставляется возможность самостоятельно определить порядок входящих в условную ставку исходов. Все исходы будут рассчитываться в порядке, указанном в купоне.

Участник пари может самостоятельно определить суммы ставок на каждый вид исхода. Сумма ставки на каждый следующий вид исхода не может превысить сумму выигрыша по предыдущим ставкам. Сумма ставки может быть указана только на всю ставку. В этом случае на каждый исход будет браться максимальная сумма выигрыша с предыдущего исхода.

В случае проигрыша первой ставки Условная ставка проигрывает.

Расчет условной ставки прерывается, если предыдущее событие будет рассчитано проигрышем. 

 

Пример расчета. Условная ставка состоит из трех блоков.

Блок 1 – коэф. 1,15. Сумма ставки 100 рублей (сумма, указываемая при приеме ставки).

Блок 2 (экспресс из двух событий коэф. 1, 39 и 1, 13). Сумма ставки — максимальная.

Блок 3 — коэф. 1, 13. Сумма ставки 100 руб.

 

Вариант 1. Блок 1 проигрывает. Проигрывает полностью ставка, т.к. для расчета следующего блока нет необходимой суммы для ставки.

Вариант 2.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) — сумма ставки максимальная (115 руб). Сумма выигрыша составит (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115= 180, 63.

Из суммы выигрыша вычитаем сумму ставки на Блок 3. Блок 3 – сумма ставки 100 руб. 180, 63 – 100 = 80, 63 руб. На счет Условной ставки зачисляется 80, 63 руб.

Блок 3 проиграл.

Сумма, которая осталась на счете Условной ставки, составляет 80,63 руб. Сумма выигрыша составит 80,63 руб.

Вариант 3.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) — сумма ставки максимальная (115 рублей). Сумма выигрыша составит (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115= 180, 63.

Из суммы выигрыша вычитаем сумму ставки на Блок 3. Блок 3 – сумма ставки 100 руб. 180, 63 – 100 = 80, 63 руб. На счет Условной ставки зачисляется 80, 63 руб.

Блок 3 выиграл 100 х 1,13 =113 руб.

Сумма выигрыша составит: 80,63 + 113 = 193, 63 руб.

Вариант 4.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) проиграл. На Блок 2 сумма ставки — максимальная, следовательно сумма 115 руб проиграна.

Блок 3 выиграл. Сумма ставки — 100 руб. Т.к. Блок 2 проиграл, следовательно денежных средств для ставки нет.

Купон проиграл.

4.10. Антиэкспресс

Антиэкспресс – тип ставки, противоположный экспрессу по способу определения выигрыша, т.е. ставка выигрывает, если соответствующий экспресс проигрывает. В ставке должно быть два или более исхода на независимые события. Ставка выигрывает, если хотя бы один из исходов проигрывает.

Итоговый коэффициент антиэкспресса рассчитывается на основе вероятности, противоположной вероятности выигрыша по экспрессу, составленному из тех же выборов.

 

Пример расчета. Купон из трех событий.

Событие 1 — Коэф. 1.25

Событие 2 — коэф. 1.65

Событие 3 — коэф. 1.85

 

Для ставки типа экспресс итоговый коэффициент в этом случае равен 3,81.  Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, рассчитанный системой при постановке ставки, равен 1.17.

 

Возможные варианты расчета выигрыша по антиэкспрессу.

Вариант 1

Если хотя бы один из выборов не совпадет с результатом (не будет угадан), а остальные совпадут, выплата составит: 100 х 1.17 = 117 руб.

Вариант 2

Если по Событию 3 произойдет выплата с коэффициентом, равным «1.00», итоговый коэффициент экспресса, противоположного выбранному антиэкспрессу, станет 2,06.

Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, соответственно, увеличится с 1.17 до 1.58.

Если при этом хотя бы одно из событий, №1 или №2, не совпадет с результатом (не будет угадан), то ставка на антиэкспресс выиграет и выплата составит: 100 х 1.58 = 158 руб.

Вариант 3

Если по Событиям 2 и 3 произойдет выплата с коэффициентом, равным «1.00», итоговый коэффициент экспресса, противоположного выбранному антиэкспрессу, станет 1,25.

Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, соответственно, увеличится с 1.17 до 3.16. Если при этом Событие 1 не совпадет с результатом (не будет угадано), то ставка на антиэкспресс выиграет и выплата составит: 100 х 3.16 = 316 руб.

Вариант 4

Если часть выборов совпадет с результатом (будет угадана), а по остальным выборам произойдет выплата с коэффициентом, равным «1.00», ставка на антиэкспресс будет проиграна.

Если по всем трем исходам антиэкспресса произойдет выплата с коэффициентом «1.00», сумма ставки возвращается на счет.

4.11. Лаки

Лаки — это совокупность одинаров и всех возможных экспрессов из выбранных событий. Минимальное количество событий в данном виде ставок — 2, максимальное — 8.

Чтобы получить выплату по ставке, нужно угадать хотя бы один выбор.

 

Пример. Купон из 4 событий.

Событие 1  — коэф.2

Событие 2 — коэф.3.5

Событие 3 — коэф. 4

Событие 4 — коэф. 1.5

Сумма ставки — 150 рублей.

 

В этом купоне можно собрать следующие варианты:

  • 4 одинара
  • 6 экспрессов из 2-х событий
  • 4 экспресса из 3-х событий
  • 1 экспресс из 4 событий

Всего 15 вариантов. Сумму ставки 150 руб. /15 вариантов = 10 руб. на 1 вариант.

 

4 одиночные ставки по 10 руб.

Выборы

Коэффициенты

Выплата

Событие 1

2.00

20

Событие 2

3.50

35

Событие 3

4.00

40

Событие 4

1.50

15

 

6  экспрессов из двух событий по 10 руб.

Выборы

Коэффициенты

Выплата

Событие 1 + Событие 2

2.00 x 3.50

70

Событие 1 + Событие 3

2.00 x 4.00

80

Событие 1+ Событие 4

2.00 x 1.50

30

Событие 2 + Событие 3

3.50 x 4.00

140

Событие 2 + Событие 4

3.50 x 1.50

52.5

Событие 3+ Событие 4

4.00 x 1.50

60

 

4 экспресса из трех событий по 10 руб

Выборы

Коэффициенты

Выплата

Событие 1 + Событие 2 + Событие 3

2.00 x 3.50 x 4.00

280

Событие 1 + Событие 2 + Событие 4

2.00 x 3.50 x 1.50

105

Событие 1 + Событие 3 + Событие 4

2.00 x 4.00 x 1.50

120

Событие 2+ Событие 3 + Событие 4

3.50 x 4.00 x 1.50

210

 

1 экспресс из четырех событий на 10 руб

Выборы

Коэффициенты

Выплата

Событие 1 + Событие 2 + Событие 3+ Событие 4

2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50

420

 

В случае если выиграют все одинары, то будут выигрышными и все остальные варианты этого купона. Если сложить все суммы выплат, получится сумма 1677,50 руб.

 

Если будет выигрышным только одно событие, например Событие 4, то выигрыш по данному купону составит 1,5х10 руб=15 руб. Все остальные 14 возможных вариантов будут проигрышными.

4.12. Патент

Патент  – это совокупность всех возможных экспрессов из выбранных событий. Минимальное количество событий в данном виде ставок — 3, максимальное — 8.

Чтобы получить выплату по ставке, нужно угадать хотя бы один выбор (т.е должно сыграть хотя бы любых два исхода).

Пример. Купон из 4 событий.

Событие 1  — коэф.2

Событие 2 — коэф.3.5

Событие 3 — коэф. 4

Событие 4 — коэф. 1.5

Сумма ставки — 110 рублей.

 

В этом купоне можно собрать следующие варианты ставок:

  • 6 экспрессов из двух событий

  • 4 экспресса из трех событий

  • 1 экспресс из четырех событий

Всего 11 вариантов. Сумму ставки 110 руб. /11 вариантов = 10 руб. на 1 вариант.

 

6 экспрессов из двух событий по 10 руб.

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 2.00 x 3.50 70
Событие 1 + Событие 3 2.00 x 4.00 80
Событие 1 + Событие 4 2.00 x 1.50 30
Событие 2 + Событие 3 3.50 x 4.00 140
Событие 2 + Событие 4 3.50 x 1.50 52.5
Событие 3 + Событие 4 4.00 x 1.50 60

 

4 экспресса из трех событий по 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3 2.00 x 3.50 x 4.00 280
Событие 1 + Событие 2 + Событие 4 2.00 x 3.50 x 1.50 105
Событие 1 + Событие 3 + Событие 4 2.00 x 4.00 x 1.50 120
Событие 2 + Событие 3 + Событие 4 3.50 x 4.00 x 1.50 210

 

1 экспресс из четырех событий на 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3+ Событие 4 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 420

 

В случае если выиграют все одинары, то будут выигрышными и все остальные варианты этого купона. Если сложить все суммы выигрышей, получится сумма 1567,50 руб.

Если будет выигрышным только одно событие из четырех, то все остальные возможные варианты будут проигрышными.

5. Ограничения по включению некоторых исходов событий

  1. В экспресс можно включать только один из зависимых исходов. В случае включения в один экспресс (систему) двух и более зависимых событий, исключаются события с наименьшим коэффициентом из данного экспресса (системы).
    Зависимые исходы (взаимозависимые события) —  результат одной части ставки влияет на результат другой части.
  2. Ставки на события «Команда забьет пенальти Да/Нет» считаются проигрышными, если в основное время игры не было назначено пенальти.
  3. Ставки на события «Как будет забит гол», «Следующий гол» считаются проигрышными, если гол, номер которого указан в ставке, не был забит.

6. Приём ставок по ходу матча (live-ставки)

  1. Live-ставки принимаются на основные и дополнительные исходы. Можно делать одиночные live-ставки и объединять их в один экспресс.
  2. Ставка считается принятой после регистрации на сервере и выдачи онлайнового подтверждения. Принятая ставка изменению не подлежит. В случае наступления обстоятельств, указанных в п.2.7 раздела «Общие положения», возможен расчет live-ставки с коэффициентом «1».
  3. Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в текущих результатах матчей, по которым принимаются live-ставки. Клиентам необходимо пользоваться также другими независимыми источниками информации.
  4. Ставки Live не редактируются и не удаляются.

7. Пополнение и снятие средств

  1. Пополнить и снять денежные средства со счета можно различными способами. Все способы пополнения и вывода денежных средств представлены на странице «Платежи».
  2. Все заявки на снятие средств обрабатываются круглосуточно.
  3. Служба безопасности букмекерской компании 1xBet имеет право:
    • отказать в выводе средств любым из доступных способов, если суммы пополнения или вывода средств с игрового счета не соответствуют суммам размещенных ставок (на сумму внесенных средств обязательно должны быть сделаны ставки с коэффициентом не менее 1,1). Критерием для вывода средств будет служить сумма сделанных ставок в рамках этого пополнения.
    • отказать в выводе средств, если игровой счёт используется не в игровых целях, и перед выводом средств Вам потребуется верифицировать свой игровой счёт.
  4. Служба безопасности 1xBet не рекомендует:
    — переводить деньги между платёжными системами;
    — пополнять счет и выводить средства, не размещая ставок;
    — использовать услугу «Перевод другу» для вывода денежных средств.
    В этих случаях деньги будут возвращены на Ваш счёт.
  5. Вывод средств возможен только по тем реквизитам, по которым осуществлялось пополнение. При пополнении счета различными способами вывод средств должен быть пропорционален сумме пополнения.
  6. Компания 1xbet имеет право отказать в выплате на платежные системы или наличными, предложив взамен выплату банковским переводом.
  7. ВНИМАНИЕ! Администрация не рекомендует пополнять счёт с чужих электронных кошельков. Администрация имеет право вернуть средства на счета владельцев кошельков без предварительного уведомления.
  8. В особых случаях, для некоторых игровых счетов клиентов, может быть отменена компенсация комиссий платежных систем по вводу и выводу средств, обычно оплачиваемая БК 1xBet.
  9. Для аккаунтов в валюте «биткоин», при пополнении и выводе средств через платежную систему Bitcoin, комиссия не взимается.

8. Результаты матчей, дата и время их начала, порядок решения спорных вопросов

Расчет ставок может быть пересмотрен в связи с неверным результатом, предоставленным букмекером.

  1. При расчёте ставок принимается во внимание фактическое время начала событий, которое ориентировочно определяется на основании официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, и если нет таких утверждённых документов, то на основании официальных сайтов спортивных федераций, сайтов спортивных клубов и других источников спортивной информации.
  2. Букмекерская компания не несёт ответственности за несоответствие даты и времени реальному началу событий. Дата и время начала события, указываемые в линии, носят ориентировочный характер. При расчёте ставок принимается фактическое время начала события, которое определяется на основании официальных документов организации, проводящей соревнование.
  3. Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в названии чемпионатов, продолжительности матчей (спортивных событий). Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Клиентам необходимо пользоваться другими независимыми источниками информации для уточнения данных по спортивному событию.
  4. Претензии по результату события принимаются в течение 10 календарных дней с момента завершения события при наличии официальных документов по результату события организации, проводящей соревнование.
  5. Ставки, сделанные после начала события, рассчитываются с коэффициентом «1» (за исключением live-ставок); в экспрессах коэффициент по таким ставкам считается равным «1».
  6. Если клиент сделал ставку на событие, результат которого ему был известен, такая ставка подлежит отмене. В этом случае решение букмекерской компанией принимается после специального закрытого расследования. Все действия в отношении такой ставки временно приостанавливаются.
  7. Ставки ЛИНИЯ. Если матч или соревнование по какой-либо причине откладывается или переносится более чем на 48 часов (данное время является ориентировочным, компания имеет право на свое усмотрение оставить ставки в силе во избежание спорных ситуаций, которые могут возникнуть при переносе матча более чем на 48 часов от официального запланированного времени начала), то все ставки аннулируются.  
    Событие считается отложенным или перенесенным, если изменяется запланированное официальное время начала события.
  8. Ставки LIVE. Если матч или соревнование по какой-либо причине прерывается и возобновляется в течение 5 часов после его начала, то все ставки остаются в силе. Если прерванный матч или соревнование не возобновится в течение 5 часов после его начала, то ставки рассчитываются с коэффициентом «1», за исключением тех случаев, когда результат ставки уже определен. Это правило не распространяется на события, которые по правилам проведения соревнования могут быть завершены в срок, превышающий 5 часов (см.п.9 «Правила по видам спорта»).
  9. Если какой-либо матч не завершён и считается несостоявшимся (см.п.9 «Правила по видам спорта»), то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  10. Если участник отказывается от борьбы до начала события, то все ставки на этого участника аннулируются.
  11. Если участник по какой-либо причине (травма, отказ и т.п.) выбывает по ходу соревнования, то все ставки, сделанные до начала последнего раунда или этапа соревнования, в котором он участвовал, считаются действительными, а остальные ставки аннулируются.
    Расчет теннисного матча из-за отказа одного из игроков осуществляется по правилам, указанным в п.9.22.
  12. Если участник, член команды (футболист, хоккеист, баскетболист и т.д.) не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1», если не оговорено другое.
  13. Если в теннисном матче отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1», кроме ставок на результат участника в соревновании. Если теннисный матч прерван, не завершен в тот же день и отложен, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
    Расчет теннисного матча из-за отказа одного из игроков осуществляется по правилам, указанным в п.9.22.   
  14. Если в событии (матче, сравнении или бое) указывается одна пара участников (команд, спортсменов), а впоследствии состав пары изменяется, то все ставки на это событие отменяются.
  15. В командных соревнованиях, при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине, ставки на исход всего матча остаются в силе.
  16. В парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников коэффициент выигрыша по ставкам будет равен «1»; если состав не указан, ставки остаются в силе.
  17. В соревнованиях, где употребляются понятия «хозяева» и «гости», в случае переноса события:
      • на нейтральное поле, ставки сохраняют силу;
      • на поле команды-соперника, ставки сохраняют силу.
  18. Если понятия «хозяева» и «гости» неприменимы для события (например, в одиночных и парных видах спорта), то при изменении места проведения события все ставки на него сохраняют силу.
    Команды NBA, NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Хоккейной лиги восточного побережья Северной Америки могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева — гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
  19. В товарищеских матчах, клубных товарищеских турнирах при изменении места проведения события все ставки на него сохраняют силу.
  20. Если победителем соревнования объявлен более чем один участник или команда, коэффициенты выигрыша по ставкам на этих участников делятся на количество победителей. Например, если два участника объявлены победителями, то коэффициенты выигрыша по ставкам на них делятся на два.
  21. Виды спорта или ситуации, для которых не существует отдельного описания особенностей приема и расчета ставок, подчиняются Общим правилам.
  22. В спорных ситуациях, не имеющих прецедента, окончательное решение принимается букмекерской компанией.
  23. В случае несоответствия данных из различных источников информации (даты, времени, результата, названия команды) букмекерская компания приостанавливает выплату выигрыша до полного разбирательства подлинности таких сведений. Если результат завершённого события, представленный на официальном сайте, отличается от данных телевизионной трансляции, то компания оставляет за собой право производить расчёт по данным телевизионной трансляции.
  24. В случае выявления ошибки в программе вывода коэффициентов и признания этой ошибки компанией, все сделанные ставки по этим событиям считаются выигрышными и выплата по ставкам производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  25. Если первоначальный результат завершенного события позднее пересмотрен по каким-либо причинам и одной из сторон засчитано техническое поражение (отмена во внимание не принимается), то ставки подлежат оплате в соответствии с первоначальным (фактическим) результатом. Фактическим считается результат, объявленный на основании официальных протоколов и других официальных источников информации непосредственно после завершения события. 

9. Правила по видам спорта

  

9.1. АФЛ (австралийский футбол)

  1. Ставки принимаются на:
    • основное время 80 минут игры (4 четверти по 20 минут или 2 периода по 40 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
      Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Если матч прерывается до истечения 80 минут игры, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  3. Если место проведения игры было изменено, ставки, уже поставленные на игру, будут действительны при условии, что команда хозяев поля по-прежнему считается таковой.
  4. Автор первого гола. Если игрок не принимал участия в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то все ставки на этого игрока аннулируются. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все ставки на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагается выбор «Любой другой игрок». Если матч был прерван до того, как был забит первый гол, то все ставки отменяются.
  5. Гол (6 очков) — если мяч от удара ноги проходит в более узкие внутренние ворота, не коснувшись другого игрока, атакующая команда получает 6 очков.
  6. Бихаинд (1 очко) —  если мяч проходит непосредственно между внутренней и внешней стойкой («бихайнд»), если он ударяется о стойку, проходит за линию ворот или заднюю линию.
  7. Ставки на «Тайм-Матч» принимаются на первую половину и весь матч.

9.2. Американский футбол

  1. Ставки принимаются на:
    • основное время (60 минут, 4 четверти по 15 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  2. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  3. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 55 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  4. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  5. Ставка «Тотал самой результативной (нерезультативной) четверти». Две и более четверти с одинаковым самым результативным (нерезультативным) тоталом не являются основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  6. Ставка «Самая результативная четверть». В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
  7. Ставка «Самая результативная половина». В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  8. Если матч с учетом овертайма завершился вничью, то ставки на П1 и П2 будут рассчитаны возвратом с коэффициентом «1», ставки на тоталы и форы будут рассчитаны согласно результатам матча.

9.3. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол

  1. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
  2. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок на те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  3. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первая партия была полностью сыграна; в противном случае все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1». Игроку в случае отказа или дисквалификации присуждается техническое поражение.
  4. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителем матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.
  5. Если в линии допущена опечатка в инициалах спортсмена (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены ставки, и она остаётся в силе.
  6. Победа в матче. Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.
  7. Фора и тотал на указанные виды спорта указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».
  8. Ставка «Победитель». Победителем считается спортсмен (команда), занявший первое место в турнире. В случае если спортсмен откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  9. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если игрок откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

9.4. Баскетбол

  1. Ставки на эти виды спорта принимаются на:
    • основное время (48 минут игры, 4 четверти по 12 минут или 40 минут игры, 4 четверти по 10 минут; NCAA — 2 половины по 20 минут);
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  2. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  3. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 35 минут матча для матчей продолжительностью  40 минут (или не менее 40 минут для матчей продолжительностью 48 минут). В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  4. В баскетбольных матчах (для событий с пометкой «ОТ») ставки на форы и тоталы на 4-ую четверть и 2-ую половину рассчитываются без учета овертайма (ОТ).
  5. Команды NBA могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева — гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
  6. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  7. Регламент товарищеских (кубковых, клубных) баскетбольных матчей уточняется клиентом самостоятельно на официальном источнике. Если товарищеский матч закончился в ничью (изменился регламент матча), то ставки на победы будут рассчитаны возвратом с коэффициентом «1», а все тоталы и форы будут рассчитаны согласно полученному результату.
  8. В кубковых матчах по баскетболу, овертайм (ОТ), назначаемый по сумме результатов двух матчей, учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п. 
  9. В случае завершения баскетбольного матча в ничью, ставка «Будет ОТ» — рассчитывается выигрышем, ставка «Не будет ОТ» — проигрыш. 
  10. Ставка «Половина-матч» – в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первой половины, а на втором – исход матча на основное время. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первой половине и победу второй команды (П2) в матче в основное время.
  11. Ставка «Тотал самой результативной (нерезультативной) четверти». Две и более четверти с одинаковым самым результативным (нерезультативным) тоталом не являются основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала (при расчете тотала 4 четверти очки, набранные во время ОТ — не учитываются).
  12. Ставка «Самая результативная четверть». В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом 1. Ставки на остальные четверти считаются проигранными (при расчете тотала 4 четверти очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  13. Ставка «Самая результативная половина». В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1» (при расчете тотала 2-ой половины очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
  14. Ставка «Выиграет обе половины Команда …». (при расчете тотала 2-ой половины очки, набранные во время ОТ, не учитываются).
    Ставка «Выиграет обе половины Команда 1 — нет» будет рассчитана выигрышем, если команда 1 проиграла хотя бы одну половину.
  15. Ставка «Каждая команда забьет больше 72.5 — да». Ставка будет рассчитана выигрышем, если тотал каждой из команд за весь матч будет по 73 и больше очка.
  16. Ставка «Каждая команда забьет больше 72.5 — нет». Ставка будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не пробьет указанный тотал.
  17. Ставка «Все периоды тотал больше 32.5 — да». Ставка будет рассчитана выигрышем, если во всех четвертях тотал будет 33 и выше.
  18. Первый фол. В этой ставке необходимо определить, какая из команд получит первый фол (несоблюдение правил, вызванное персональным контактом или неспортивным поведением).
  19. Первый подбор. В этой ставке необходимо определить, какая из команд первой выполнит подбор.
  20. При расчете ставок «Подборы», «Потери» учитывается только сумма индивидуальных показателей игроков команды без учета командных показателей.
  21. Ставка «Гонка до … очков» (сделанная по линии) будет рассчитана с коэффициентом 1, если указанного количества очков не получит ни одна из команд. Например, «Гонка до 20 очков П1», при счете 19-19, ставка будет рассчитана возвратом (с коэффициентом 1).
  22. Ставка «Счет по четвертям 2-0» будет рассчитана выигрышем, если две четверти из 4-х выиграла 1 команда и две четверти сыграно вничью.
    Ставка «Счет по четвертям 1-1»  — одну четверть выиграла 1 команда, одну четверть выиграла 2 команда, 2 четверти сыграны вничью. 
  23. Ставка «Фора по четвертям». Пример: «Фора 2 по четвертям -2,5». Команды закончили со счетом 81:102 (17:22,26:25,18:20,20:35), по четвертям счет, согласно результату, 1:3(0:1, 1:0, 0:1, 0:1). Ставка проиграла, т.к. счет по четвертям с учетом форы 2 команды будет 1:0,5. 
  24. Ставки: Тотал ничейных четвертей; Фора по четвертям; Счет по четвертям; Победы по четвертям — рассчитываются только по основному времени.
  25. Ставка «Маржа П1 в интервале от -1  до 9» будет рассчитана выигрышем, если разница очков между счетом первой и счетом второй команды  будет располагаться в интервале от -1 до 9 очков. Пример: счет матча (85:90), маржа победы 1-ой команды составляет -5, следовательно ставка будет рассчитана проигрышем.
  26. Для ставок «% реализации двухочковых бросков», «% реализации трехочковых бросков», «% реализации штрафных бросков» значение процента реализации вычисляется по данным официального сайта, согласно математическому округлению к ближайшему целому.
  27. Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1». Например, «Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б» — если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом «1».
  28. Нетбол — разновидность женского баскетбола (4 четверти по 15 минут). Ставки на этот вид спорта рассчитываются и принимаются на основное время и на основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»).
  29. Баскетбол. Итоги. Кто лучше по итогам соревнования (NBA). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в конференции; процент выигранных матчей в регулярном сезоне; разница очков в регулярном сезоне; очки, набранные в регулярном сезоне.

  30. Баскетбол. Итоги. Кто лучше по итогам соревнования (Евролига). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое на стадии Топ 16; количество выигранных матчей на стадии Топ 16; разница очков на стадии Топ 16; очки, набранные на стадии Топ 16.

  31. В ставке «1хсупертотал () Б/М» необходимо определить, больше или меньше указанного тотала набрали команды. Например:»1хСуперТотал: (166-167 возврат) 167.5 Б». Для выигрыша данной ставки команды должны набрать больше чем 167,5 очков. В случае набора 166 или 167 очков — ставка будет рассчитана возвратом.
  32. В ставке «1хсуперфора команда 1/2 ()» необходимо определить, выиграет ли команда с учетом предложенной форы. Например: «1хСуперФора 2: (-4;-3 возврат) -4.5». Для выигрыша данной ставки разница в счете должна быть в 5 и более очков в пользу 2 команды. В случае если с учетом форы (-4) или (-3) получится ничья, то ставка будет рассчитана возвратом.

9.5. Бейсбол, софтбол

  1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    Все ставки на матч принимаются с учетом заявленных на игру стартовых питчеров, если их имена указаны в событии. Чтобы ставка считалась действительной, оба заявленных питчера должны начать игру и сделать хотя бы одну подачу. В случае, если хотя бы один из заявленных питчеров не начинает игру по какой-либо причине, все ставки по этой игре аннулируются. Если имена стартовых питчеров в событии не указаны, то ставки принимаются без учета стартовых питчеров.
  2. Хозяевами поля в матче является команда, отбивающая второй, независимо от места проведения игры.
  3. Все ставки рассчитываются на основании официального результата матча, включая все дополнительные иннинги  (кроме ставок на части матча).
  4. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 5 полных иннингов или 4,5 иннингов. Если сыграно менее 4,5 иннингов, то будут рассчитаны: ставки на победы; проход в следующий этап; ставки, результаты которых уже определены на момент остановки матча. Все остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  5. Ставки ЛИНИЯ. Если матч по бейсболу не начался в указанное время и на официальном сайте есть подтверждение о переносе матча, то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1».
  6. Ставки LIVE. Если матч приостановлен (прерван) и возобновляется в течение 72 часов, то ставки остаются в силе до окончания матча. Если матч не завершен в течение 72 часов, то все ставки на него аннулируются, за исключением исходов, которые уже были определены.
  7. При равенстве очков в бейсбольных матчах (NPB, в предсезонных MLB, KBO ) в случае ничьей  ставки на П1 и П2 рассчитываются коэффициентом «1» (возврат).
  8. Ставка «Сравнение игроков». В предложенных парах предлагается назвать игрока, который покажет лучший результат. В случае равенства результатов расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  9. В предсезонных матчах MLB при равенстве очков в конце 9-го иннинга, играется дополнительный 10-ый. Но, если и в 10-ом, никто не победит, то игра заканчивается ничьей и ставки на П1 и П2 рассчитываются коэффициентом «1» (возврат).
  10. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся (сыграно менее 5 полных иннингов), расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1», кроме маркетов исход которых уже предопределен.
  11. Софтбол (softball) — спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола. В официальной игре команды играют 7 иннингов. При равенстве очков играются дополнительные иннинги.

9.6. Биатлон

  1. «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать участника (для эстафеты — команду), который будет выше в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если один из участников не финишировал, ставки на него проиграны.
  2. «Промахи». Сравнение общего количества промахов участников гонки. Нужно определить, какой из предложенных спортсменов допустит большее количество промахов. При попадании в фору коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если участник сошёл с дистанции, не выстрелив на всех рубежах, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  3. «Промахи в эстафетах». Количество промахов в эстафете рассчитывается путём сложения количества штрафных кругов и использованных дополнительных патронов у всех участников команды.
  4. «Лучший представитель какой страны выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну, лучший представитель которой будет выше в итоговом протоколе гонки.
  5. «Победитель гонки». Победителем гонки считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место. Если победителей двое и более, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  6. «Лидер после 1-го (2-го и т.д.) этапа». Победитель этапа определяется по данным итогового протокола. Если победителей соответствующего этапа двое и более, коэффициент выигрыша принимается равным «1».
  7. Ставка «Биатлон. Победитель. Мужчины. Гонка преследования. 12,5 км. Хохфильцен. 1-10 место (08.12.2013 | 16:30) —  Победит (Даниэль Месотич) Да». Купон будет рассчитан выигрышем, если в гонке Д. Месотич займет место в первой десятке.
  8. Ставка «Дополнительные патроны Швеция (13.12.2013 | 17:25) Тотал 7.5 М». Ставка будет рассчитана выигрышем, если биатлонистами Швеции будет использовано 7 и менее дополнительных патронов.
  9. Ставка «Отрыв победителя от 2 места 0 — 20 сек — да». Ставка будет рассчитана выигрышем, если отрыв победителя от 2-го места составит 20 или менее секунд.
  10. Ставка «Промахи. Лежа меньше стоя». В случае если количество промахов лежа и стоя будет одинаковым (или равным 0), то ставки на «нет» будут рассчитаны выигрышем, ставки на «да» — проигрышем.
  11. Ставка «Время стрельбы» предлагает определить чистое время стрельбы в секундах (Shooting).
  12. Ставка «Время на стрельбище» предлагает определить время нахождения на стрельбище в секундах (Range Time — заход на стрельбище + время на коврике (shooting) + выход со стрельбища).
  13. Ставки на Кубок Мира IBU. Общий зачет будут рассчитываться по результатам сезона.

9.7. Бокс, единоборства

  1. Начало боя определяется звуком гонга, оповещающего о начале первого раунда.
  2. В случае, если решение об исходе боя не может быть принято или бой прекращается по любой причине без вынесения решения о результате матча, все ставки аннулируются. Если результат матча уже был определён, то ставки будут рассчитаны в соответствии с полученным результатом.
  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, а ставки на количество раундов подлежат возврату с коэффициентом «1».
  4. Ставка «Продолжительность поединка» обозначается в линии «Тотал раундов». Игроку предлагается определить количество раундов боксёрского поединка. При подсчёте количества раундов учитывается и тот раунд, в котором был определён исход поединка (закончился поединок).
  5. В случае если спортсмен в начале следующего раунда не вышел после удара гонга, считается, что матч окончился в предыдущем раунде.
  6. Ставка «Победа первого (второго) спортсмена». Обозначается в линии «Победа первого (второго) спортсмена» соответственно «1» («2»), включает в себя следующие пункты:
    • «Победа по очкам»;
    • «Победа нокаутом»;
    • «Победа техническим нокаутом»;
    • «Победа техническим решением»;
    • «Дисквалификация соперника или его отказ во время поединка».
  7. Ставка «Ничья». Обозначается в линии «Х», определяется по решению судей равенством очков спортсменов после окончания всех раундов поединка.
  8. Ставка «Победа по очкам». Означает победу, одержанную по решению судей после окончания всех раундов поединка.
  9. Ставка «Досрочная победа». Включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ во время поединка.
  10. Ставка «Победа 2 в раунде 3». Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если второй одержит досрочную победу нокаутом или техническим решением в 3-м раунде.
  11. Ставка «Бой закончится в 10-12 раунде». Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если спортсмен одержит досрочную победу нокаутом или техническим решением с 10 по 12 раунд.
  12. Перспективные бои. Вид данного соревнования предполагает бой за чемпионский пояс. Предполагаемая дата проведения соревнования до конца текущего года. Из указанного списка перспективных боев будет рассчитан только один фактически состоявшийся матч. Несостоявшиеся бои будут рассчитаны с коэффициентом «1». Расчет ставок будет произведен по дате состоявшегося боя, согласно результатам официального источника.

9.8. Велоспорт

  1. Началом соревнования считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование, чтобы ставки считались действительными.
    • Если один из участников выбыл по ходу соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем.
    • Если один или оба спортсмена не стартовали, то расчёт производится с коэффициентом «1».
    • Если оба гонщика сошли с дистанции, лучшим будет считаться гонщик, прошедший больше кругов.
    • Если оба гонщика сошли на одном круге, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  3. «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать спортсмена (команду), который будет выше в итоговом протоколе.
  4. Если несколько спортсменов в итоговом протоколе имеют одинаковое время, лучшим будет гонщик, занявший более высокое место.

9.9. Водное поло

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (32 минуты игры, 4 периода по 8 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительные периоды и серия 5-метровых бросков учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

9.10. Волейбол

  1. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  2. Если сет не был доигран, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки, принимаются для расчётов по ставкам. Все остальные будут рассчитаны с коэффициентом «1». Если сет доигран, но матч не завершён, ставки на этот сет будут считаться действительными.
  3. Ставки на волейбол на ЕКВ и кубок вызова будут рассчитываться с учетом «золотого» сета, если будет предложен такой выбор события («золотой» сет (до 15 очков) назначается, если соперники на какой-либо стадии еврокубков имеют равное количество очков).
  4. Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».
  5. Ставка «Счёт по партиям». В линии соответствующие колонки озаглавлены: 3:0; 3:1 и т.д.
  6. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» в случае невыхода команд из группы приоритет отдается занятому месту (в группе), а потом набранным очкам.
  7. Ставка «Продолжительность матча». Нужно определить, больше или меньше предложенного значения в минутах будет длиться матч. Определяется из суммарной длительности всех партий матча по данным официального протокола.
  8. Ставка «Гонка до трёх (пяти и т.д.) очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  9. Ставка «Лидер после набранного числа очков». В этой ставке требуется определить положение команд после определенного количества разыгранных очков.
    Пример. Ставка «После 10 очков П1».
    Рассмотрим несколько вариантов:
    счет матча (6:4), разыграно 10 очков, ведет 1-я команда — ставка выиграла.
    счет матча (3:7), разыграно 10 очков, ведет 2-я команда — ставка проиграла.
    счет матча (5:5), разыграно 10 очков, ничья — ставка проиграла.
  10. Ставка «Экстра поинты». В этой ставке требуется определить, будут ли экстра поинты в сете. Ставка «Экстра поинты в сете — да» будет рассчитана выигрышем в случае победы одной из команд после счета 24:24.
  11. Ставка «Тай-брейк». В этой ставке требуется определить, будет ли 5 партия (тай-брейк) в игре. Ставка «Тай-брейк — да» будет рассчитана выигрышем, если была 5 партия (тай-брейк) в игре.
  12. Ставка «Тотал самого результативного периода» (исключая 5 партию). Например, «Тотал самого результативного периода 47.5 М», счет матча (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) будет рассчитана проигрышем. 
  13. Ставка «Тотал самого нерезультативного периода» (включая 5 партию). Например, «Тотал самого нерезультативного периода 40.5 М», счет матча (25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) будет рассчитана выигрышем. 

9.11. Гандбол

  1. Ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 2 тайма по 30 минут).
  2. Дополнительное время и серия 7-метровых бросков учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  3. Ставки по лайву. Если матч не был завершён, то все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Ставка «Лучший бомбардир» рассчитывается с учетом дополнительного времени, без послематчевых 7-ми метровых бросков.
  5. По правилам чемпионата Китая матч заканчивается, если разница в счете достигла 15 мячей и прошло более 30 минут игры (правило милосердия).
  6. В ставках на желтые карточки необходимо определить количество желтых карточек, которые даны игрокам.
  7. В ставках на 7-метровые штрафные броски необходимо определить количество реализованных штрафных (забит гол).
  8. Альтернативные матчи. В данном виде события сравниваются результаты команд, которые транслируются LIVE. Если по одному из матчей было признано техническое поражение, то ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат). 
  9. Ставки на «Гандбол. Статистика» будут рассчитаны с учетом дополнительного времени без учета послематчевых 7-ми метровых бросков.

9.12. Гольф

  1. Большие турниры по гольфу могут длиться три-четыре дня, и общее количество лунок, которые надо пройти, обычно равно 72.
  2. Игрок считается активным участником, если он выполнил первый удар. В случае если игрок отказывается продолжать игру, то все ставки на него считаются проигрышными.
  3. Победитель турнира. Победителем считается гольфист, занявший первое место в турнире. Победитель определяется по результатам плей-офф, если такая стадия предусмотрена регламентом проведения соревнования. 
  4. Если два лидирующих участника (или несколько) показывают одинаковые результаты по окончании основного времени игры, победитель турнира обычно определяется по системе с выбыванием с применением правила «внезапной смерти». В таком случае победитель «плейофф» объявляется победителем турнира и в тотализаторе. Считается, что все остальные участники занимают второе место.
  5. Ставки на сравнения игроков турнира. Победителем считается игрок, занявший более высокое место при завершении турнира с учетом стадии плей-офф. Если один из игроков не прошел отсев (cut), то победа засчитывается другому. Если оба игрока не прошли отсев (cut), то расчет результата определяется наименьшим счетом после определения списка участников, прошедших отсев. Если один игрок дисквалифицирован либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отсев, то оставшийся игрок считается победителем. Если игрок дисквалифицирован во время либо третьего, либо четвертого раундов, а его противник не прошел отсев, то дисквалифицированный игрок считается победителем. Если коэффициент на «ничью» (tie) не предлагается, матч игроков, занявших одно место, будет рассчитан с коэффициентом «1».
  6. Ставки на победу с форой. Один из игроков начинает с форой, которая добавляется к его окончательному счету. Игроки, не прошедшие отсев (cut), выбывшие из игры или дисквалифицированные, считаются проигравшими. Если оба игрока не прошли отсев (cut), их текущий счет определяется с учетом форы. Ставки на игру отменяются, если оба игрока выбыли из игры или дисквалифицированы, или один из игроков не начал матч. Если не все раунды сыграны, ставки на победу с форой рассчитываются с коэффициентом «1» за исключением случаев, когда исход матча уже определен.
  7. Ставки на группы, например на лучших игроков Великобритании и т.д. Победителем будет игрок, занявший лучшее место в конце турнира. Любой игрок, не прошедший отсев (cut), будет считаться проигравшим. Если ни один игрок не прошел отсев (cut), то результат будет определяться по наименьшему счету после определения отсева. Игроки объединяются вместе только для ставок. Если игрок не начал игру, то ставки отменяются; для расчёта применяется правило 4. Для расчёта применяется правило одновременного финиша кроме случаев, когда победитель определяется по результатам Плей-офф.
  8. Ставки на победителя группы с учетом форы. Игрокам из группы даются форы. Победитель группы определяется по окончательному счету игроков с учетом форы. Игроки, не прошедшие отсев (cut), считаются проигравшими. Однако если в ставках на место отсев прошло недостаточное количество игроков, оставшиеся места распределяются среди игроков, не прошедших отсев, по их финальному счету с учетом форы.
  9. В некоторых турнирах официальные лица могут предложить претендентам на звание победителя пройти определённое число дополнительных лунок. В таких случаях победителем объявляется участник, набравший наименьшее количество очков в результате прохождения оговоренного числа лунок, а второе место занимают остальные участники.
  10. Ставки на 18 лунок. Победителем считается игрок с наименьшим счётом после 18 лунок. Если события из двух или трёх игроков были реорганизованы или предлагаются нами в другом варианте, то принятые ставки останутся на те же пары и тройки, которые были предложены в момент приёма. Если какой-либо игрок не начал игру, то ставки на такие пары и тройки будут отменены. Если в событиях из двух игроков оба игрока показали одинаковый результат и не был предложен коэффициент на ничью, то все ставки рассчитываются с коэффициентом «1». Если в событиях из трех игроков все игроки показали одинаковый результат, то все ставки рассчитываются с коэффициентом «1». Если в событиях из трех игроков два игрока показали одинаковый результат, применяется правило одновременного финиша. Когда предлагаются специальные ставки на группу более чем из трех игроков в одном раунде, применяется правило одновременного финиша. Если игрок не участвует в соревновании, то ставки на него отменяются.
  11. Прошел отсев (cut)/Не прошел отсев (cut). Если игрок выбывает из игры или дисквалифицирован до отсева (сut), ставка проигрывает. Если игрок выбывает или дисквалифицирован после отсева (сut), ставка выигрывает. Если игрок не принимает участие в соревновании — ставка рассчитывается с коэффициентом «1».
  12. «Кто выше». В предложенных парах предлагается назвать гольфиста, который выступит лучше. Лучше будет гольфист, который пройдёт полный круг (18 лунок) с наименьшим количеством очков. Если в событиях из двух игроков оба игрока показали одинаковый результат и не был предложен коэффициент на ничью, то все ставки рассчитываются с коэффициентом «1». Если в событиях из трех игроков все игроки показали одинаковый результат, то все ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
  13. Если участник, начавший игру, выходит из неё до прохождения всех 18-ти лунок, ему присуждается поражение независимо от счёта. Началом игры считается первый удар в сторону лунки. Если участник выходит из игры до её начала, все ставки на всех игроков данной группы рассчитываются с коэффициентом «1».
  14. В турнирах, на которые повлияла плохая погода, ставки рассчитываются по последним текущим результатам, если было сыграно не менее 36 лунок, кроме случаев, когда турнир проходит более чем на одном поле.
  15. Ставки на Кубок Райдера. Начисление очков для подсчета данных: победа в матче — 1 очко, ничья в матче — 0,5 очка.

9.13. Дартс

  1. Ставки на матч. В случае если матч был начат, но не завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Однако ставки на сет, лэг, фору и специальные ставки аннулируются, если результат конкретной ставки не был установлен.
  2. Фора и тотал на матчи по дартсу указываются в сетах, если в линии не указано иное.
    «180 очков» в дартсе — макcимально возможный результат 3-х бросков за один подход.
  3. Ставка «Последний подход тотал 40 и менее/(41 и более)». Последний подход (чекаут) — это определенный уровень количества очков, при котором игрок может завершить игру. Такой термин применяется для разновидности дартса, когда игрокам начисляются в начале игры очки (301 или 501), а они должны обнулить свой счет. Когда на счету игрока остается 170 очков, теоретически он может завершить игру. Если, конечно, одной попыткой наберет 170 очков.
  4. Ставки «Кто лучше по итогам турнира». Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира, количество выигранных сетов, количество выигранных легов, количество подходов по 180 очков, больший чекаут.

9.14. Керлинг

  1. Ставки на матчи по керлингу принимаются с учётом экстра-эндов, если не оговорено иное. Игра состоит из 10 эндов. В случае равенства очков после 10 эндов назначается экстра-энд (extra end), победитель которого и становится победителем матча.
  2. В энде может быть объявлен счет 0:0, если ни один из камней не попал в «дом» или если два камня команд-соперников, находящихся наиболее близко к центру дома, удалены от него на равное расстояние.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно 5 полных эндов, и все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Команде засчитывается поражение независимо от счета матча, если она не успела за отведенное время выполнить все броски (в течение одного энда команды по очереди выпускают по 8 камней).
  6. Все ставки рассчитываются на основании официального результата матча, включая экстра-энд (кроме ставок на части матча).

9.15. Крикет

  1. Ставки будут засчитаны на основе официального результата, объявленного управляющим органом соответствующего матча или турнира.
  2. Если матч прерван и не доигран, ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1».
  3. Есть несколько типов соревнования по крикету:
    • Однодневный Международный Матч (Twenty20- быстрый матч) – игра длится в среднем три с половиной часа;
    • Однодневный Международный Матч (ODI) – игра длится более 8 часов;
    • Тестовые матчи — 5 игровых дней с минимальным количеством оверов 90 каждый день для каждой команды дважды (чтобы выиграть игру тестового матча, команда должна два раза выбить противника).
  4. Если официальный результат матча — ничья и ставок на ничью не предлагалось, будут учитываться любые средства для определения победителя, например, «на вылет» (bowl off), «супер овер» и т д. («супер оверы» и «на вылет» не идут в расчет по всем остальным ставкам). 
  5. В случае сокращения тестового матча от 1 до 20 оверсов все ставки в матче остаются в силе и будут рассчитаны по результатом матча. Если матч будет сокращен на 21 и более оверсов, то ставки подлежат возврату, кроме тех случаев, когда результаты исходов уже были определены. 
  6. В случае сокращения матча Twenty20 от 1 до 5 оверсов все ставки в матче остаются в силе и будут рассчитаны по результатом матча. Если матч будет сокращен на 6 и более оверсов, то ставки подлежат возврату, кроме тех случаев, когда результаты исходов уже были определены.
  7. Лучший бэтсмен в команде. Ставки на Тест-матчи и Чемпионаты округа (County Championship) остаются действительными, вне зависимости от количества поданных бросков (оверов). Для того чтобы ставки имели силу в однодневном матче, должно быть подано минимум 20 бросков (оверов). Для того чтобы ставки имели силу в матчах Twenty20, должно быть подано минимум 10 бросков (оверов).
  8. Ставки на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, аннулируются. Ставки на игроков, которые выбраны в стартовый состав, но не бьют по мячу, будут рассчитываться с коэффициентом «1».
  9. Некоторые виды исходов (маркетов) могут быть рассчитаны только после появления полной росписи события на официальном источнике, что может составить 10-12 часов ожидания.
  10. Ставка «Лучший бэтсмен». Если два или более игрока набрали одинаковое количество ранов, то расчёт ставок на данных игроков производится с коэффициентом «1». В случае если игрок объявлен в стартовом составе, но не вышел на поле, то ставка на «Лучшего бетсмена» будет рассчитана проигрышем.

9.16. Пляжный гандбол

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (20 минут игры, 2 периода по 10 минут).
  2. Серия бросков учитывается только в ставках на победителя матча, на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. Если матч прерван и отложен, то ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно сыграно не менее 18 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Если в конце периода счет остаётся ничейным, используется правило «золотого гола», т.е. победителем периода объявляется команда, забросившая первый гол. Если оба периода выиграны одной командой, эта команда объявляется победителем со счетом 2:0. 
  6. Если каждая из команд выигрывает по периоду, то результат будет ничейным. Для определения победителя в матче применяется правило «выбивание» (один игрок против вратаря).

9.17. Пляжный футбол

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (36 минут игры, 3 периода по 12 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительный период и серия пенальти учитываются только в ставках на победителя матча, на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

9.18. Регби

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (80 минут игры, 2 тайма по 40 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время и серия ударов учитываются только в ставках на выход в следующий раунд или на победителя соревнования.
  3. Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

9.19. Скачки

  1. Если гонка перенесена на другой день и это указанно в официальных источниках, то все ставки остаются в силе. Однако одиночные ставки (одинары) аннулируются и любой из исходов, включенный в экспресс ставку, будет считаться не состоявшимся, если:
    • гонка прекращена;
    • гонка официально объявлена недействительной;
    • условия гонки изменены после того, как ставки сделаны (в соответствии с правилами);
    • место проведения гонки изменено;
    • изменено покрытие (например, торф — грязь, любые погодные условия и наоборот).
  2. Если заезд отменяется, все ставки на этот заезд аннулируются. Если заезд откладывается, но происходит в этот же день, все ставки на него остаются в силе.
  3. Ставка «Будет в 3-ке» будет рассчитана выигрышем в том случае, если лошадь пришла в первой тройке.
  4. Ставка «Победа со страховкой места». Например, «Победа со страховкой 2 места» будет рассчитана выигрышем, если лошадь займет 1 место, в случае 2-го места по ставке будет сделан возврат (расчет с коэффициентом «1»).
  5. Ставка «Победа без учета лидера». Ставка «Победа №1 Brice Canyon без учета №3 Clonusker» будет рассчитана выигрышем, если лошадь №3 Clonusker займет 1-е место в гонке, а №1 Brice Canyo займет 2-е место.
  6. Долгосрочные ставки на скачки. Список обновлённого состава участников выпускается за 1 или 2 дня до гонки, в зависимости от её класса. Сразу после появления ставок на день скачек маркеты на долгосрочное событие закрывается. Снятые с соревнований лошади, не вошедшие в новый список, в Долгосрочных ставках будут считаться как проигравшие. Если скачки из-за погодных условий будут перенесены на следующий день, то рынок Долгосрочные ставки сохраняется до начала скачек. Если скачки полностью отменят, то маркеты на Долгосрочные ставки будут рассчитаны возвратом. В начале будут рассчитаны ставки на день скачек, а затем на Долгосрочные ставки этого соревнования.

9.20. Сквош

  1. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован), то те исходы, которые однозначно определены согласно формату проведения матча к моменту его остановки (например, исход первого гейма, тотал первого гейма и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  2. По решению организаторов, матч может состоять из трех-пяти геймов и продолжаться до трех победных геймов.
  3. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, который первым наберет 11 очков, считается победителем, за исключением случаев, когда счет в игре 10-10. В этом случае игра продолжается до тех пор, пока разница в счете не достигнет двух очков. Игрок, чье преимущество составит два чистых очка, считается победителем.

9.21. Снукер

  1. Ставки на матч. В случае остановки матча игрок, прошедший в следующий раунд, считается победителем, если завершен по крайней мере один фрейм.
  2. Ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки. Эти ставки рассчитываются, если будет сыграно полное количество фреймов, необходимое для определения победителя матча. Если в матче по каким-либо причинам победа была присуждена игроку до его завершения, то все ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме случаев, когда результат ставки уже определён.
  3. Если в каком-либо фрейме одному из игроков было присуждено техническое поражение, то в этом фрейме форы и тоталы на этот фрейм будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  4. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если игрок откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  5. Ставка «Тотал 100-ых серий». В этой ставке необходимо определить, наберет ли игрок за один подход (не отходя от стола) 100 или более очков.
  6. Ставка «Первый шар — синий». Ставка будет рассчитана выигрышем, если синий шар будет выбит первым среди цветных шаров (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный).
  7. Шут Аут. Кто лучше по итогам турнира. Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира, количество выигранных фреймов, тотал очков.

9.22. Теннис

  1. Если отказ (дисквалификация) игрока произошёл до начала матча, ставки подлежат возврату.
  2. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.
  3. Ставки остаются в силе в следующих случаях:
    • изменение покрытия кортов;
    • изменение места проведения;
    • замена закрытого корта на открытый.
  4. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок по уже сыгранным геймам и тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.
  5. Если теннисный матч прерван из-за отказа или дисквалификации игрока, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первый сет был полностью сыгран. В противном случае эти ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1». Ставки на другие исходы аннулируются (рассчитываются с коэффициентом «1»), за исключением тех случаев, когда результаты исходов уже были определены на момент остановки матча.
    Игроку в случае отказа или дисквалификации присуждается техническое поражение.
    Пример 1. Матч Родригес – Хербер прерван при счёте 1:0 (6:2, 0:3) из-за отказа Родригеса. Ставки на фору в матче по геймам Родригес (-2,5) и Хербер (+2,5), тотал матча (21,5) по геймам, счета по сетам 2-0, 2-1 и 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1». Все ставки на 1-й сет будут рассчитаны; П2 в матче — выигрыш, П1 в матче и счёт 0:2 по сетам будут рассчитаны проигрышем.
    Пример 2. Матч Бенетто – Кляйн прерван при счёте 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) из-за отказа Бенетто. Ставки на тотал матча по геймам больше 21,5 будут рассчитаны как выигрышные, а ставки на тотал матча по геймам меньше 21,5 будут рассчитаны как проигрышные, т.к. выигрыш по такому выбору невозможен (минимальное количество геймов равно 22: 1:2 (6:4, 0:6,0:6)). Все ставки на 1-й и 2-й сеты будут рассчитаны, П2 в матче — выигрыш; П1 в матче, счёт 0:2 и 2:0 по сетам будут рассчитаны проигрышем. Ставки на форы по геймам, на счета по сетам 2-1, 1-2 будут рассчитаны с коэффициентом «1».
  6. В случае изменения формата матча (количества сетов) ставки на следующие исходы:
    • победа спортсмена в матче;
    • победа спортсмена в первом сете;
    • фора по геймам на первый сет;
    • тотал первого сета;
    • кто первым подаст в матче;
    • кто выиграет первый гейм в матче — 

    сохраняют силу, и расчёт по ним производится на основании результата матча. Расчёт ставок по остальным исходам производится с коэффициентом «1».

  7. Фора и тотал на теннисный матч указываются в геймах.
  8. В случае если гейм не завершён по любой причине (прерван и не завершён матч, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалификация и проч.), расчет ставок на этот гейм производится с коэффициентом «1».
  9. В теннисных матчах в решающем сете фора и тотал считаются по очкам, а полностью по матчу — за 1 гейм.
    Пример. Гронефельд/Пешке — Никулеску /Закопалова. Ставка «Тотал 21.5М». Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points). Третий сет будет рассчитан как 1 гейм. Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+1=19. Ставка выиграла.
  10. В теннисных матчах с пометкой «чемп. тай-брейк»или «супер тай-брейк» фора и тотал за весь матч будут рассчитываться с учетом счета на супер тай-брейке.
    Пример. Гронефельд/Пешке — Никулеску/Закопалова ( чемп. тай-брейк). Ставка «Тотал 21.5М». Счет игры (6:3; 3:6; 4:10points).
    Тотал будет рассчитан как: 6+3+6+3+4+10=32. Ставка проиграла.
    Супер тай-брейк (чемпионский тай-брейк) играют в некоторых турнирах вместо решающего сета. Победителем матча будет считаться игрок (пара), первым выигравший(ая) 10 очков, при условии, что он (она) наберет на 2 очка больше соперника.
  11. Ставка «Счёт по сетам». В линии соответствующие колонки озаглавлены: 2:0; 2:1 и т.д.
  12. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах предлагается назвать теннисиста, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба теннисиста покинули турнир, лучшим будет считаться теннисист, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба теннисиста выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если теннисист откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  13. Ставка «Победитель». Победителем считается теннисист (команда), занявший первое место в турнире. В случае если теннисист откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  14. Ставка «Победа в гейме». В данной ставке предлагается определить, кто из спортсменов выиграет гейм. Сквозная нумерация геймов действуют только в пределах сета. Ставка » 8й гейм 2 сет » при счете в сете 6:1 будет рассчитана возвратом, т.к. 8 гейма не было.
  15. Тай-брейк считается как отдельный гейм.
  16. Ставка «Поинты». Поинт — розыгрыш мяча (кто выиграет одно очко при подаче).
    Пример: «Поинт 4 (8 гейм) выиграет 2» (Второй оппонент выиграет 4-й поинт (подачу) в 8-м гейме). 8-й гейм сыграли следующим образом:
    •  1-й поинт: 0-15 (выиграл второй)
    •  2-й поинт: 15-15 (выиграл первый)
    •  3-й поинт: 15-30 (выиграл второй)
    •  4-й поинт: 15-40 (выиграл второй) — ставка выиграла.
  17. Ставка «Счет первого сета». В данной ставке необходимо определить точный счет первого сета. Если первый сет не доигран, то расчет ставок на данный исход производится с коэффициентом «1»
  18. Ставка «Тай-брейк в матче». В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейк в матче уже состоялся, ставки на исход «Тай-брейк в матче Будет» считаются выигрышными, а на исход «Тай-брейк в матче Не будет» считаются проигрышными. В случае если матч не завершён по любой причине и тай-брейка в матче не было, расчет ставок «Тай-брейк в матче» производится с коэффициентом «1».
  19. Ставка «Игрок первым воспользуется компьютерным повтором». Предлагается назвать теннисиста, который первым использует право на компьютерный повтор. Если оба теннисиста не использовали компьютерный повтор, то коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  20. Если в линии на теннисный матч допущена опечатка в сокращении инициалов спортсмена (например, вместо Мюллер Ж. написано Мюллер Д.), это не будет являться основанием для отмены ставки и она остаётся в силе.
  21. Ставка «Счет тай-брейка в сете». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.
    При счёте в сете 6:6 разыгрывается тай-брейк для определения победителя в сете. Тай-брейк в сете играют до 7 очков (счет может быть 7:5, 7:4 и т.п.)
  22. Ставка «Победит (…) с другим счетом» предполагает победу одного из игроков в тай-брейке после счета 6:6 (супер тай-брейке после счета 9:9).
    Пример 1 . Кляйн (Авс) — Клек (Свк). Ставка: Победит 1-ый с другим счётом.
    1. Тай-брейк закончился со счетом (7:3) — проигрыш.
    2. Тай-брейк закончился со счетом (8:6) — выигрыш. (т.е. победа 1-го игрока после счета 6:6).
  23. Ставка «Счет тай-брейка в матче». В этой ставке предлагается угадать точный счет, с которым закончится тай-брейк.
  24. Тай-брейк (супер тай-брейк) в матче играют до 10 очков (счет может быть 10:8, 10:6 и т.п.).
  25. Счет на тай-брейке. Любой другой П1‍ (П2). Победа игрока на тай-брейке со счетом, отличным от предлагаемого списка.
  26. В случае: если тай-брейка в матче или сете не было; если матч не завершён по любой причине, то расчет ставок «Счет тай-брейка» производится с коэффициентом «1».
  27. Ставка «В сете игрок не выиграет ни одного гейма (да)». Ставка будет выигрышной, если счет по сету будет (6:0) или (0:6).
  28. Ставка «Игрок выиграет матч, проиграв первый сет». Ставка будет рассчитана выигрышем, если один из игроков проиграет первый сет, но выиграет весь матч.
  29. Ставка в теннисе на «Результативность таймов». Например «1-й тайм > 2-го», ставка будет рассчитана выигрышем, если в первом сете было сыграно больше геймов, чем во втором.
  30. Ставки на гейм, который в сете был разыгран как тай-брейк, рассчитываются возвратом (с коэффициентом выигрыша, равным «1»). Ставки на геймы имеют сквозную нумерацию.
  31. Статистические данные (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) берутся с официальных сайтов турнира.
  32. Ставки на роспись (количество эйсов, двойных ошибок, процент попадания первой подачи и т.д.) рассчитываются следующим образом: события, которые однозначно определены к моменту остановки матча, принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
  33. Матчбол — очко, разыгрываемое в теннисном матче, выигрыш или проигрыш которого может решить исход всего матча.
  34. Ставка «1 брейк — 1 Игрок». Ставка будет рассчитана выигрышем, если 1 игрок первым выиграл гейм на подаче противника (брейк-пойнт — возможность выигрыша гейма на подаче соперника).
  35. Ставка «Количество очков в первом гейме Тотал (5,5) Б» — это ставка на количество поинтов в первом гейме, например, при счете (40:30) было 6 поинтов, следовательно эта ставка выирала.
  36. В ставках на результативность периодов рассматриваются только 1-ый и 2-ой сеты. Ставка «Самый результативный период — ничья» будет рассчитана выигрышем, если счет, например, будет (6:3; 3:6; 6:4). Ставка «Результативность периода 1» и «Результативность периода 2» при равном количестве геймов в 1-ом и 2-м сетах будет рассчитана проигрышем.
  37. Ставка «Тотал самого нерезультативного/результативного сета». Ставки на тоталы будут рассчитаны исходя из регламента матча теннисных турниров (игра до 2-х или 3-х побед).
  38. Ставка «Кто сделает больше брейков в матче» дается по линии в трех исходах: «Игрок 1», «Игрок 2», «Никто». В случае равенства брейков в матче выигрышной ставкой является «Никто».
  39. Cтавка «Игрок возьмет свою подачу со счета 0-40 — Да» выиграет в случае, если игрок проигрывал 0-40 и выиграл 41-40 на своей подаче.
  40. Ставка «Будет успешным первый компьютерный повтор (да/нет)». Если оба теннисиста не использовали компьютерный повтор, то коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  41. Формат матча FAST4 или до двух выигранных сетов (из 3-х сетов), или до трёх (из 5-ти сетов). Сет проводится до 4-х выигранных геймов, при счёте 3:3 играется тай-брейк до 5 выигранных очков без разницы в два очка (заканчивается при счёте 5:4). В тай-брейке при счёте 4:4, игрок (пара) на приёме выбирает поле (правое или левое), в которое будет осуществляться подача. На тай-брейке смена сторон происходит после 4-х разыгранных очков.

9.23. Флорбол

  1. Флорбол — хоккей в зале, играется в закрытых помещениях на твёрдом полу полым пластиковым мячом.
  2. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 3 тайма по 20 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках
    .
  3. Дополнительное время и штрафные удары учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  4. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  5. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 50 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  6. По согласованию с проводящей соревнования организацией, допускается проведение матчей по укороченному времени, но не менее чем в 2 периода по 15 минут с перерывом, определяемым организаторами. Регламент проведения соревнований уточняйте на независимых источниках.

9.24. Футбол

  1. Ставки на футбольные матчи (в т.ч. кубковые) принимаются на оговоренное регламентом основное время игры (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут плюс компенсированное время матча), если в линии не указано иное («дополнительное время»).
    Дополнительное время и серия пенальти учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  2. Чтобы все ставки были действительными, должно быть сыграно 80 минут матча, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча. 
  3. Формат товарищеских матчей.
    Регламент FIFA по продолжительности матчей:

    • 1-х, 2-х и 3-х юношеских команд 80 минут (2х40),
    • 1-х детских команд – 70 минут (2х35),  чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 70 минут матча,
    • 2-х и 3-х детских команд — 60 минут (2х30), чтобы ставки были действительными, должно быть сыграно 60 минут матча.

    Для товарищеских матчей регламент принимается перед началом турнира. Перед ставкой на товарищеские матчи уточняйте регламент игры на независимых источниках информации.

  4. Расчет количества угловых для чемпионата России (Премьер-лига) производится на третьи сутки после окончания матча. При отсутствии официальных данных о количестве угловых на сайтах, указанных в Основные источники информации, расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  5. Для ставок «Кто выше по итогам чемпионата» для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу приоритет отдается стадии, до которой дошли команды.
  6. Расчет ставок «Какая сборная забьет больше голов», «Какая сборная забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов» для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу производится с учётом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. При равенстве забитых/пропущенных голов расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  7. Расчет ставок на футбольные матчи с пометкой «дополнительное время» производится без учета послематчевых пенальти. Ставки на послематчевые пенальти принимаются отдельно (серия пенальти).
  8. Ставки на событие «Хозяева (голы) – Гости (голы)» действительны только для указанных в купоне чемпионата и даты (см. пример купона). Ставка «Хозяева (голы) — Гости (голы) (09.02.2014 | 04:30)» — эта ставка действительна для футбольных матчей, которые начнутся 9 февраля c 4:30.
  9. Первый угловой подаст – нужно определить, какая из команд подаст угловой первой.
  10. Больше угловых подаст – нужно определить, какая из команд в течение матча подаст больше угловых.
  11. Количество угловых – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет подано угловых в течение матча обеими командами.
  12. Ставки на желтые карточки (пометка ЖК). Тотал жёлтых карточек, форы жёлтых карточек – засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю. При подсчёте количества желтых карточек в матче повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается.
  13. Ставки LIVE на желтые карточки в указанном промежутке рассчитываются без учета компенсированного времени. Например, ЖК с 85:00 по 88:59, желтая карточка показана на 90+1 мин, купон будет рассчитан проигрышем.
  14. Желтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю после финального свистка, не будут учитываться при расчетах ставок. Если желтая карточка показана судьей в перерыве за нарушение, которое было в первом тайме (отложенная желтая карточка), то она будет учитываться в первый тайм. Если желтая карточка показана судьей в перерыве за нарушение, то она будет учитываться во 2-м тайме.
  15. Ставки на желтые и красные карточки (сокращенное название ЖКК или карточки) считаются как: желтая карточка — это 1 карточка, красная карточка — это 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка игнорируется и считается как 1 красная карточка. Т.е. у одного игрока может быть в сумме не более 3 карточек за матч.
  16. Количество желтых и красных карточек, угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видео-трансляции. Если трансляция была прервана или не велась, то результат по количеству желтых и красных карточек, угловых берется из официальных источников информации. Все остальные статистические показатели (офсайды, фолы, замены и т.д.) берутся только из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один. В расчете тотала угловых принимаются во внимание только поданные угловые.
  17. Штанги и перекладины. В расчет берутся только те попадания в штангу или перекладину, после которых мяч остался в игре (коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину). Штанга или перекладина не считаются: до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена; после попадания в штангу или перекладину мяч ушел за пределы поля или влетел в ворота (был зафиксирован гол).
  18. Удары в створ ворот. В расчет этой ставки не берутся попадания в штангу и перекладину.
  19. Ставки на статистические показатели могут быть рассчитаны в течение 1 часа с момента окончания матча.
  20. Ставка «Команда 1 забьет гол номер 1 до 78:00 минуты — Да» — нужно определить, что свой первый гол 1-ая команда забьет в этом временном промежутке. Если гол будет забит на 78-ой минуте, то он будет учитываться при расчете этой ставки.
  21. Ставки на тип БЫСТРЫЕ СОБЫТИЯ: «Тотал в интервале с () по минуту ()»,»Фора в интервале …», «Исход интервала …». Необходимо определить количество голов в указанном временном интервале.
    • В интервале с минуты (40:00) по (44:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.
    • В интервале с минуты (85:00) по (89:59) тотал голов будет рассчитан без учета компенсированного времени.
    • В интервале с минуты (10:00) по (19:59), если гол будет забит на 20-ой минуте, то он будет засчитан в этом временном интервале.
  22. Ставка «Забьет гол (Дэвид Вилла)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил гол. Автогол не учитывается. Если игрок не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом в коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом «1»).
  23. Ставка «Забьет 1-ый гол (Дэвид Вилла)». Будет рассчитана выигрышем, если игрок вышел на поле и забил 1-ый гол. Автогол не учитывается. Если игрок вышел на поле, когда счет был открыт, или не вышел на поле, то ставка рассчитывается возвратом с коэффициентом «1». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом «1»).
  24. Ставка «Игрок забьет меньше/больше 0,5». Ставки действительны для игроков основного состава (если игрок вышел на замену и на него давались ставки, то такие купоны будут рассчитаны с коэффициентом «1»).
  25. Время первого/последнего гола. Ставки на первый гол, забитый в определённый промежуток времени, например, с 1 по 30 минуту, будут считаться проигранными, если матч был прерван при счёте 0:0 после этого промежутка времени.
  26. Дубль (хет-трик) в матче. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик). Автогол не учитывается. Если в матче был забит хет-трик, то ставка на ставку «Дубль в матче — да» будет рассчитана проигрышем.
  27. Пенальти да/нет. В этой ставке необходимо определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
  28. Пенальти и удаление (да). Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре было и пенальти, и удаление.
  29. Ставка на «Тайм : 1×2». Ставки принимаются на первый тайм.
    Пример. «Первый тайм выиграет 2 — да». Ставка будет рассчитана выигрышем, если первый тайм выиграет 2-ая команда.
  30. Мультикорнер (Multi Corners). В этом виде ставки количество угловых в первом тайме умножаются на количество угловых во втором тайме. Например, в 1 тайме было 5 угловых, а во втором тайме было 7 угловых. Соответственно результатом будет 5 х 7 = 35.
  31. Ставка «Победа в серии пенальти 2 — да». Ставка будет рассчитана выигрышем, если была серия пенальти и 2-ая команда победила. Ставка будет рассчитана проигрышем, если пенальти не было или 2-ая команда проиграла в серии пенальти.
  32. Ставка «Самый результативный период».
    «Самый результативный период — 1 тайм» — тотал голов в 1-м тайме больше тотала голов во 2-м тайме.
    «Самый результативный период — 2 тайм» — тотал голов во 2-м тайме больше тотала голов в 1-м тайме.
    «Самый результативный период — ничья» — тотал голов во 2-м тайме равен тоталу голов в 1-м тайме.
  33. Чемпионат России. Премьер-лига. Ставки на «Хозяева — гости» будут рассчитаны по окончании тура.
    Ставка «Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) — Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Ничья 2-2 да» будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из игр этого тура закончится со счетом 2:2.
    Ставка «Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) — Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Первый гол с 1 по 5 мин — Да» будет рассчитана выигрышем, если хотя бы в одной из игр тура будет забит первый гол с 1 по 5 минуту.
    Ставка «Чемпионат России. Премьер-лига Хозяева (голы) — Гости (голы) (21.03.2014 | 19:00), Тайм-матч П2П1 или П1П2 — да» будет рассчитана выигрышем, если хотя бы в одной из игр тура произойдет смена лидера.
  34. Ставка «Финальный свисток мяч у игрока команды …». У игрока какой команды на момент свистка находился мяч.
  35. Ставки на определенного игрока «Что произойдет раньше»: (Коста Д.) Не забьет пенальти; (Коста Д.) ж/к или удаление;(Коста Д.) будет заменен; (Коста Д.) забьет гол.
    Выигрышем будет рассчитан тот купон, в котором будет указано событие, которое произойдет первым. Например, Коста Д. показана желтая карточка на 15 минуте, гол он забил на 30 минуте, на 40 минуте была замена этого игрока. Ставка «(Коста Д.) ж/к или удаление» будет рассчитана выигрышем, все остальные исходы – проигрышем. Если игрок не вышел на поле, то все исходы рассчитываются возвратом (с коэффициентом 1).
  36. Футбол. Специальные ставки. Следующая тренерская отставка. В случае если произошло больше одной отставки тренера в день, то первой считается та, о которой на официальном сайте команды было объявлено ранее. Все ставки, поставленные после фактической отставки тренера, рассчитываются с коэффициентом «1». Время и дата фактической отставки определяется по официальному сайту команды, которая расторгла с тренером контракт.
  37. Футбол. Главные тренеры. Тренер, назначенный на должность исполняющего обязанности главного тренера, не учитывается. Если будет назначен тренер, которого не было в списке, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны проигрышем. Если клуб назначит директора футбольного клуба, то это не будет учитываться для расчета в маркете постоянного тренера.
  38. Футбол. Игроки. Аренда не учитывается. Если игрок не покинул клуб в течение заданного трансферного окна, то ставки остаются в силе и будут рассчитаны как проигрыш. Если игрок подписывает соглашение с клубом, который не предоставлен в исходах, все ставки остаются в силе и будут рассчитаны проигрышем. Если все предварительные контракты или другие аналогичные соглашения, подтверждающие сделку, будут завершены на дату позднее, чем указанно в маркете, то они не будут учитываться при расчете.
  39. Ставки на послематчевые пенальти.  Если в серии послематчевых пенальти не пробивается 5-ый пенальти, то, исходя из игровой ситуации:
    «Команда 2 Забьет свой 5 пенальти — нет» — возврат
    «Команда 2 Забьет свой 5 пенальти — да» — возврат
  40. Игрок забьет и команда победит со счетом.
    Чтобы выиграть ставку, необходимо угадать игрока, забившего первый гол, и счёт по окончании основного времени матча (с учетом компенсированного времени). Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то ставка будет рассчитана с коэффициентом «1». Если первый гол — автогол (гол в свои ворота), то ставка на игрока, забившего этот гол, будет рассчитана с коэффициентом «1». Если матч был прерван после того, как был забит первый гол, и не доигран в оговоренные правилами сроки, то ставки на игрока, забившего этот гол, буду рассчитаны с коэффициентом «1».
    Ставка 1 «Адам Лаллана забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 — да»
    Ставка 2 «Деян Ловрен забьет и Команда 1 победит со счетом 1-0 — да»
    Пример 1.
    Адам Лаллана забил 1 гол и Команда 1 победила со счетом 1-0 :
    ставка 1 — выигрыш.
    ставка 2 — проигрыш
    Пример 2.
    Адам Лаллана не вышел на поле и Команда 1 победила со счетом 1-0 :
    ставка 1 — возврат
    ставка 2 — проигрыш

  41. Экспресс исходы.
    Вид ставок на футбол, который включает в себя два или три исхода, например:
    «Меньше 2.5 голов и меньше 4 карточек»
    «П2 и меньше 10 угловых и меньше 4 карточек.»
    Чтобы данный вид ставки был выигрышным, надо, чтобы сошлись все исходы, указанные в данном событии.
    Ставки принимаются на основное время игры, включая добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается.
    Угловой, который был разыгран повторно, засчитывается один раз.
    Второе нарушение, вследствие которого была показана карточка, будет засчитано как одна карточка. Например, после желтой карточки сразу же показана красная карточка – в зачет пойдет всего одна карточка. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.

    В случае если один из параметров ставки совпадает с предложенным вариантом, то возврат с коэффициентом «1» по виду ставок «экспресс исходы» не предусматривается. Пример: «Меньше 10 угловых и меньше 4 карточек» — по статистике 9 угловых и 4 карточки. Ставка будет рассчитана проигрышем.

  42. Альтернативные исходы. Тотал очков, полученных за карточки в матче. Данный вид ставок предлагает угадать количество очков, набранных командами(ой) за карточки в матче. Ставки принимаются на основное время игры. 

  • Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.
  • За каждую желтую карточку начисляется = 10 очков. 
  • За каждую красную карточку = 25 очков. 
  • Максимальное количество очков за второе нарушение, вследствие которого показана карточка, будет равно 25 очкам — столько очков будет выдано при условии, что вслед за желтой карточкой сразу была показана красная.

  43. Альтернативные исходы. Выступление команды.  Данный вид ставок предлагает угадать количество заработанных очков командой в течение матча. Ставки принимаются на основное время игры. Учитываются только те красные карточки, которые были показаны игрокам на поле. Угловой, поданный повторно, не будет засчитан как очередной угловой, и за него не будут зачислены новые 3 очка.

Очки начисляются следующим образом:

  • за каждый гол = 10 очков
  • не  забьет (сухая победа) = 5 очков
  • за каждый угловой = 3 очка
  • за каждую красную карточку = — (минус)10 очков

 44. Альтернативные исходы. Очки, первые 5 минут. Ставки, размещенные на первые 5 минут, будут рассчитаны исходя из событий, произошедших с 0:00 по 4:59.  

  • Угловой, который был разыгран повторно (и т.д.), будет засчитан всего один раз. 
  • Пенальти, который исполняется повторно по решению судьи, будет учитываться один раз. 
  • Максимальное количество очков за второе нарушение составляет 10 очков. Данное количество очков можно заработать при условии, если за желтой карточкой незамедлительно последует красная карточка. Учитываются только те карты, которые были показаны игрокам на поле.

Очки начисляются следующим образом:

  • За каждый гол 10 очков
  • За каждый угловой = 3
  • За каждый назначенный пенальти = 10
  • Каждая показанная карточка = 5

45. Альтернативные исходы. Всего очков за матч. Данный вид ставок предлагает угадать количество очков, заработанных командами в течение матча.

  • Угловой, который был разыгран повторно (и т.д.), будет засчитан всего один раз. 
  • Пенальти, который исполняется повторно по решению судьи, будет учитываться один раз. 
  • Максимальное количество очков за второе нарушение составляет 13 очков. Данное количество очков можно заработать при условии, если за желтой карточкой (3 очка) незамедлительно последует красная карточка (10 очков). Учитываются только те карты, которые были показаны игрокам на поле.

Очки начисляются следующим образом:

  • За каждый гол = 10
  • За каждый угловой = 3
  • За каждый назначенный пенальти = 10
  • за каждую показанную желтую карточку = 3 очка
  • за каждую показанную красную карточку = 10 очков

46. Карточки. Статистика. Ставки рассчитываются на основе происходящего в основное время игры. Учитываются только карты, которые были показаны игрокам на поле.

Первая карточка. Ставки рассчитываются исходя из событий, произошедших в течение отведенного периода времени в матче. Красная или желтая карточки должны быть показаны в обозначенный период времени матча. Карточка не будет учитываться, если событие, повлекшее наказание карточкой, случилось в определённый период времени, но карточка не была показана в определенный период времени, а была показана после. 
Тотал карточек. Это включает в себя добавочное/компенсированное время. Дополнительное время не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Только одна карточка будет учитываться за второе нарушение. Т.е. в случае, если за желтой карточкой сразу же последовала красная карточка, то в зачет пойдет всего одна карточка. Это означает, что максимальное количество карточек, которое может получить один игрок, равно двум.
Последняя карточка. Если в матче не было показано ни одной карточки, то выигрышный выбор — нет карточек. Все остальные ставки будут рассчитаны проигрышем. Если два или более игрока вовлечены в один и тот же инцидент, маркет будет рассчитан по последней показанной карточке.

47. Футбол 8 на 8. Продолжительность игры — два равных тайма по 30 минут (если судья и две команды-участницы матча не согласовали иного варианта). Любая договоренность об изменении продолжительности игрового времени (к примеру, о сокращении каждого тайма до 25 минут из-за недостаточности освещения) должна быть достигнута до начала игры и должна отвечать правилам соревнований.

  • Перерыв между таймами не должен превышать 10 минут. Продолжительность перерыва между таймами может изменяться по согласованности команд с судьей.  
  • Продолжительность добавленного времени определяет только судья. 
  • Для выполнения 10-метрового удара, назначенного в конце любого из таймов основного или добавочного времени, выделяется дополнительное время. 
  • Добавочное время. В регламентах соревнований может содержаться положение о двух дополнительных таймах равной продолжительности.

48. Альтернативные матчи. В данном виде события сравниваются результаты команд, которые транслируются LIVE. Если по одному из матчей было признано техническое поражение, то ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат).
Например. Альтернативный матч. Сампдория — Верона П1. Реальные матчи Сампдория-Интер счет матча 2:0; Удинезе-Верона 0:2. Счет альтернативного матча Сампдория — Верона составил 2:2. Ставка будет рассчитана проигрышем, т.к. альтернативный матч закончился вничью.
Альтернативные парные матчи. Все команды, указанные в данном виде события, играют одновременно. В расчете ставок принимается счет, с которым закончили играть указанные команды. 

Например

Айнтрахт/Боруссия — Шальке/Хоффенхайм  Тотал 2,5 Б

Айнтрахт-Шальке закончили матч со счетом 0:0, Боруссия-Хоффенхайм закончен матч со счетом 2:1. Общий счет Айнтрахт/Боруссия составит (0+2=2). Общий счет Шальке/Хоффенхайм данной пары составит 1 гол =0+1. Общий счет парного матча Айнтрахт/Боруссия — Шальке/Хоффенхайм составит 2 :1. Победа первой пары команд с преимуществом в 1 гол. Тотал альтернативного парного матча составил 3 гола.

49. ФИФА. Следующий президент. Временно исполняющий обязанности президента ФИФА не учитывается. 
50. Футбол. Команды. Специальные ставки. Игроки. Ставки на статистические показатели игрока будут учитываться только при игре в указанном составе команды. Игрок должен принять участие хотя бы в одном матче.

Например. Футбол. Ливерпуль. Сезон 2015/16. Премьер-лига. Игроки. Тотал желтых карточек . В расчет пойдут только желтые карточки в составе Ливерпуля. Игрок должен принять участие хотя бы в одном матче.

51. Футбол. Статистика первого и ответного матча. Исходы даются на результаты двух матчей. Ставки на этот вид игры будут рассчитаны по окончании ответных матчей.

52. Количество титулов команды в сезоне 2015/2016. При расчете учитывается количество титулов, завоеванных за сезон: Чемп. страны, Кубок страны, ЛЧ УЕФА, ЛЕ УЕФА.

53. Маркеты «Как будет забит гол». При расчёте учитываются следующие правила: 

  • Автогол – ставка выигрывает, если забитый гол был автоголом.
  • Со штрафного – ставка выигрывает, если гол забит непосредственно со штрафного удара игроком, исполнявшим штрафной удар, а также если гол забит прямым ударом с углового.
  • С пенальти – ставка выигрывает, если гол забит непосредственно с пенальти игроком, исполнявшим пенальти.
  • Головой – ставка выигрывает, если последнее касание мяча было произведено головой игрока, являющегося автором гола. Автогол не учитывается.
  • Ногой – ставка выигрывает, если гол забит ногой. Гол со штрафного, пенальти и автогол не учитывается. Если гол забит любой частью тела игрока, кроме головы, то считается, что такой гол забит ударом ногой.
  • Нет гола – ставка выигрывает, если не будет забит первый (следующий) гол.

54. Маркет «Амплуа забившего гол» будет рассчитан согласно официальному амплуа игрока. Позиция игрока определяется по сайту http://www.transfermarkt.co.uk/ в графе Position. Для Кубка Конфедерации позиция игрока будет определяться по протоколу стартового листа на сайте http://www.fifa.com/confederationscup.

55. Маркеты на «Сравнение результативности игроков по голам» будут рассчитаны на основное время. Если футболист не вышел в стартовом составе, то ставки будут рассчитаны выигрышем с коэффициентом «1».

56. Маркеты на статистические данные сборных в групповом этапе будут рассчитаны по результатам действительных матчей, проведенных в групповом этапе.

57. Маркет «Пробег игрока в матче», «Пробег команды в матче» указан в километрах и рассчитывается без учета дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. Пробег игрока (команды) будет округлен до сотых.

58. Маркеты на статистические данные сборных в турнире будут рассчитаны по результатам действительных матчей с учетом дополнительного времени (без учета послематчевых пенальти  и автоголов), проведенных в рамках группового этапа и серии игр плэй-офф. Маркеты на статистические данные игроков в матче будут рассчитаны с учетом дополнительного времени.

59. Итоги. Кто лучше по итогам чемпионата (игроки). Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире (c учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов).

60. Количество голов игрока (в сезоне, серии игр). При переходе игрока в другой чемпионат сделанные ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок не объявлен в стартовом составе одного из матчей, ставки на данного игрока рассчитываются с коэффициентом «1».

61.  Итоги. Кто лучше по итогам турнира (команды).  Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в группе; очки, набранные в группе; разница голов на турнире; голы, забитые на турнире (с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти).

62. Маркет «Какой игрок забьет больше голов» (турнир, чемпионат) рассчитывается с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. Если игрок не объявлен в стартовом составе одного из матчей, ставки на данного игрока рассчитываются с коэффициентом «1».

63. Турнир. «Игрок получит приз «Золотая бутса». Маркет рассчитывается с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальт и автоголов. Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире.

64. «Какая команда забьет первый гол раньше остальных». Необходимо определить команду, которая в указанном игровом дне забьет первый гол раньше других команд. Если у нескольких команд время первого гола совпадет, то ставки на эти команды будут рассчитаны выигрышем.

65. «Кто будет отправлен на трибуну». Необходимо определить, что в ходе матча судья удалит тренера команды на трибуну.

66. Маркет «Игрок против команды» будет рассчитан по результатам действительных матчей. Если игрок не принимал участие в матче либо не был заявлен в стартовом составе, то по ставке будет произведен возврат. Если игрок будет во время матча удален или заменен, то все ставки остаются в силе.

67. Альтернативные победы. Маркет будет рассчитан по результатам действительных матчей. Если по одному из матчей было признано техническое поражение или матч не состоялся, то ставки на альтернативные победы будут рассчитаны возвратом.

68. Маркет «Статистика. В какой группе будет забито наибольшее кол-во голов» будет рассчитан возвратом, если будет забито равное количество голов.

69. Маркет » Гол со стандарта». Гол забит со стандарта, если с момента розыгрыша стандарта до взятия ворот состоялось не более двух касаний (включая стартовое) игроками обеих команд. Касания мяча вратарем защищающейся команды не учитываются. К стандартным положениям в футболе относятся: начальный удар с центра поля, вбрасывание мяча из-за боковой линии, штрафной, свободный, угловой удары, удар от ворот, одиннадцатиметровый удар и спорный мяч.

9.25. Футзал

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (40 минут игры, 2 тайма по 20 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время и серия ударов с 6-метровой отметки учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

9.26. Хоккей на траве

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (70 минут игры, 2 тайма по 35 минут или 4 тайма по 17 минут 30 секунд).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время и серия пенальти учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 60 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Индорхоккей – вариант хоккея на траве, в него играют в закрытых помещениях. Игра длится 2 тайма по 20 минут.

9.27. Хоккей с мячом (бенди)

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (90 минут игры, 2 тайма по 45 минут или 3 тайма по 30 минут).
    Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.
  2. Дополнительное время учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.
  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 80 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Инлайн хоккей – хоккей на роликах с шайбой или мячом. Игра длится 4 периода по 12 мин.

9.28. Хоккей с шайбой

  1. Ставки на матчи по линии принимаются на основное время (60 минут игры, 3 периода по 20 минут), если не указано иное (с учетом овер-тайма пометка «с ОТ» или с учетом овер-тайма и буллитов пометка «с ОТ и буллитами».
  2. Ставки на матчи по лайву принимаются только на основное время.
    LIVE-cтавки на хоккейные матчи КХЛ и НХЛ могут приниматься на:

    • основное время;
    • основное время с учетом овер-тайма (пометка «с ОТ»);
    • основное время с учетом овер-тайма и буллитов (пометка «с ОТ и буллитами»).

    Пример 1. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс (с ОТ и буллитами). В данном случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ и буллитов. Счет матча 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Все исходы будут рассчитаны исходя из конечного счета 2:3. Тотал для этой игры будет равен 5.
    Пример 2. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс (с ОТ). В этом случае ставки на матч принимаются на основное время с учетом ОТ. Итоговым счетом для этой игры будет считаться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0). Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.
    Пример 3. Баффало Сейбрс–Торонто Мэйпл Лифс. В этом случае ставки на матч принимаются только на основное время. Итоговым счетом для этой игры будет являться счет 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). Тотал для этой игры будет равен 4. Ставки на победу 1-ой и 2-ой команд будут рассчитаны проигрышем.

  3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.
  4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 55 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.
  5. Команды NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Хоккейной лиги восточного побережья Северной Америки могут располагаться как в прямой последовательности (хозяева — гости), так и в обратной. В случае обратного расположения возврат по ставкам не производится.
  6. Ставка «Тотал». В игре, с учетом буллитов, количество забитых шайб по буллитам в расчете тотала принимается за 1 гол.
  7. Ставка «Гол с 1 по 7 мин», если гол забит в 7 мин. 00 сек., то считается, что он забит на восьмой минуте.
  8. Расчет ставок «Кто выше по итогам чемпионата», «Победитель чемпионата», «Победитель группы», «Набранные очки», «Забитые мячи», «Пропущенные мячи» производится согласно данным итогового протокола, таблицы организации, официально проводящей соревнование.
  9. При равной результативности сравниваемых периодов ставка на сравнение «Один период больше другого периода» считается проигранной.
  10. «Лучший бомбардир сборной на турнире» определяется по данным официальных протоколов по системе «гол+пас». Все ставки принимаются с учётом овертаймов, без учёта послематчевых буллитов. Если участник, член команды, не принимал участия на турнире, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1». При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  11. Ставка «Победит и ТМ (ТБ)». Необходимо определить, какая команда выиграет матч и сколько будет забито голов: больше или меньше данного в линии тотала. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, на матчи остальных чемпионатов и всех международных соревнований принимаются на основное время.
  12. Ставка «Гонка до трёх (пяти и т.д.) очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  13. Ставка «Победит в овертайме команда 2 — Нет» будет рассчитана выигрышем: если в игре не было овертайма; если команда 2 проиграет в овертайме. Ставки на победу по буллитам рассчитываются аналогично.
  14. Ставка «Победит в дополнительное время». Победитель должен определиться во время овер-тайма (ОТ).
    Счет игры (0:0; 1:1; 1:0) — проигрыш.
    Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) — выигрыш.
    Счет игры (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) — проигрыш.
  15. Ставки на события по ЛИНИИ с пометкой «Штрафное время» принимаются на количество минут штрафного времени, на которое были удалены игроки команд за нарушения. Учитываются только 2-х минутные штрафы. Штраф «2+2» учитывается как два удаления. Штрафные минуты, назначенные до начала или после окончания периода (матча), учтённые в протоколе, принимаются для расчёта по ставкам. Количество штрафных минут определяется только по данным официального протокола.
  16. Ставки на события по LIVE с пометкой «Штрафное время» принимаются на количество минут штрафного времени, на которое были удалены игроки команд за нарушения. Учитываются только 2-х минутные штрафы. Штрафные минуты, назначенные до начала или после окончания периода (матча), учтённые в протоколе, принимаются для расчёта по ставкам. Количество штрафных минут определяется только по данным официального протокола.
  17. Ставка на события с пометкой «Броски в створ ворот». Количество бросков в створ ворот определяется только по данным официального протокола.
  18. Индивидуальный тотал игрока (в хоккее) – необходимо определить индивидуальный тотал очков игрока по системе «гол+пас». Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются только на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  19. Ставка «Забьет первой и выиграет в матче» принимается на основное время.
  20. Ставка «Забьёт первой и выиграет в матче Команда 1 — НЕТ». Эта ставка будет рассчитана выигрышем, если команда не забьёт первой или не выиграет матч.
  21. Ставка «Тотал промежуток от 6 до 8 — нет».
    Пример:
    «Тотал промежуток от 6 до 8 — нет». Счет игры (2:3), тотал=5, выигрыш.
    «Тотал промежуток от 6 до 8 — нет». Счет игры (3:4), тотал=7, проигрыш.
  22. Количество реализаций численного большинства. В данной ставке необходимо определить количество шайб, забитых в большинстве.
    Пример. Команда 1 забила в большинстве 1 гол, команда 2 в большинстве не забила ни одного гола. Значит, в большинстве был забит 1 гол.
    Ставка «Количество реализаций численного большинства МЕНЬШЕ 1.5» — выигрыш.
    Ставка «Количество реализаций численного большинства БОЛЬШЕ1.5» — проигрыш.
  23. Ставка «Гол в пустые ворота» рассчитывается выигрышем, если в момент гола вратаря не было на игровой площадке (заменен полевым игроком).
  24. Ставка «Тотал хэт-триков 0,5Б» — в расчет идут только забитые шайбы (пасы игроков в расчете хэт-трика не рассматриваются).
  25. Ставка «Самый результативный период». 
    «Самый результативный период — 1» — в 1-м периоде забито больше шайб, чем во 2-м или 3-м периоде.
    «Самый результативный период — 2» — во 2-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 3-м периоде.
    «Самый результативный период — 3» — в 3-м периоде забито больше шайб, чем во 1-м или 2-м периоде.
    «Самый результативный период — ничья» — хотя бы в двух периодах забито одинаковое наибольшее количество шайб.
  26. Ставки на матчи КХЛ — Кубок «Надежды» принимаются только на основное время. Результат матча определяется в основное время игры (допускается ничья).
  27. Ставки на матчи РХЛ Восток могут быть рассчитаны в течение 72 часов после окончания матча.
  28. Итоги. Кто лучше по итогам турнира (соревнования). Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; место, занятое в группе (конференции); очки, набранные в группе (регулярном сезоне); разница голов в турнире (регулярном сезоне); голы, забитые на турнире (в регулярном сезоне) без учета овертаймов и послематчевых буллитов.
  29. Ставка «Победитель в матче» рассчитывается по регламенту турнира, в рамках которого проводится матч. Например, ставка на матчи НХЛ регулярного турнира «Победитель в матче» рассчитывается с учетом От и буллитов. Ставка «Победитель в матче» на матчи серии плей-офф рассчитывается с учетом ОТ.
  30. Ставки на ЧМ «Победитель группы», «Статистика». Для расчета статистических показателей будут использованы результаты команд с учетом ОТ, но без учета буллитов.
  31. Альтернативные матчи. В данном виде события сравниваются результаты команд, которые транслируются LIVE. Если по одному из матчей было признано техническое поражение, то ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат).
    Например.  Альтернативный матч. Авангард-Сибирь. Тотал 5,5 Б  Реальные матчи Авангард-Салават Юлаев счет матча 4:1; Металлург-Сибирь 1:2. Счет альтернативного матча Авангард-Сибирь составил 4:2. Ставка будет рассчитана выигрышем, т.к. тотал альтернативного матча равен 6.
    Альтернативные парные матчи. Все команды, указанные в данном виде события, играют одновременно. В расчете ставок принимается счет, с которым закончили играть указанные команды. 

    Например 

    Торпедо/СКА — Динамо/ЦСКА  Тотал 7,5 М

    Торпедо-ЦСКА закончили матч со счетом 3:2, СКА-Динамо закончен со счетом 2:1. Общий счет Торпедо/СКА составит (3+2=5). Общий счет Динамо/ЦСКА составит 3 гола =2+1. Общий счет парного матча Торпедо/СКА — Динамо/ЦСКА составит 5 :3. Тотал альтернативного парного матча составил 8 шайб, ставка будет рассчитана проигрышем.

  32. Лучший бомбардир. Последовательность критериев: очки, набранные на турнире; голы, забитые на турнире; наименьшее количество сыгранных матчей. Без учета овертаймов и послематчевых буллитов.

  33. Маркет «Тотал малых штрафов». В данном маркете подсчитывается количество назначенных малых штрафов.

  34. Ставка «Тотал забитых голов игрока»  — необходимо определить количество забитых голов в ворота противника.

  35. «Лучший по показателю Плюс-Минус (с учётом ОТ)». Вычисляется по следующей системе: команда, играющая в меньшинстве или в равных с соперником составах, забрасывает шайбу (голы со штрафных бросков не учитываются), игроки этой команды, находящиеся в этот момент на льду, получают «плюс». При этом не имеет значения, находился ли вратарь соперника в этот момент в воротах или был заменён на полевого игрока и ворота были пусты. Соответственно, игроки команды, находящиеся на льду, когда их команда пропускает шайбу в большинстве или в равных составах, получают «минус». Статистические данные будут взяты с официальных источников чемпионатов.

9.29. Шары

  1. Ставки на сеты и матчи. В матче должны быть сыграны все сеты. Если по какой-либо причине победа в матче присуждена участнику до окончания матча, то ставки на сеты по данному матчу аннулируются, если дальнейшая игра не повлияет на результат.
  2. В случае если победа в матче присуждается игроку до окончания всех сетов, ставки на матч будут рассчитываться по официальному победителю, если хотя бы одна сторона (один энд) будет сыграна целиком.
  3. Если любой из перечисленных игроков будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.
  4. В случае если матч начался, но не завершился, то игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем.

9.30. Шахматы

  1. Ставки на результат партии рассчитываются на основании официального результата конкретной партии, а на результат матча – по сумме результатов всех партий, из которых состоит матч.
  2. Если несколько участников по окончании турнира разделили первое место и тай-брейк для определения единоличного победителя не проводился либо не принимался подсчет дополнительных очков, то при расчете ставок на победителя применяется правило одновременного финиша.
  3. Цифрой «1» обозначается шахматист, играющий белыми фигурами, независимо от места проведения партии.
  4. Если начало партии задержано или партия отложена по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца партии или до конца турнира.
  5. Победа с учетом форы (0). Если по окончании партии зафиксирована ничья, то все ставки аннулируются.
  6. В случае изменения формата матча ставки на данный вид событий будут рассчитаны с коэффициентом «1».

9.31. Что? Где? Когда?

  1. В случае проведения «решающего раунда» счёт игры становится 0:0; победа в «решающем раунде» оценивается в 6 очков.
  2. Расчёт форы и тотала производится по результату «решающего раунда».
    Пример: При счёте 5:4 знатоки берут «решающий раунд» и проигрывают. Окончательным счётом в такой ситуации является счёт 0:6.

    • Ставка «Победа 1» проиграна, ставка «Победа 2» выиграна.
    • Ставка «ТБ(9.5)» проиграна, ставка «ТМ(9.5)» выиграна.
    • Ставка «Ф1(-1.5)» проиграна, ставка «Ф2(+1.5)» выиграна.
  3. «Индивидуальный тотал игрока». Необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству набранных очков. Очко засчитывается тому игроку, который отвечал на вопрос и дал правильный ответ (чей ответ был принят ведущим игры). Правильность ответа определяет ведущий игры.
  4. При розыгрыше секторов «Блиц» и «Суперблиц» очко засчитывается тому игроку, который дал правильный ответ на последний (третий) вопрос.
  5. В случае проведения «решающего раунда» все очки у игроков остаются, а игроку, давшему правильный ответ в «решающем раунде», засчитывается одно очко.
  6. Если член команды не принимал участия в матче, то коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  7. Тотал в игре «Что? Где? Когда? Фактическое количество раундов» рассчитывается по фактическому количеству раундов в игре. Например: при счете 5:5 знатоки берут «решающий раунд» и выигрывают. Счет игры становится 6:0, но количество раундов в игре будет считаться так: 5+5+1=11.
  8. Расчёт ставок производится на основании данных сайта http://chgk.tvigra.ru.

9.32. Формула 1, мотогонки, спидвей

  1. Если заезд не завершён и официальный результат не объявлен, то все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат уже определён.
  2. Ставки будут рассчитаны согласно классификации Международной автомобильной федерации сразу же после последней гонки сезона.
  3. Ставки на квалификацию. Согласно FIA официальное время квалификационного заезда будет использоваться для расчета ставок. Для ставок на Самого быстрого засчитывается время третьего этапа. В случае если третьего этапа нет, расчет ставок будет производиться в соответствии с официальной сеткой, образованной FIA. В расчете ставок штрафы не засчитываются. Однако в соответствии с FIA время штрафов в квалификационном заезде учитывается. Для того чтобы ставки остались в силе, пилоты должны начать первый этап. Для ставок на «Самый быстрый квалификационный заезд 1 и 2» пилоты должны начать специальный этап, чтобы ставки вступили в силу.
  4. Подлежит классификации. Для того чтобы пройти классификацию, пилот должен пройти 90% кругов (округление ведётся в меньшую сторону), пройденных победителем. Пилот, сходящий с дистанции после прохождения 90% кругов, пройденных победителем, считается прошедшим Классификацию.
  5. «Победитель гонки» (итоговой классификации). Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговом протоколе гонки (итоговой классификации).
  6. «Определённое место гонщика в итоговом протоколе».
  7. «Один на один». В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше.
    Лучше будет гонщик, занявший в гонке (итоговой классификации) более высокое место.
    Чтобы ставки были в силе, оба гонщика должны начать заезд. Если ни один из них не смог финишировать, расчёт будет определяться по количеству завершённых кругов.
    Если оба гонщика сошли с дистанции, лучшим будет считаться гонщик, прошедший больше кругов; если оба гонщика сошли на одном круге, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
    Если в итоговой классификации гонщик не проехал свой быстрый круг (т.е. не показал зачётного времени), то его место определяется протоколом итоговой классификации.
  8. «Закончит гонку – не закончит гонку». Необходимо определить, доедет или не доедет определённый гонщик до финиша. При этом считается, что гонщик доехал до финиша, если он классифицирован с отставанием от лидера.
  9. «Быстрейший круг». Необходимо определить, кто из гонщиков быстрее всех пройдет один круг.
  10. Прогревочный круг входит в зачёт гонки.
  11. СПИДВЕЙ. Ставки остаются в силе, если событие прервано до его полного завершения и будет продолжено в течение 24 часов или результат события уже предопределен. В противном случае все ставки отменяются. Для ставок на гандикап после 8 заезда, предыдущие 8 заездов должны состояться полностью, в противном случае ставки отменяются, заезды не считаются. Если событие отложено до его запланированного начала, все ставки отменяются, кроме случаев, когда событие будет продолжено в течение 24 часов. Все маркеты будут рассчитаны согласно результатам после финального заезда (согласно расписанию лиги) или местам, занятым на подиуме (Индивидуальные соревнования\Гран При). Последующие апелляции, дисквалификации и вычет очков не засчитываются. Для расчета ставок будут использоваться результаты из официальных источников или официальных сайтов соответствующих соревнований. Если информация на официальных источниках будет неверна, будут использоваться независимые источники для расчета ставок.

  12. СПИДВЕЙ. Описание предлагаемых маркетов:

  • Ставки на очки в индивидуальных заездах. Для расчета таких ставок будет использоваться количество очков, полученных в заезде до их добавления посредством удвоения очков.
  • Победитель в индивидуальном заезде. Все 4 гонщика должны начать гонку, в противном случае все ставки отменяются.
  • Победитель следующего заезда\ Победитель 13го заезда. Суммы указаны для Победы Команды А, Победы Команды Б и Ничьей для определенных (указанных) заездов. Указанный заезд должен состояться полностью, иначе все ставки будут отменены.
  • Состязания Гонщиков\ Гандикапы (расписание гонок). Результаты всех гонщиков учитываются, и тактические очки считаются обычным способом, т.е. 3-2-1-0. Бонусные очки не учитываются для расчета ставок. Ставки остаются в силе, если оба гонщика финишируют в гонке (исключения считаются). Кроме того, если событие прервано до полного завершения, все ставки отменяются, за исключением тех, исходы которых уже были определены.
  • Тотал очков Гонщика. Все заезды считаются, тактические очки засчитываются как обычно, т.е. 3-2-1-0. Бонусные очки не учитываются для расчета ставок. Ставки остаются в силе, если гонщик финиширует. Если событие прервано до полного завершения, все ставки отменяются, за исключением тех, исходы которых уже были определены. В ставках Кубок Нокаутов «Один на Один» тактические заезды не учитываются при расчете ставок. Расчет ставок на тотал очков гонщика в Гран При и Европейских чемпионатах будет основываться только на количестве очков, набранных в основном раунде (20 заездов), полуфинальные и финальные заезды не засчитываются.

9.33. Лакросс

  1. Ставки на матчи по лакроссу принимаются с учётом овертайма.
  2. Если гол забит в 9 мин. 00 сек., то считается, что он забит с первой по девятую минуту, если же гол забит в 1 мин. 00 сек., то считается, что он забит на первой минуте.

9.34. ТВ-игры

1. Евровидение

  • Ставка «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну-участника, которая займет более высокое место по итогам финала конкурса. При равенстве очков расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  • Расчёт ставок производится на основании данных сайта www.eurovision.tv

2. ТВ-Игры. Кассовые сборы: В отдельных случаях расчёт по ставкам может быть осуществлён в середине следующей недели, до получения точных данных по кассовым сборам. 
«Игра престолов» количество зрителей — учитывается только просмотры серии в прямом эфире премьерного показа, без повторов, торрентов и других средств, которые не идут в общий зачёт при подсчёте.

3. Ставки на рэп-батлы принимаются из расчёта ориентировочного времени начала батла. Сам батл может проходить позже обозначенного времени. Расчёт по ставкам на победителя будет проходить после появления официального видео с батла.

9.35. Политика

  1. Ставка «Победитель». Если кандидат снимется до окончания голосования или не будет допущен к выборам, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

9.36. КВН

  1. Расчёт ставок производится на основании данных сайта www.amik.ru

9.37. Киберспорт

  1. Все ставки на тотал и форы раундов для Counter-Strike принимаются с учетом всех возможных овертаймов.
  2. Если один из игроков (или команда) снимается с матча (по любой причине), то во всех оставшихся раундах/картах ему засчитывается поражение. Ставки в режиме live рассчитываются с коэффициентом 1, если на момент остановки матча исход события не был предопределен.
  3. В случае переноса игры более чем на 24 часа ставки на матч подлежат возврату с коэффициентом 1.
  4. Если в имени игрока или команды допущена опечатка, ставки остаются в силе, в том числе если игрок выступает под смурф-аккаунтом. Замена игрока в составе команды не влияет на статус ставок, даже если замена игрока произошла по ходу матча.
  5. В случае остановки матча судьей и назначении переигровки не учитывается результат остановленной игры.
  6. Фора и тотал на матч указываются по картам, кроме случаев, когда даётся тотал или фора на конкретную карту или матч проходит по системе bo1.
  7. Ставка «Карта завершится днем» основывается на внутриигровом изменении времени суток. Первый день в игре начинается с 0-й минуты и меняется ночью с периодом в 4 мин. Искусственная ночь, являющаяся умением героя Night Stalker, cчитается днем.
  8. В Dota 2 и League of Legends победа в карте и матче производится по факту падения трона или нексуса одной из сторон.

9.38. ТОТО «Пятнашка»

  1. Ставка «Угадано 12 событий — да» будет рассчитана выигрышем, если в указанном тираже было угадано 12 и более событий.
  2. Ставка «Угадано 12 событий — нет» будет рассчитана выигрышем, если в указанном тираже было максимально угадано 11 событий.

9.39. Олимпийские игры

  1. Началом соревнования во время Олимпийских игр считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на число медалей рассчитываются на основании данных официального медального зачета на момент начала церемонии закрытия Олимпийских игр.
  3. Если событие отложено или перенесено в другое место или на другой день, то все ставки остаются в силе до окончания соревнования.
  4. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование для того, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников выбыл по ходу соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем. Если ни один из участников не завершил соревнование, то все ставки на сравнение аннулируются.

9.40. Зимние виды спорта

  1. Началом соревнования считается начало первого квалификационного раунда.
  2. Ставки на сравнения участников друг против друга (спортсмен или команда). Оба участника должны начать соревнование для того, чтобы ставки считались действительными. Если один из участников выбыл из соревнования по любой причине, то его оппонент считается победителем. Если ни один из участников не завершил соревнование, тогда ставки на сравнение аннулируются.

9.41. Гэльский футбол, херлинг

Гэльский футбол — разновидность футбола и регби.

  1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (70 минут игры, 2 тайма по 35 минут или 60 минут игры, 2 тайма по 30 минут). Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты рынков уже определены на момент остановки матча.
  2. Все ставки рассчитываются исходя из общего счета матча:
    Гол — 3  очка (мяч, забитый в сетку),
    Индивидуальное очко — 1 (между удлинёнными штангами).
    Ворота в гэльском футболе схожи с обычными футбольными воротам, однако штанги удлинены над сеткой. 

Например: за матч команда 1 набрала 0-12 (0 – количество голов, 12 – индивидуальные очки), и команда 2 набрала 2-5 (2 гола по 3 очка и 5 индивидуальных очков — 11 очков). Общий счет игры будет записан как 12-11 — победа 1-ой команды.


9.42. Танковый биатлон

1. С условиями и правилами проведения Танкового биатлона можно ознакомиться на сайте http://mil.ru

2. Ставка «1-й Этап Индивидуальная гонка (заезды третьих экипажей 12 команд) (06.08.2014 | 10:00) Победит «Кувейт — да» — ставка будет рассчитана выигрышем, если в заезде третьих экипажей экипаж Кувейта займет первое место по результатам гонки.

9.43. Киберфутбол

Киберфутбол — трансляции многопользовательской игры (футбольного симулятора).

Ставки принимаются на Лигу Чемпионов и Лигу Европы.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки на футбол принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи кибер футбола Лига Чемпионов осуществляется как до начала матча, так и в Live. Все матчи по киберфутболу транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время):
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Тотал (чет, нечет);
  • Точный счёт;
  • Следующий гол.

9.44. Шутер Counter-Strike

  1. Шутер Counter-Strike — трансляции многопользовательской игры (игрового симулятора).
  2. Ставки принимаются на противостояние команд. Игра до 11 побед (максимум 21 раунд).
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Время раунда — 2 минуты ровно. Все действия, совершаемые после этого времени, не учитываются для подсчёта результата.
  5. Если на картах с бомбой за это время не была установлена бомба — в раунде побеждают Контртеррористы.
  6. Если на картах с заложниками за это время не был подобран заложник — в раунде побеждают Террористы.
  7. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  8. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  9. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  10. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  11. Ставка «Бомба заложена да/нет» —  неважно, в какой момент раунда была заложена бомба, до или после убийства всех бойцов Контртеррористов. Важен факт установки бомбы.
  12. Ставки П1 и П2 в раунде, в случае «бомба заложена», рассчитываются следующим образом:
    • если в раунде произошло событие «бомба обезврежена», то П1 — выигрыш, П2 — проигрыш;
    • если в раунде произошло событие «бомба взорвана», то П1 — проигрыш, П2 — выигрыш.
  13. Приём ставок на команды ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.

Доступные виды ставок

  • Победа;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Бомба заложена;
  • Победа на раунд;
  • Тотал на раунд;
  • Фора на раунд;
  • Тотал хедшотов в раунде;
  • Индивидуальный тотал фрагов в раунде;
  • Тотал фрагов в раунде (чет/нечет);
  • Тип победы в раунде;
  • Продолжительность раунда;
  • Бомба обезврежена;
  • Победа на раунд;
  • Первый фраг* в раунде у команды;
  • Смерть по неосторожности*** в раунде;
  • Тотал хедшотов ** в раунде;
  • Сухая победа в раунде.

Фраг* — очко, начисляемое за уничтожение противника (смерть в команде соперника — любая смерть, кроме смерти от бомбы и суицида).
Хедшот** — попадание в голову
Смерть по неосторожности*** — смерть в случае падения с высоты, смерть от бомбы

9.45. Киберхоккей

Киберхоккей — трансляции многопользовательской игры (хоккейного симулятора).

Ставки принимаются на Кубок Стэнли.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по киберхоккею транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время)
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Победа в матче;
  • Будет овертайм Да/Нет.

9.46. Киберфайтинг UFC

Ultimate Fighting Championship (Абсолютный бойцовский чемпионат) — бои по смешанным правилам.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.

 Определение типа победы:

  • Добровольная сдача  Submission — победа болевым приёмом.
  • Нокаут  KO  боец оказывается в бессознательном состоянии в результате разрешённого удара.
  • Победа по очкам
  • Технический нокаут TKO— остановка боя третьим лицом в результате потери одним из бойцов способности продолжать бой. Технические нокауты могут подразделяться на три категории:
    • Остановка рефери Referee stoppage. Рефери решает, что один из бойцов не может осмысленно защищаться, и останавливает бой.
    • Остановка врачом (врач, присутствующий возле ринга, решает, что дальнейшее участие одного из бойцов ставит жизнь или здоровье этого участника под угрозу. 
    • Остановка «углом» Corner stoppage. Угловой секундант бойца сигнализирует об остановке боя.

 Типы маркетов:

  • Победа
  • Тип победы (Победа по очкам PTS; Победа нокаутом KO; Победа техническим нокаутом TKO; Победа болевым приемом  Submission)
  • Тип победы бойца (Победа по очкам; Победа нокаутом; Победа техническим нокаутом; Победа болевым приемом)
  • Тоталы (Кол-во нокдаунов () Б/М; Кол-во переводов в партер () Б/М)

9.47. Бетконструктор

  1. Бетконструктор – это игра, участники которой выбирают составы двух виртуальных команд из игроков (команд), участвующих в реальных матчах, и размещают ставки на результат противостояния этих игроков (команд). Расчет ставок осуществляется на основе суммарного количества сетов (голов), которые выиграны (забиты) всеми участниками реальных матчей, входящими в виртуальные команды.
  2. Набор виртуальной команды производится по следующим правилам:
    • 1) соперники по реальному матчу не могут быть выбраны в одну команду;
    • 2) один и тот же участник реального матча не может войти в состав обеих виртуальных команд;
    • 3) участник реального матча может быть включен в состав виртуальной команды только один раз;
    • 4) в каждую виртуальную команду можно выбрать от одного до пяти участников из реальных матчей, при этом количество участников в командах может быть различным;
    • 5) в состав виртуальной команды могут включаться участники парных матчей;
    • 6) в виртуальные команды можно включать как теннисных игроков, так и футбольные и хоккейные команды.
  3. Для определения результатов предлагаемых рынков суммируется количество сетов (голов), выигранных (забитых) каждым участником виртуальной команды в реальном матче в основное время.
  4. Ставки принимаются на следующие рынки:
    • 1) Результат матча
    • 2) Результат матча с учетом форы
    • 3) Тотал матча
  5. В Бетконструкторе доступны только одиночные ставки.
  6. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.
  7. Расчет ставок производится после завершения всех реальных матчей, из которых были выбраны участники в виртуальные команды. Если один или несколько реальных матчей прерваны из-за отказа или дисквалификации игрока, то все ставки, сделанные на виртуальные команды, аннулируются, за исключением случаев, когда результаты рынков уже однозначно определены.
  8. Ставки «Тотал» и «Фора» в теннисных матчах рассчитываются как ставки «Тотал по сетам» и «Фора по сетам».

9.48. Кибербаскетбол

Кибербаскетбол — трансляции многопользовательской игры (баскетбольного симулятора).

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Ставки принимаются на основное время.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибербаскетболу транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок (основное время) 
  • Победа;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальные тоталы (больше, меньше)

9.49. Игра «World of tanks»

«World of tanks» — трансляция многопользовательской игры.

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  6. В случае неспортивного поведения, повлиявшего на исход боя: полное бездействие союзников, убийство союзником — Букмекерская компания имеет право объявить данные ставки на бой недействительными и произвести расчет купонов с коэффициентом «1».
  7. Приём ставок осуществляется как до начала игры, так и в Live. Все игры транслируются в режиме он-лайн.
  8. Победа засчитывается команде, которая уничтожила все машины соперника или захватила базу.
  9. Если на конец матча обе базы оказались захвачены или ни одна команда за отведённое время не уничтожила все машины соперника, то засчитывается ничья.
  10. Ставки принимаются на случайный бой в многопользовательской онлайн игре «World of tanks», игроки подбираются в команду случайным образом.
  11. Счёт каждой команды — это количество уничтоженной (любым способом) техники в команде соперника.
Доступные виды ставок:
  • победа;
  • фора;
  • тотал по счету;
  • захват флага.

9.50. Кибертеннис

Кибертеннис — трансляции многопользовательской игры (теннисного симулятора).

  1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  5. Длительность игры — 1 сет.
  6. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  7. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибертеннису транслируются в режиме он-лайн.
  8. Доступные виды ставок. Фора и тотал рассчитываются по геймам.
    • Победа;
    • ФОРА;
    • Тотал (больше; меньше);
    • Индивидуальные тоталы (больше, меньше);
    • Точный счет;
    • Тотал чет/нечет;
    • Победа в гейме.

9.51. Игра Dota 2

  1. Dota 2 и League of Legends  — трансляции многопользовательской игры.
  2. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  3. Приём ставок осуществляется как до начала игры, так и в Live. Все игры транслируются в режиме он-лайн.
  4. Dota 2 и League of Legends победа в карте и матче производится по факту падения трона или нексуса одной из сторон.
  5. Матч считается несостоявшимся, если его продолжительность менее 15 минут.
  6. Матч считается несостоявшимся, если один из игроков полностью покинул игру до наступления 15-ой игровой минуты.
  7. Матч считается несостоявшимся, если один из игроков отключился до 15 минуты и впоследствии полностью покинул игру.
  8. Матч считается несостоявшимся, если один из игроков стал бездействовать до 15 минуты и впоследствии ему был засчитан выход из игры до наступления 20 минуты.
  9. Если один или несколько игроков покинули матч раньше завершения, но уже после 15-ой игровой минуты, это не является поводом для возврата. Матч рассчитывается в любом случае.
  10. Случайный матч, трансляция идёт онлайн — в нём играют реальные случайные игроки.

 Виды ставок:

  • П1 и П2 — победителем считается команда, уничтожившая трон соперника;
  • Тотал Б/М фрагов — сумма фрагов команд к исходу матча;
  • Гонка по фрагам — команда, которая первой достигает значения гонки, побеждает в гонке;
  • Кто убьёт Рошана — ставка на команду, которая первой убьёт Рошана;
  • FirstBlood — ставка на команду, которая первой сделает фраг;
  • Будет в пике. Рассчитывается после всех пиков (10 героев);
  • Вышка будет разрушена до () секунды, после () секунды: рассчитывается после разрушения 1 вышки при условии, что матч состоялся;
  • (Силы Света), (Силы Тьмы) разрушат 1 вышку: рассчитывается после снесения 1-ой вышки при условии, что матч состоялся. (Тот, кто первым потеряет вышку, считается проигравшим).

9.52. Worms

  1. Worms — трансляции многопользовательской пошаговой игры (игрового симулятора).
  2. Две команды, по 4 червяка, совершают поочерёдно ходы, используя различное оружие.
  3. Цель игры — уничтожение вражеской команды.
  4. Ставки принимаются на противостояние команд. Игра до победы одной из команд.
  5. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  6. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  7. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  8. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  9. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  10. Ставки Фора, тоталы и точный счёт принимаются на фраги червей.
  11. Побеждает команда, в которой остался хотя бы один живой червяк к моменту гибели всех червей соперника.
  12. Ничья возможна, если последние черви обоих команд погибнут одновременно — в один и тот же ход.

Доступные виды ставок

  • Победа;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Тотал (чет; нечет);
  • Точный счёт.

9.53. Киберфайтинг WWE

World Wrestling Entertainment — трансляция симулятора боев рестлинга.
1. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
2. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
3. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
4. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
6. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по рестлингу транслируются в режиме он-лайн.
7. Рингом считается возвышенное место, огороженное канатами.

Доступные виды ставок:

  • Победа. Победителем считается боец, сорвавший с подвеса пояс, висящий над рингом, или чемодан с деньгами.
  • Возьмут предмет (Да/Нет). Предмет достали из-под ринга.
  • Бой на лестнице (Да/Нет). Момент первого удара на лестнице при условии, что оба бойца находятся на ней. Лестница должна быть расположена на ринге.
  • Стол будет разрушен (Да/Нет). Стол считается разбитым, если он распался на куски. Стол со сложившимися ножками не засчитывается. Разбитый стол, который достали из-под ринга, не засчитывается.
  • Возьмут вторую лестницу (Да/Нет). На ринге находилось 2 лестницы. Одна и та же лестница, два или более раз закинутая на ринг, считается за одну лестницу.
  • Ступеньки будут сломаны (Да/Нет). Момент, при котором ступеньки, стоящие по углам рядом с рингом, будут полностью разбиты.

9.54. Кибер-крикет

  1. Матчи FIVE 5 (Кибер Крикет) состоят из одного иннингса, максимум по 5 оверов у каждой команды. В овере 6 подач.
  2. В начале матча проводится жеребьёвка. Команда, выигравшая жеребьёвку, выбирает, будет ли она первой подавать (bowl) или отбивать (bat).
  3. Команда, отбивающая первой, набирает пробежки (раны) в течение полных 5-ти оверов. Другая команда в своей половине иннингса играет до тех пор, пока не наберёт больше пробежек, чем команда, набиравшая очки в первой половине иннингса, или пока не закончатся все её 5 оверов по 6 подач.
  4. Победившей считается команда, набравшая большее количество пробежек. Если обе команды набрали одинаковое количество пробежек, то победа присуждается команде, которая потеряла меньше калиток (у которой было выведено из игры меньше бэтсменов). При одинаковом количестве пробежек и взятых калиток засчитывается ничья в матче.
  5. При расчёте тоталов по матчу, индивидуальных тоталов команд, тоталов на овер и подачу используется количество пробежек, набранное командами с учётом дополнительных очков (extras).
  6. При расчёте ставок на тотал 4-х очковых подач учитывается количество подач, в которых команда набрала ровно 4 пробежки без учёта дополнительных очков (extras). При этом 4 пробежки можно набрать как за счёт того, что мяч не был пойман игроками подающей команды до момента выхода за пределы поля, так и за счёт того, что бэтсмены совершили 4 пробежки, пока мяч был в игре.
  7. При расчёте ставок на тотал 6-х очковых подач учитывается количество подач, в которых команда набрала ровно 6 пробежек без учёта дополнительных очков (extras). При этом 6 пробежек можно набрать как за счёт того, что мяч был выбит бэтсменом за пределы поля, так и за счёт того, что бэтсмены совершили 6 пробежек, пока мяч был в игре.
  8. При расчёте ставок на лучший результат первого партнёрства учитываются пробежки, набранные игроками (без учёта дополнительных очков) до момента, когда первый раз будет выведен из игры один из бэтсменов. Если ни один из бэтсменов команды не был выведен из игры, то результатом первого партнёрства этой команды считается полное количество пробежек, набранное этой командой без учёта дополнительных очков (extras).
  9. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  10. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  11. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  12. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  13. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.

9.55. Mortal Kombat X

  1. Mortal Kombat X — трансляции многопользовательской игры. 
  2. Ставки принимаются на поединки двух бойцов. Игра до 5 побед, максимум 9 одиночных раундов.
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Победителем считается боец, убивший противника.
  5. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  6. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  7. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить эти ставки недействительными.
  9. Приём ставок на бойцов ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме онлайн.

 

Доступны ставки:

На раунд:
— Победа в раунде;
— Продолжительность раунда* (больше или меньше);
— Произойдет ли чистая победа Flawless Victory — победа, в которой победитель не получил урона от противника и не нанес урона себе (иногда боец может ранить себя при исполнении особенно опасных атак). Признаком того, что чистая победа засчитана, является фраза Flawless Victory в конце трансляции;
— Тип добивания: бруталити, фаталити или не случится (Faction Kill считается за фаталити).

*Продолжительность раунда — это количество истекших с момента начала раунда секунд, которое получается путем вычитания из 90 секунд (стандартный таймер начала раунда) последнего наименьшего установившегося числа таймера.
Например, если обратный отсчет таймера раунда остановился на цифре 74, то продолжительность раунда равна 90 — 74 = 16 секунд.

На турнир:
— Победа в турнире;
— Тотал (больше или меньше);
— Индивидуальный тотал бойца (больше или меньше);
— Тотал добиваний по типам (больше или меньше).

9.56. Кибергандбол

  1. Кибергандбол — трансляции многопользовательской игры (симулятора гандбола).
  2. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  3. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  4. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  5. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  6. Ставки принимаются на основное время.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибергандболу транслируются в режиме он-лайн.
  9. Доступные виды ставок (основное время) 
    • Победа;
    • ФОРА;
    • Тотал (больше; меньше);
    • Индивидуальные тоталы (больше, меньше);
    • Тотал чет/нечет;
    • Двойной шанс.

9.57. Гребля, парусный спорт

1. Академическая гребля. Все ставки остаются в силе, независимо от участия в соревнованиях экипажей или отдельных гребцов.
Если регата отменяется, все ставки аннулируются, за исключением ставок, результат которых уже предопределен. Призеры учитываются по официальным результатам, независимо от последующих дисквалификаций. При отсутствии церемонии используются официально опубликованные результаты.

2. Регата — Кубок Америки. Все ставки остаются в силе, независимо от участия в соревнованиях команды/спортсмена. Призеры учитываются по официальным результатам, независимо от последующих дисквалификаций. При отсутствии церемонии, используются официально опубликованные результаты.

Победа в регате — если регата началась, но не завершилась, но при этом участник /команда проходят в следующий раунд или им присуждается победа, то это будет основанием для расчета ставок на победителя.

3. Парусный спорт. Все ставки остаются в силе, независимо от участия в соревнованиях команды/спортсмена. Призеры учитываются по официальным результатам, независимо от последующих дисквалификаций. При отсутствии церемонии, используются официально опубликованные результаты. При отсутствии церемонии присуждения призовых мест, ставки рассчитываются в зависимости от того, какой спортсмен пересечет финишную черту первым.

9.58. Rocket League

  1. Rocket League — трансляции многопользовательской аркадной игры.
  2. Ставки принимаются на Футбол, Баскетбол и Хоккей.
  3. Матч длится 5 минут. Побеждает команда, забившая больше голов. При равенстве голов по окончании матча рассчитывается ничья.
  4. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  5. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  6. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  7. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  9. Приём ставок на матчи Rocket League принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи транслируются в режиме он-лайн.
  10. Доступные виды ставок:
  • Победа, Ничья;
  • Двойной шанс;
  • Фора;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Тотал (чет, нечет).

9.59. Шутер Battlefield

  1. Шутер Battlefield — трансляции многопользовательской игры (игрового симулятора).
  2. Ставки принимаются на противостояние команд. Игра до потери всех очков подкреплений.
  3. Время раунда ограничено 3 часами. Если к этому моменту ни одна команда не успела потерять все очки подкреплений — выигрывает команда с наибольшим количеством очков.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Приём ставок на команды ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.
  9. Доступные виды ставок:
  • Победа;
  • Тотал (больше; меньше); (кол-во оставшихся очков подкреплений)
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше);
  • Тотал (чет/нечет);
  • Гонки до различного кол-ва очков.

9.60. Лотереи

  1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются по результату основного розыгрыша, бонусные шары не учитываются.
  2. Если розыгрыш по какой-либо причине откладывается или переносится более чем на 12 часов от официального запланированного времени начала, то все ставки аннулируются.
  3. Время начала розыгрыша лотереи указано в Линии.
  4. Если по техническим причинам игрок не мог видеть розыгрыш лотереи, но результаты лотереи выложены на официальном источнике, то такая игра считается состоявшейся.
  5. С результатами игр можно ознакомиться на официальных сайтах лотерей.
  6. Коэффициенты игры нельзя комбинировать между собой, а также с коэффициентами других событий.

9.61. Кибер-регби

  1. Кибер-регби — трансляции многопользовательской игры (симулятора регби).
  2. Ставки принимаются на матчи традиционного вида регби — по 15 игроков в каждой команде.
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибер-регби транслируются в режиме он-лайн.
  9. Доступные виды ставок:
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал команды (больше; меньше).

9.62. Кибер-американский футбол

  1. Кибер-американский футбол- трансляции многопользовательской игры (симулятора американского футбола).
  2. Ставки принимаются на матчи традиционного вида американского футбола — по 11 игроков в каждой команде.
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. Если основное время матча заканчивается вничью, то назначается овертайм, расчет всех ставок производится с учетом овертайма.
  8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  9. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибер-американскому футболу транслируются в режиме он-лайн.
  10.  Доступные виды ставок:
  • Победа;
  • Фора на каждую из команд;
  • Тотал (больше; меньше).

9.63. Кибер-ралли

1. Кибер-ралли — трансляции симулятора ралли.
2. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
3. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
4. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
6. Доступные виды ставок:

  • «Победитель гонки». Победителем гонки считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место.
  • «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать гонщика, который будет выше в итоговом протоколе.
  • «Кто выше (3 исхода)». В предлагаемых тройках необходимо назвать гонщика, который будет выше в итоговом протоколе.
  • «Итоговое место в гонке» — ставка на позицию в итоговом протоколе для выбранного гонщика.
  • «Место с 1-го по 3-е» — ставка на попадание/непопадание в тройку лучших.

9.64. Кибер-гольф

  1. Кибер-гольф — трансляции спортивного симулятора гольфа.
  2. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  3. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  4. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  6. В матче принимают участие 2 игрока, которые проходят по 4 лунки.
  7. Победителем в матче считается игрок, которых совершил меньшее количество ударов при прохождении всех 4-х лунок. Если оба игрока во время матча совершили одинаковое количество ударов, то в матче будет засчитана ничья.
  8. Победителем в лунке считается игрок, который совершил меньшее количество ударов при прохождении указанной лунки. Если оба игрока при прохождении лунки совершили одинаковое количество ударов, то по указанной лунке засчитывается ничья.
  9. Для каждой из четырёх лунок установлен Пар — количество ударов, за которое игрок должен пройти лунку по регламенту. Пар каждой лунки указан в таблице результатов матча. По лункам принимаются ставки на тотал Больше/Меньше Пар.
  10. Результаты матча рассчитываются согласно финальной таблице статистики. Дефекты игровой графики не являются основанием для отмены ставок.

9.65. Кибер-бейсбол

1. Кибер-бейсбол — трансляции многопользовательской игры (симулятора бейсбола).
2. Ставки принимаются на матчи традиционного вида бейсбола — по 9 игроков в каждой команде.
3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
7. Если основное время матча (3 иннинга) заканчивается вничью, то назначается дополнительный иннинг, расчет всех ставок производится с учетом дополнительных иннингов.
8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
9. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибер-бейсболу транслируются в режиме он-лайн.
10. Доступные виды ставок:

  • Победа;
  • Фора на каждую из команд;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Индивидуальный тотал каждой из команд.

9.66. Street Fighter V

1. Street Fighter V — трансляции многопользовательской игры. 
2. Ставки принимаются на поединки двух бойцов. Игра до 2 побед, максимум 3 одиночных раунда.
3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
4. Победителем считается боец, уничтоживший противника.
5. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
6. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
7. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить эти ставки недействительными.
9. Приём ставок на бойцов ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.
 
Доступны ставки:
На раунд:
— Победа в раунде;
— Продолжительность раунда (больше или меньше);
— Произойдет ли чистая победа Perfect Win — победа, в которой победитель не получил урона от противника;
— Произойдет ли обычная победа V;
— Тип добивания: EX (энергетическим приёмом), C (супер ударом), CA (кинетической атакой), в верхней части видео, около времени раунда, отображается тип добивания (знак).

*Продолжительность раунда — это количество истекших с момента начала раунда секунд, которое получается путем вычитания из 99 секунд (стандартный таймер начала раунда) последнего наименьшего установившегося числа таймера.

Например, если обратный отсчет таймера раунда остановился на цифре 59, то продолжительность раунда равна 99 — 59 = 40 секунд.

9.67. Quake4

  1. Quake4 — трансляции многопользовательской игры. 
  2. DeathMatch (Смертельный матч) — длительность раунда 5 минут. Выигрывает игрок, убивший наибольшее число соперников.
  3. В случае невозможности определения победителя ко времени окончания раунда (количество убийств у лидирующих игроков одинаковое) — объявляется дополнительное время длительностью 2 минуты.
  4. Победитель в дополнительное время определяется так же, как и в основное время (игрок, убивший наибольшее количество соперников).
  5. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  6. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  7. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить эти ставки недействительными.
  9. Приём ставок ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.

Доступные ставки:

  • победитель в основное время;
  • победитель в матче;
  • будет овертайм;
  • маркеты на ИТ по фрагам.

9.68. Шутер Call of Duty

  1. Шутер Call of Duty — трансляции многопользовательской игры (игрового симулятора).
  2. Ставки принимаются на противостояние 6 игроков. Игра длится 6 минут.
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Ставка «Победитель»: победитель определяется по наибольшему кол-ву фрагов, в случае равенства — по наименьшему кол-ву смертей.
  9. Расчёт производится на основании таблицы, отображаемой в трансляции.
  10. Приём ставок на команды ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме он-лайн.

9.69. HearthStone

  1. Ставки на HearthStone — трансляции многопользовательской игры.
  2. Матч считается начавшимся после выхода первой карты из колоды у обоих игроков.
  3. Случайные бои играются до первой победы.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Игроку, который не доиграл матч по любой причине (дисконект, ддос), засчитывается поражение в текущей и последующих играх. Например, если игрок 1 выигрывает у игрока 2 со счетом 2-0 и он не смог продолжить, ему засчитывается поражение 2-3.
  9. Если окончательный результат матча не может быть установлен, производится возврат ставок. Ставки на завершенные позиции рассчитываются.
  10. В случае переигровки вследствие ничьей, возврат ставок не производится, за исключением случаев, обусловленных форматом турнира (например, когда поражение на карте засчитывается тому игроку, чей был ход на момент фиксации ничьей).
  11. Результаты случайных боев рассчитываются на основании трансляций/видеозаписей.
  12. Доступные виды ставок:
    • Победа — победителем считается игрок, уничтоживший героя соперника;
    • Тотал (больше; меньше) — количество очков здоровья+брони, оставшихся в конце матча у победителя.

9.70. Кибер Лакросс

  1. Кибер Лакросс — трансляции многопользовательской игры (симулятора лакросса).
  2. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  3. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  4. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  5. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  6. Ставки принимаются на основное время без учета овертайма.
  7. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  8. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибер лакроссу транслируются в режиме он-лайн.
  9. Победителем считается та команда, которая наберет больше очков. В случае, если количество очков первой и второй команды совпадают, то матч завершается ничьей и назначается овертайм.
  10. Если бросок был произведен за пределами штрафной зоны, то команде засчитываются два очка.
  11. Ставки на половину матча рассчитываются после фактического окончания события.
  12. Доступные виды ставок:
  • Победа;
  • Двойной шанс;
  • ФОРА;
  • Тотал (больше; меньше);
  • Тотал (чет; нечет);
  • Индивидуальный тотал (больше; меньше);
  • Гонка до () очков.

9.71. Steep

1. Steep — трансляции спортивного симулятора зимних экстремальных видов спорта. 
2. В каждой игре поочередно выступают 4 соперника.
3. Ставки принимаются по каждому игроку в следующих категориях: набранные очки, время, за которое игрок проехал трассу. Ставки рассчитываются после фактического окончания выступления игрока и события в целом.
4. Победителем турнира по очкам считается игрок, набравший наибольшее количество очков.
5. Победителем турнира по времени считается игрок, преодолевший трассу быстрее остальных.
6. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
7. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
8. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
9. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить эти ставки недействительными.
10. Приём ставок на игроков ведется только в LIVE. Игра транслируется в режиме онлайн.
 Доступны ставки:

  • Победа в турнире по очкам;
  • Победа в турнире по времени;
  • Индивидуальный тотал (больше/меньше) набранных очков;
  • Индивидуальное время заезда (больше/меньше);
  • Общий тотал набранных очков (больше/меньше);
  • Общее время заезда (больше/меньше);
  • Сравнение набранных очков игроков;
  • Сравнение времени заезда игроков.

*Время заезда рассчитывается с момента пересечения стартовой точки до момента пересечения финальной точки.

9.72. Игры Кроссфит

Ставки принимаются на победителя. Список дисциплин, по которым проводятся соревнования, публикуется за несколько часов до начала Игр и может содержать необычные дисциплины. Игры Кроссфит включают в себя соревнования для лиц каждого пола, командные соревнования, соревнования для мастеров.

Если заявленный игрок не принял участия в соревновании, то ставки на этого игрока будут рассчитаны возвратом (с коэффициентом «1»).

9.73. Кибер-флорбол

  1. Кибер-флорбол — трансляции многопользовательской игры (симулятора флорбола).
  2. Ставки принимаются на матчи традиционного вида флорбола — по 6 игроков в каждой команде.
  3. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  4. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб.
  5. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  6. Лимиты размера ставок могут быть изменены без предварительного уведомления пользователей.
  7. Ставки принимаются на основное время.
  8. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  9. Приём ставок на матчи принимается как до начала матча, так и в Live. Все матчи по кибер-флорболу транслируются в режиме онлайн.
  10. Доступные виды ставок:
    • Победа;
    • Фора на каждую из команд;
    • Тотал (больше; меньше);
    • Индивидуальный тотал каждой из команд.

9.74. Киберформула-1

  1. Киберформула-1 — трансляции симулятора гонок Формула-1.
  2. Все ставки рассчитываются после фактического окончания события.
  3. Минимальная ставка на любое событие составляет 10 руб.
  4. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно.
  5. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т.п.) и при других аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право объявить данные ставки недействительными.
  6.  Доступные виды ставок:
    • «Победитель в гонке» — ставка на гонщика, который занял в итоговом протоколе первое место.
    • «Кто выше» — ставка на гонщика, который окажется выше в итоговом протоколе.
    • «Победа без учёта лидеров» — ставка на победителя в гонке, который занял в итоговом протоколе первое место, без учёта двух явных лидеров.
    • «Лучший представитель команды» — ставка на гонщика, который в итоговом протоколе займет позицию выше своего напарника по команде.
    • «Итоговое место в гонке» — ставка на позицию гонщика в итоговом протоколе.
    • «Место с 1-го по 3-е» — ставка на попадание или непопадание гонщика в тройку лучших.

10. Финансовые ставки

  1. Принимаются ставки на курс открытия по основным валютным парам рынка Форекс. Предлагается определить, какой будет валютный курс открытия рынка Форекс на указанную дату – больше или меньше указанного букмекерской компанией. В случае равенства цены, ставка рассчитывается как проигрыш. Расчёт ставок производится на основании усредненных данных ИА «РБК» www.rbc.ru и Yahoo Finance.
  2. В случае противоречий, информация о котировках инструментов, заданная на Сервере Компании, имеет преимущественное значение.
  3. Пятиминутные ставки рассчитываются по окончании каждых 5 минут текущего времени. Например, ставки, сделанные в интервале с 11:00:00 до 11:05:00, будут рассчитаны по значениям, полученным на 11:05:00.
    Часовые ставки рассчитываются по окончании каждого часа текущего времени. Например, ставки, сделанные в интервале с 11:00:00 до 12:00:00, будут рассчитаны по значениям, полученным на 12:00:00.
  4. Компания принимает ставки на собственные индексы Random на основе случайных чисел, которые доступны 24/7. Для индекса Random используются котировки Выше/Ниже.
  5. Компания предлагает также:
    • Случайный индекс «быки» симулирует случайный рынок, находящийся на подъеме.
    • Случайный индекс «медведи» симулирует случайный рынок, находящийся на спаде.

11. Сделки Forex

1. Общие сведения

Форекс — рынок межбанковского обмена валюты по свободным ценам (котировка формируется без ограничений или фиксированных значений).
Сервис предоставляется для проведения конверсионно-арбитражных операций без прямой поставки базового актива по условиям международного валютного рынка Форекс (Forex) и по контрактам на разницу (CFD-контракты).
CFD-контракт — контракт, основанный на колебаниях цен на определенные акции, ценные бумаги, индексы, фьючерсы, опционы, товарные контракты и прочие финансовые активы.
Компания предоставляет доступ к платформам 1xForex и MetaTrader.
Смена торговой платформы
Смена платформы возможна на сайте Компании.
Доступность платформы MetaTrader для пользователя зависит от валюты его счета. Компания оставляет за собой право ограничить пользователя в выборе платформы.
В один момент времени возможна работа только в одной торговой платформе.
Перед сменой торговой платформы все торговые позиции пользователя должны быть закрыты.
При работе с любой платформой, вывод средств возможен только при отсутствии открытых позиций.
Пополнение и вывод средств для всех торговых платформ осуществляются на сайте Компании в разделе «Forex».
Вывод средств при работе с MetaTrader возможен через 30 минут после закрытия позиций.
Торговые счета MetaTrader, авторизация на которых отсутствует в течение последних 30 календарных дней, переводятся в режим торговли 1xForex с сохранением остатков средств, а также истории работы и иной информации.
Для восстановления доступа к работе в платформе MetaTrader необходимо выбрать данную платформу на сайте Компании в разделе «Forex».

2. Платформа 1xForex

1. CFD-контракты заключаются по инструментам:

    • AUD/EUR
    • AUD/JPY
    • AUD/USD
    • CHF/JPY
    • EUR/CAD
    • EUR/CHF
    • EUR/GBP
    • EUR/JPY
    • EUR/USD
    • GBP/CHF
    • GBP/JPY
    • GBP/USD
    • USD/CAD
    • USD/CHF
    • USD/JPY

2. Построение графиков идет по лучшим доступным на каждый момент времени ценам Mid.
3. Пополнение Forex-счета можно осуществить в любой момент. Минимальное пополнение — 4 USD (или эквивалент в валюте пользователя).  
Минимальный объем позиции — 1000 единиц. Кредитное плечо 500. Максимальная сумма сделок 10000 единиц.
4. За открытие позиции начисляется комиссия в размере 0.4$ (в пересчете на валюту пользователя в момент открытия сделки) на 1000 единиц инструмента. Комиссия взимается, если сделка завершается с нулевым или положительным результатом. Если результат сделки меньше либо равен сумме начисленной комиссии, то сумма комиссии устанавливается равной результату сделки. За перенос позиции на следующие сутки начисляется комиссия в полночь по МСК в размере 0.15$ за позицию в валюте пользователя.
5. По каждому инструменту можно иметь не более одной открытой позиции. Существующие позиции не изменяются — их можно только закрывать. Минимальное время, после которого пользователь может закрыть позицию, — 5 минут. 
6. Вывод средств со счета возможен только при отсутствии открытых позиций.

7. При достижении Stop Out все открытые позиции клиента закрываются в принудительном порядке по текущим рыночным ценам, а убытки списываются с торгового счёта клиента.
8. Размер возможных потерь при торговых операциях ограничен величиной депозита.
9. Ограничения потерь позиции (Stop Loss) — сумма убытка позиции в валюте счета игрока, при достижении (превышении) которой позиция будет закрыта. Позиции с данным ограничением закрываются по текущей рыночной цене.
10. Ограничения прибыли позиции (Take Profit) — сумма прибыли позиции в валюте счета игрока, при достижении (превышении) которой позиция будет закрыта. Позиции с данным ограничением закрываются по текущей рыночной цене.
11. В случае противоречий, информация о котировках инструментов, заданная на Сервере Компании, имеет преимущественное значение.

 

3. Платформа MetaTrader.

  1. Логином для входа в MetaTrader является цифровой идентификатор пользователя на сайте Компании.
  2. При регистрации новой учетной записи MetaTrader, пользователю высылается главный пароль. Пароль инвестора пользователь получает по внутренней почтовой системе клиентского терминала MetaTrader.
  3. При работе в платформе MetaTrader, пополнение и вывод средств осуществляется через Forex-счет Клиента на Сайте Компании. Остальные операции реализуются через торговый терминал MetaTrader.
  4. Временная зона в терминале MetaTrader: UTC. Без перехода на летнее время.
  5. Пополнение Forex-счета можно осуществить в любой момент. Минимальное пополнение — 4 USD (или эквивалент в валюте пользователя).
  6. Величина Кредитного Плеча составляет: 500. Компания оставляет за собой право изменять величину Плеча, предварительно уведомив клиента.
  7. Размер лота — 100 000 единиц. Минимальный размер позиции — 0.01 лота. Максимальный размер позиции — 1 лот.
  8. Для открытия позиции от клиента требуются средства, которые называются: Начальная Маржа.
  9. В процессе удержания позиции, величина маржинального обеспечения может снижаться или увеличиваться в зависимости от изменения курсов инструментов, входящих в совокупную открытую позицию. При этом Компания требует, чтобы Маржинальное обеспечение составляло не менее 30% от величины начальной маржи.
  10. Минимальное время удержания открытой позиции — 5 минут.
  11. Необходимая Маржа не может быть отозвана со счета или использована для увеличения совокупной Открытой Позиции.
  12. Если уровень Средств (Equity) падает ниже 30% от Начальной Маржи, Компания имеет право закрыть полностью или частично Открытую Позицию Клиента без уведомления. Принудительное Закрытие зависит от возможности оперативно провести сделку по Рыночной Цене и не зависит от степени прибыльности/убыточности данной Открытой Позиции или других факторов.
  13. Котировки, публикуемые на веб-сайте Компании и транслируемые в Терминал, являются индикативными.
  14. Инструменты для заключения CFD-контрактов
    • EUR/USD
    • GBP/USD
    • USD/CHF
    • USD/CAD
    • AUD/USD
    • AUD/NZD
    • AUD/CAD
    • AUD/CHF
    • AUD/JPY
    • CHF/JPY
    • EUR/GBP
    • EUR/AUD
    • EUR/CHF
    • EUR/JPY
    • EUR/NZD
    • EUR/CAD
    • USD/JPY
    • GBP/CHF
    • GBP/JPY
    • CAD/CHF

Спреды для инструментов являются плавающими и зависят от ситуации на рынках.

Издержки
Клиент обязуется в полном объёме выплачивать комиссию и прочие издержки, возникающие при совершении маржинальных операций. Максимальные потери, которые может понести клиент, ограничены размером его депозита.
Виды Приказов (Заявок)
Для совершения Торговых Операций Клиент может использовать два вида Приказов (Заявок): Рыночные ордера (Market orders) и Отложенные Ордера (Limit orders).
Рыночный ордер — это Заявка купить или продать определенное Клиентом количество лотов по текущей Рыночной Цене.
Отложенный Ордер — это Заявка купить или продать определенное количество лотов по определенной цене в будущем, когда и если Рыночная Цена достигнет значения, указанного в Ордере.
Любой Приказ (Рыночный или Отложенный Ордер) всегда является Приказом купить или продать. Покупка всегда осуществляется по цене Аск (Ask), а продажа по цене Бид(Bid), соответствующей текущей Рыночной Цене.

  • Независимо от вида Приказов, они принимаются только во время торговой сессии того рынка, к которому относится Инструмент, по которому отдается Заявка.
  • В случае сбоя котировок, вызванных техническими причинами, Компания имеет право аннулировать результат, полученный по любому виду ордеров, исполненных по котировкам во время сбоя. Компания не возмещает упущенную выгоду по данным ордерам. Ссылки клиента на другие источники котировок не принимаются во внимание. 
  • При подаче Ордера, Клиент сразу отдает приказ на открытие позиции Инструмента в заявленном объеме нажатием кнопки (Buy/Sell — купить/продать) либо на закрытие всей или части позиции Инструмента нажатием кнопки (Close … — Закрыть …) по цене, указанной в окне Рыночного Ордера.
  • В случае, если за время обработки Ордера произошло изменение цены, Компания вправе предложить новую цену (Re-quote), с которой Клиент может согласиться или не согласиться.

Клиент понимает, что поиск Рыночной Цены на реальном рынке может занимать различное время, в зависимости от скорости движения цен в данный момент времени, текущих объемов сделок, степени загруженности Приказами. В результате в Экстремальных Ситуациях на рынке могут возникать задержки ответа разной продолжительности. Обязанностью Компании является снижение продолжительности задержек, но полное их устранение невозможно на реальном рынке. Если Клиент подтвердил Приказ, то проводится операция купли/продажи по цене, подтвержденной клиентом. Таким образом, Приказ исполняется «По Рыночной Цене».

Отложенные Ордеры

  • При размещении Отложенного Ордера, Клиент указывает Инструмент, количество Лотов, вид Ордера и Цену, при достижении которой необходимо приступить к исполнению Ордера. Клиент несет полную ответственность за правильность передаваемой в ордере информации.
  • Все Отложенные Ордера могут быть размещены не ближе Уровня Лимит или Стоп Ордера от текущей Рыночной Цены. В исключительных случаях, например, в случае Экстремальной ситуации на рынке, возможно отступление от правила Уровня Лимит или Стоп Ордера. В этих случаях Отложенные ордера будут размещены по наилучшей из возможных на рынке для клиента цене.

Отмена и модификация Отложенных Ордеров
 

  • При выборе пользователем технология исполнении «Instant Execution» (Немедленное исполнение) — любой Отложенный Ордер может быть отменен либо изменен Клиентом во время торговой сессии рынка Forex, если цена, указанная в ордере, отличается от текущей Рыночной Цены не менее, чем уровень Заморозки ордера. Изменение Отложенного Ордера приравнивается к отдаче новой Заявки и выполняется согласно правилам, описанным выше.
  • В зависимости от ситуации на рынке, Уровень заморозки может быть установлен до трех размеров спреда.
  • В случае технологии исполнения «Market Execution» (Исполнение по Рынку) любой Отложенный Ордер может быть отменен либо изменен Клиентом в рабочее время Компании, если Отложенный Ордер ещё не поступил в очередь на исполнение (активацию).
  • В том случае, если ордер заполнен неверно, будет выдано сообщение об ошибке, например «invalid price» («неверная цена»).
  • Ордер Открытия Позиции Buy Stop — предполагает открытие позиции на покупку по цене выше, чем Рыночная Цена в момент отдачи Приказа.
  • Ордер Открытия Позиции Sell Stop — предполагает открытие позиции на продажу по цене ниже, чем Рыночная Цена в момент отдачи Приказа.
  • Ордер Открытия Позиции Buy Limit — предполагает открытие позиции на покупку по цене ниже, чем Рыночная Цена в момент отдачи Приказа.
  • Ордер Открытия Позиции Sell Limit — предполагает открытие позиции на продажу по цене выше, чем Рыночная Цена в момент отдачи Приказа.
  • Отложенные Ордера Закрытия Позиции всегда привязаны к Позиции либо Отложенному Ордеру Открытия Позиции. Все Отложенные Ордера Закрытия Позиции сразу и обязательно отменяются без согласования с Клиентом, если и как только соответствующая Позиция была закрыта (любым способом), либо соответствующий Ордер Открытия Позиции был отменен.
  • Ордер Закрытия Позиции Stop Loss для позиции на покупку является Приказом «продать», а для позиции на продажу – Приказом «купить».
  • Ордер Закрытия Позиции Take Profit для позиции на покупку является Приказом «продать», а для позиции на продажу – Приказом «купить».
  • Исполнение любых Отложенных Ордеров осуществляется, когда (и, если) Рыночная Цена совпадает или пересекла цену, указанную Клиентом в Ордере.

Точность исполнения Ордеров.

  • Точность исполнения Ордеров. При технологии исполнения «Instant Execution» Отложенные Ордера, как правило, исполняются по цене, указанной в Ордере. Изменение Индикативной Цены (в случае если она не совпадает с Рыночной Ценой) не может инициировать исполнение Отложенных Ордеров. При технологии исполнения «Market Execution» Отложенные Ордера исполняются по рыночной цене на момент исполнения Ордера.
  • Во время Экстремальной Ситуации на рынке поиск Рыночной Цены сильно осложняется из-за быстрого изменения цен участниками рынка, а в некоторых (исключительно редких) случаях вообще становится невозможным в течение нескольких минут.
  • В этом случае, как только можно будет получить Рыночную Цену, Заявка будет исполнена по этой цене. Очевидно, что данная цена может отличаться от первоначально установленной в Ордере.
  • Во время остановки работы рынка (на сессионных рынках между сессиями (перерыв «на ночь»), а на круглосуточных рынках — в выходные дни) исполнение Отложенных Ордеров невозможно.
  • Отложенные Ордера, не отмененные и не исполненные до окончания подачи котировок, исполняются сразу после возобновления торговой сессии.

Исполнение ордеров в случае возникновения ценовых разрывов определяется следующими правилами:
— ордер Stop Loss, уровень которого находится в ценовом разрыве, исполняется по первой цене после ценового разрыва. При этом в комментарии ордера дописывается пометка [sl/gap];
— отложенные ордера Buy Stop и Sell Stop исполняются по первой цене после ценового разрыва. При этом в комментарии ордера дописывается [started/gap];
— отложенные ордера Buy Limit и Sell Limit исполняются по заявленной в них цене. При этом в комментарии ордера дописывается [started/gap];
− ордер Take Profit исполняется по указанной в Ордере цене.

В некоторых случаях, при малых ценовых разрывах, ордера могут быть исполнены в обычном режиме по указанным в них ценам.

 

4. Перенос открытой позиции на следующий день

До 01 мая 2016 г. свопы на перенос позиции на следующий день не начисляются. Информация об изменениях в начислении свопов будет опубликована заранее.

5. Определения
 

  • Авторизация в торговом терминале – Процесс идентификации, осуществляемый посредством торгового терминала с использованием логина и пароля (трейдера или инвестора) и завершившийся успехом.
  • Аск – Рыночная Цена для совершения покупки финансового инструмента.
  • Баланс Счета – величина Торгового Счета в отсутствие Открытых Позиций.
  • Бид – Рыночная Цена для совершения продажи финансового инструмента.
  • Вариационная маржа – величина Торгового Счета с учетом убытков от всех на данный момент Открытых Позиций, если их рассчитать по текущим ценам.
  • Закрытие Позиции – офсетная Сделка покупки/продажи, в результате которой покрываются обязательства, возникшие по предшествующей Сделке Открытия Позиции (Позиция закрывается) на Счету Клиента.
  • Заявка «По рынку» — Заявка на покупку/продажу по текущей Рыночной Цене.
  • Индикативные цены – цены, поставляемые Клиенту через Терминал и служащие для информирования Клиента о текущем состоянии рынка. Индикативные цены – это цены, по которым уже были проведены сделки участниками рынка, а также цены, заявленные такими участниками. Важно не путать с Рыночной ценой. Изменение Индикативной цены (в случае если она не совпадает с Рыночной Ценой) не может инициировать исполнение Отложенных Ордеров.
  • Инструмент – валютная пара, CFD-контракт или другой актив, используемый Клиентом для проведения спекулятивных операций.
  • Клиент – лицо, заключившее договор с Компанией на получение сервиса, необходимого при торговле финансовыми инструментами.
  • Лот – стандартный установленный объём Инструмента, используемый для проведения Сделок.
  • Маржа/Маржинальное Обеспечение/Покрытие — часть средств Клиента, обеспечивающая покрытие маржинальной Сделки на Счете Клиента. Маржа является залогом, гарантирующим обязательства Клиента по соответствующей Сделке.
  • Начальная Маржа – минимальные средства, необходимые для Открытия Позиции.
  • Необходимая Маржа – средства, необходимые для поддержания совокупной Открытой Позиции.
  • Немедленное исполнение (Instant Execution) – технология исполнения Ордеров минуя первоначальный запрос котировки, непосредственным распоряжением Клиентом покупки/продажи инструмента по цене, указанной в окне Ордера.
  • «Нет цен — попробуйте позже» / «Unable to quote – please try later» — сообщение в окне клиентского терминала, означающее, что Заявка клиента отклонена. Заявка клиента может быть отклонена в случае подачи заявок без проведения сделок.
  • Обеспечение – см. Маржа/Маржинальное Обеспечение.
  • Открытие Позиции – Сделка непокрытой покупки/продажи, в результате которой на Счету Клиента возникают обязательства в определенном объеме, по определенному Инструменту (появляется Позиция).
  • Отложенный Ордер – Заявка, исполняемая в будущем по некоей цене, отличной от текущей Рыночной Цены.
  • Официальный сайт Компании означает адрес в интернете https://1xbet.com/
  • Плечо – соотношение величины объема Сделки и Начальной Маржи, необходимой для совершения этой сделки.
  • Покрытие – см. Маржа/Маржинальное Обеспечение.
  • Принудительное Закрытие – закрытие Позиции без согласований с Клиентом, по причине сокращения величины Маржинального Обеспечения ниже значения Поддерживающей Маржи.
  • Проскальзывание – ситуация, при которой Отложенный Ордер исполняется по цене, отличной от цены, указанной Клиентом в Заявке.
  • Регламент – данная сводка правил.
  • Рыночная цена – цена, по которой Компания может исполнить Заявку/Приказ Клиента на покупку или продажу актива на текущий момент.
  • Рыночное исполнение (Market Execution) – технология исполнения Ордеров по рыночной цене на момент исполнения, в том числе минуя процесс дополнительного согласования цены исполнения (Re-quote).
  • Пункт – минимальное изменение цены.
  • Свободная маржа/Свободные средства – средства Клиента на счету, не обремененные какими-либо обязательствами. То есть не используемые в данный момент как Начальная Маржа или Поддерживающая Маржа. При отсутствии Позиций Свободная Маржа равна величине (Балансу) Торгового Счета. При наличии Позиций Свободная Маржа равна Вариационной марже за вычетом Начальной Маржи для всех открытых в данный момент Позиций.
  • Сделка/Торговая Операция – операция покупки либо продажи Инструмента в определенном объеме, совершаемая Клиентом.
  • Системное время – время в торговом терминале Компании.
  • Спред – разница между ценами Бид и Аск. Величина спреда может меняться в зависимости от рыночных условий и устанавливается Компанией.
  • Счет/Торговый Счет – маржинальный счет, предназначенный для совершения торговых операций Клиентом за собственный счет и на собственный риск посредством отдаваемых Заявок. Торговый Счет является маржинальным, т.е. Клиент может использовать все или часть средств на нем для частичного обеспечения (покрытия) проводимых Сделок.
  • Терминал – программа (торговый терминал), предоставляемый Клиенту Компанией. Терминал используется Клиентом для отдачи Приказов с целью совершения Сделок, для осуществления анализа ситуации на рынке, а также для протоколирования производимых операций.
  • Торговая Операция/Сделка – см. Сделка/Торговая Операция.
  • Торговый Счет/Счет – см. Счет/Торговый Счет.
  • Уровень «заморозки» ордеров (Freeze Level) — Уровень цены, при достижении которого запрещается модификация, удаление или закрытие ордеров, близких к исполнению.
  • Уровень Лимит и Стоп ордеров — Наименьшее расстояние между текущей ценой и уровнем отложенного ордера (Лимит или Стоп ордера) на спокойном рынке, выражены в пунктах.
  • «Цены изменились» / «Price Changed» — сообщение в окне клиентского Терминала, означающее невозможность проведения Сделки в случае изменения Рыночной цены с момента выставления Клиенту цен Бид и Аск. Подобная ситуация встречается крайне редко, однако возможна, например, во время Экстремальной Ситуации на рынке.
  • Экстремальная Ситуация на рынке – ситуация, связанная со значительными осложнениями поиска Рыночной Цены. В частности, маленький объем сделок на рынке, низкая ликвидность, интервенции центральных банков, выход значимых новостей и другие события, приводящие либо к отсутствию в течение некоторого времени цен на рынке, либо к очень быстрому изменению цен.

 

 

 

12. Фэнтези Лига

  1. Компания предлагает принять участие в Fantasy League.
  2. Компания предлагает четыре вида игр: футбол, баскетбол, хоккей, Dota.
  3. Fantasy League — игра, в которой участники формируют свою виртуальную команду спортсменов, прототипы которых принимают участие в реальных соревнованиях, и, в зависимости от актуальной статистики их выступлений, набирают очки.
  4. Для участия в конкурсе отбираются профессиональные лиги, которые играют в определенный день. 
  5. Участникам предлагают набрать, исходя из заданного бюджета, команду из определенного количества игроков. При этом устанавливается ограничение на число одноклубников (прототипы которых играют в одной реальной команде) и на представителей различных игровых амплуа.

Сумма призового фонда распределяется следующим образом:

  • тип состязания «1 победитель» — победитель забирает весь призовой фонд состязания.
  • тип состязания «50 на 50» — 50% игроков, набравших наибольшее количество очков, разделят призовой фонд состязания в равных частях.
  • тип состязания «турнир» — выигрыш распределяется между первыми тремя игроками в следующей пропорции: 1 место  — 50% призового фонда, 2 место — 30%, 3 место- 20%.
  • тип состязания «Гарантированный банк». Сумма взноса может варьироваться. Например: взнос составляет 1$, максимальное число участников — 500 человек. Распределение призового фонда: 1 место — 100$, следующие 5 мест — по 10$, следующие 100 мест — по 2$.

С правилами игры можно ознакомиться в разделе Fantasy League.

Таблицы начисления баллов для каждого вида игр будут расположены на соответсвующих страницах раздела Fantasy League.

Каждый конкурс требует выбора игроков на общую сумму не более виртуального бюджета команды.

 

Как играть:

  • Выберите турнир из списка.
  • Сделайте взнос участника.
  • Наберите игроков в Фэнтези команду.
  • Дождитесь окончания матчей Фэнтези состязания.
  • Узнайте свой результат по сумме статистических баллов Фэентези команды.
  • Получите выигрыш на счет акккаунта.

Статистика по футбольным играм доступна  на сайте whoscored.com

Статистика по баскетбольным матчам доступна на сайте https://www.championat.com

Статистика по хоккейным матчам доступна на сайте www.myscore.com

Правила конкурса

  • База игроков состоит из игроков команд, официально заявленных для участия в данных лигах.
  • Команды вашего оппонента (ов) будут видны после старта конкурса.
  • Результаты конкурса и победители будут основаны на сумме баллов, набранных игроками вашей команды по результатам игр конкурса.
  • Если матч, который является частью конкурса, перенесен, то игрокам, принимающим участие в этих матчах, будет начислено ноль очков.
  • В случае если планируемая игра отменяется или перенесена по любой причине, то расчет очков будет произведен за сыгранный отрезок матча. Если матч не начался, то игрокам будет начислено 0 очков.
  • Если время игры сокращается по какой-либо причине, то для расчета результатов будет взята статистика игроков, опубликованная на официальном источнике.
  • Получение статистической информации может занять некоторое время, так как требуется проверить все необходимые данные.
  • Некоторые конкурсы требуют определенного количества участников. 
  • Если до начала состязания количество участников не достигло минимального, конкурс не состоится и ваш вступительный взнос будет возвращен.
  • Компания имеет право отказать игроку в участии в данном виде игр без объяснения причин.

13. Роспись (исходы событий)

  1. Ставка «Победа первой команды» – в линии обозначается «1».
  2. Ставка «Ничья» – в линии обозначается «Х».
  3. Ставка «Победа второй команды» – в линии обозначается «2».
  4. Ставка «Победа первой или ничья» – в линии обозначается «1Х». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы победила первая команда или команды сыграли вничью.
  5. Ставка «Победа первой команды или победа второй команды» – обозначается в линии «12». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы одна из команд выиграла, т.е. чтобы не было ничьей.
  6. Ставка «Победа второй команды или ничья» – в линии обозначается «Х2». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы выиграла вторая команда или команды сыграли вничью.
  7. Ставка «Победа команды (игрока, гонщика и т.п.) с учётом форы» – обозначается в линии «фора» (для каждой форы предлагается свой коэффициент).
    Фора – преимущество или отставание команды (игрока, гонщика и т.п.), выраженное в голах, очках, сетах, секундах и т.д., которое определяется букмекерской компанией по конкретной ставке.
    Исход события с учётом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату. Если полученный результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.п.), ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной. Если полученный с учётом форы результат – ничья, то коэффициент выигрыша по такому исходу будет равен «1».
  8. Букмекерская компания предлагает два варианта ставок на тотал: по двум событиям («меньше» или «больше»); по трем событиям («меньше», «равно», «больше»).
    Ставка «Меньше, больше (на тотал)» – обозначается в линии «тотал».
    Ставка на общее количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (игроками и т.д.). Для выигрыша необходимо определить, сколько будет забито, набрано, проведено больше, меньше данного в линии тотала. При определении результата учитывается игровое время, оговоренное настоящими Правилами отдельно для каждого вида спорта, если в линии не указано иное. При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника.
    Ставка на индивидуальный тотал учитывает количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. одной из команд (игроком и т.д.).
    Если результат совпадёт с предложенным букмекерской компанией значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на «меньше» или «больше» считаются равными «1».
  9. Ставки на тотал «меньше», «равно», «больше» называются трехпутевой тотал, отличаются от обычного тотала пометкой (3way) и рассчитываются по строгому соответствию. Например:

    «Тотал 123 меньше (3way)» — тотал строго меньше 123.
    «Тотал 123 равно (3way)» — тотал равно.
    «Тотал 123 больше (3way)» — тотал строго больше.

    При итоговом счете матча 123 очка выигрывает только одно событие «Тотал 123 равно (3way)», ставки же на меньше, больше с пометкой (3way) возврату не подлежат, так как это происходит на обычном тотале. Ставки на индивидуальные трехпутевые тоталы рассчитываются аналогично.

  10. Ставка «Тотал промежуток».
    В этой ставке необходимо определить общий тотал по игре в интервале указанного параметра. Например, если ставка была сделана на «Тотал промежуток от 0 до 1», то при счете 0:0 или 1:0 или 0:1, где «Тотал» будет равен 0 или 1, ставка выиграет, во всех других случаях она проиграет.
  11. Ставка «Точный счёт» — нужно определить точный счет матча в основное время (без учета овертаймов, пенальти и т.д.).
  12. Ставка «Тайм-матч» –в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первого тайма (половины, периода), а на втором –- исход матча. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первом тайме и победу второй команды (П2) в матче.
    Виды спорта с 4 четвертями (Баскетбол, Водное поло и др.) — ставки на «Тайм/Матч» считаются на половину матча (две четверти) и на исход всего матча (основное время).
  13. Ставка «Результат + тотал голов».
    В этой ставке необходимо определить, какая из команд одержит победу в матче, и общий тотал голов.
  14. Ставка «Гол () забит до 78:00 минуты — Да» — нужно определить, забьет ли гол команда до 78:00 минуты (включительно).
  15. Ставка «Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, сетов, геймов, иннингов)».
    В этой ставке необходимо определить, какой из таймов, периодов, четвертей и т.д. в матче окажется результативнее или в каких будет одинаковая результативность.
  16. Ставка «Сравнение результативности игроков по итогам турнира».
    В этой ставке необходимо определить, какой из игроков по итогам турнира окажется более результативным. При сравнении результативности игроков по итогам турнира (количество забитых мячей, заброшенных шайб, количество набранных очков и пр.), в случае равенства этих показателей, расчёт ставок производится с коэффициентом «1». Послематчевые забитые пенальти, буллиты не учитываются. Количество сыгранных игроком матчей не учитывается. Если игрок не провёл ни одного матча, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  17. Ставка «Лучший бомбардир чемпионата (турнира)». Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире. C учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов.
  18. Ставка «Кто выше по итогам чемпионата».
    В предложенных парах предлагается назвать команду, которая будет выше в турнирной таблице по итогам чемпионата.
    При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
    В случае если команда не провела на турнире ни одного матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».
  19. Ставка «Хозяева-Гости».
    Победа хозяев (принимающей команды) или гостей (гостевой команды) определяется по разнице голов (очков), набранных соответственно командами хозяев и командами гостей с учётом форы.
  20. Ставка «Тотал по времени голов» (Тотал мин. забитых голов).
    Рассчитывается как сумма минут, когда были забиты все голы в основное время. (Пример: голы были забиты на 13, 25 и 47 минутах. Результирующий тотал будет равен 13 + 25 + 47 = 85).
  21. Ставка «Поинты» (волейбол, настольный  теннис, сквош, бадминтон). Поинт — розыгрыш очка в указанном сете или партии.
    Пример: «Волейбол. Поинт 19 (1 сет) выиграет 1», счет 1-го сета на момент ставки (8:9), далее счет был (8:10) — в результате розыгрыша выиграла 2 команда, потом (9:10) – это означает, что 19 поинт (розыгрыш очка) выиграла 1-я команда. Ставка сыграла.
  22. Первый гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит первый гол в указанный промежуток.
  23. Последний гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит последний гол в указанный промежуток.
  24. Последнего гола не будет. Ставка будет выигрышной, в том случае, если игра будет сыграна со счетом (0:0).
  25. Тотал самой результативной четверти () М. Самая результативная четверть — забито наибольшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым результативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  26. Тотал самой нерезультативной четверти () М. Самая нерезультативная четверть — забито наименьшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым нерезультативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.
  27. Ставка «Самый результативный период». В случае, если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
    Пример. Счет игры (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).
    Самый результативный период (1) — возврат;
    Самый результативный период (2) — возврат;
    Самый результативный период (3) — возврат.
  28. Ставка «Гонка до …. очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Например:
    «Гонка до 15 очков победит 1».При счете 15-13 — выигрыш; при счете 12-16 — проигрыш; счет 10-12 — проигрыш.
    «Гонка до 15 очков никто не победит». При счете 15-13 — проигрыш; при счете 12-16 — проигрыш; счет 10-12 — выигрыш.
    Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
  29. Ставки «Следующий угловой () подаст ()» и «Следующую () ЖК получит () «. В случае если указанное в купоне событие не произойдет, ставки будут рассчитаны возвратом.
  30. Ставка «Игроки, сравнение, форы» дается на сравнение индивидуальных тоталов игроков (количество забитых голов) с учетом форы. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

  31. Ставка «Игроки, специальное, тотал». Ставка на общее количество голов, забитых указанными игроками. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

  32. Ставка «1-е и 2-е место в группе». Команды должны завершить групповой этап на 1-м и 2-м местах соответственно очередности их написания.

  33. Маркет «Первый гол в свои ворота». При счете 0-0 выигрышем будет рассчитана ставка «Первого гола не будет».

  34. Маркет «Победа на оставшееся время после счета». Необходимо предугадать, как будет развиваться событие после указанного счета. Например, «1Х после счета 3-2», ставка будет рассчитана выигрышем, если счет игры до конца матча не изменится, из указанного счета вычитаем текущий счет матча, получается, что после указанного счета 3-2, счет матча составил 0-0 (ничья); ставка будет рассчитана проигрышем, если счет в матче станет 3-3, т.е. после счета 3-2, на конец матча счет составил 0-1, вторая команда забила гол.

  35. Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1». Например. «Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б» — если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом «1».

  36. Точный счет. Групповая ставка. Исход «Любой другой» — расчет ставки зависит от исходов, указанных в группе. Всего предлагаются три группы таких исходов, номера счетов зависят от текущего счета матча. Например: счет матча 0-1, предлагается набор исходов Точный счет 2-1 или 3-1 или 3-2
    Точный счет 1-2 или 1-3 или 2-3
    Любой другой счет.
    Если матч закончится со счетом 0-1, то выигрышным исходом в этом событии будет исход «Любой другой счет».
  37. Ставка на тип события «Победа или ничья». В данной ставке рассматривается только два исхода. Пример расчета купона. «Исход Х или 2 (победа хозяев — возврат) — 2», в данной ставке предлагается исход на ничью или на победу 2 команды, конечный исход — победа второй команды. Ставка будет рассчитана выигрышем, если победит 2 команда, в случае ничьей по ставке будет проигрыш. Если в игре победит 1 команда, то по ставке будет возврат (согласно прописанному условию). Ставки принимаются на основное время матча.
  38. Букмекерская компания может предлагать и другие виды ставок.
  39. Принятые сокращения
    • УГЛ — угловые
    • ЭЙС — эйсы
    • УД — удаления
    • ШВ — штрафное время
    • ЖК — желтые карточки
    • ЖКК — карточки (желтые и красные карточки)
    • ПРМ — промахи
    • УСВ — удары в створ ворот
    • ОФС — оффсайды
    • ФОЛ — фолы
    • БР — броски в створ ворот
    • ДСТ — дополнительные ставки
    • СИ — серия игр
    • ЗШБ — забитые штрафные броски
    • ЗДБ — забитые двухочковые броски
    • ЗТБ — забитые трехочковые броски
    • ПДБ- подборы
    • ПАС — передачи
    • ПОТ — потери
    • БШ — блок-шоты
    • ДО — двойные ошибки
    • ШиП — штанги и перекладины
    • ББ — блокированные броски
    • СП — силовые приемы
    • Прб — пробросы
    • ВВ — выигрышные вбрасывания

14. Дополнительная роспись

  1. Первый тайм-матч –нужно определить исход первого тайма и окончательный исход матча.
  2. Определить счёт -– нужно определить счёт матча (основное время).
  3. Первый гол забьёт -– нужно определить, какая из команд забьёт первый гол. В случае отсутствия голов (основное время) ставки считаются проигранными. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
  4. Время гола – нужно определить, с какой по какую минуту включительно будет забит гол любой из команд. В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
  5. Ставка «Обе  забьют -да» будет рассчитана выигрышем, если каждая из команд забьет хотя бы по одному голу (шайбе). «Обе забьют — нет» будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не забьёт.
  6. Сравнение результативности таймов, периодов, четвертей, иннингов – нужно определить, будет ли результативность таймов (периодов, четвертей, иннингов) одинаковой или какой тайм (период, четверть, иннинг) окажется наиболее результативным.
  7. Победа в матче – преимущество в забитых голах (очках, сетах и т.д.) в окончательном результате матча, то есть с учётом дополнительного времени (овертайма) и послематчевых пенальти (буллитов) при наличии таковых.
  8. «Ничья хотя бы в одном из таймов».
    Ставка «Ничья хотя бы в одном из периодов — нет». Ставка будет рассчитана выигрышем, если ни в одном из периодов не было ничьей.
    Пример. При счете (1-0; 0-0) — ставка будет рассчитана проигрышем. При счете (1-0; 0-1) — ставка будет рассчитана выигрышем.
  9. Первой начнёт с центра поля – нужно определить, какая из команд первая начнёт игру с центра поля.
  10. Первая замена – нужно определить, какая из команд первая произведёт замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  11. Время первой замены -– нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче ставка рассчитывается с коэффициентом «1».
  12. Пенальти да/нет — нужно определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.
  13. Удаление да/нет — нужно определить, будет или не будет в матче удаление. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря.
  14. Первое предупреждение – нужно определить, игрок какой из команд получит первое предупреждение (жёлтую карточку). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  15. Последнее предупреждение – нужно определить, игрок какой из команд получит последнее предупреждение (жёлтую карточку). Повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1». 
  16. Хозяева-Гости– предлагается определить, кто в туре забьёт больше голов, шайб, мячей, с учётом форы и тотала – хозяева или гости. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся, расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1» (кроме ставок, результат которых предопределен).
  17. Гандикап – — игра с форой. Помимо форы в основных исходах, предлагается определить, какая из команд победит с учётом другой форы.
    Пример. Игра закончилась со счетом 2:1 (основное время).
    Ставка «Гандикап [0 : 1] П2» будет рассчитана проигрышем, т.к.счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка «Гандикап [0 : 1] Х» будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 2:2.
    Ставка «Гандикап [1 : 0] П1» будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 3:1.
  18. Сравнение команд – нужно определить, какая из предложенных команд забьёт больше голов или наберёт большее количество очков.
  19. Индивидуальный тотал игрока (в баскетболе, волейболе) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определённым показателям – набранным очкам, подборам, результативным передачам и т.д. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учётом овертайма или золотой партии. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  20. Индивидуальный тотал игрока (в гандболе, футзале, хоккее с мячом) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству забитых мячей. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  21. Что произойдет раньше в матче: жёлтая карточка / гол – нужно определить, что произойдет раньше в матче: будет показана жёлтая карточка или будет забит гол. При отсутствии жёлтой карточки и гола расчет ставок производится с коэффициентом «1».
  22. Дубль (хет-трик, покер) в матче – нужно определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается.
  23. Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче – нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
  24. Официальное компенсированное время – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет добавлено компенсированных минут к основному времени в каждом тайме.
  25. Волевая победа (основное время с учетом компенсированного) — одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче. Если матч закончится вничью, то ставка «Волевая победа — да» считается проигранной.
  26. Первый гол головой – нужно определить, будет ли забит первый гол в матче головой. Если в матче нет голов, а также если первым голом в матче был автогол (в том числе, забитый головой), то ставка «Первый гол головой-Нет» считается выигрышной.
  27. «Забьет первой и выиграет в матче» — нужно определить, какая из команд забьет первый гол и выиграет матч. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, всех международных соревнований принимаются на основное время. В случае отсутствия голов ставки на исход «Забьет первой и выиграет в матче-Да» считаются проигранными.
  28. Сухой матч –- это матч, в котором хотя бы одна из команд не пропустила ни одного гола. 
  29. «Второй сухая победа — да» — эта ставка будет рассчитана выигрышем при счете 0:1, 0:2 и т.д. Ставка «Второй сухая победа — нет» будет рассчита выигрышем при любом счете, отличном от счета 0:1, 0:2 и т.д.
  30. Реализует / не реализует пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Реализует пенальти: Да», «Реализует пенальти: Нет» считаются проигранными.
    Пример: «Команда 2 забьет пенальти — нет».
    Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре был назначен пенальти 2-ой команде и пенальти не был реализован.
    Ставка будет рассчитана проигрышем, если в игре не было пенальти или пенальти, назначенный 2-ой команде, был реализован (забит гол с пенальти).
  31. Команда 2 Забьет свой 1 пенальти — Да. Ставки на забьет / не забьет свой 1-ый пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой свой первый назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Забьет свой 1 пенальти: Да», «Не забьет свой 1 пенальти: Да» считаются проигранными.
  32. Ход игры (ведут-выигрывают, ведут-ничья, ведут-проигрывают) – ставки принимаются на основное время с учетом компенсированного. Данный вид ставок будет рассчитываться по первой команде, которая поведет в счете, в сочетании с финальным результатом, независимо от того, как часто после этого будет меняться лидер в ходе игры.
  33. Ставки «Первый/последний гол с ()мин по ()мин». Ставки на этот исход принимаются с учетом компенсированного времени.
    Ставка «Первый гол с 10:00 по 14:59» будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток будет забит первый гол.
  34. Ставка на лидерство и на продолжительность ничьей. Ставка принимается на основное время.
  35. Пример. В ходе игры (хоккей) был забит гол 1-ой командой на 16-ой минуте, на 21 минуте забит гол 2-ой командой, на 36-ой минуте забит гол 1-ой командой.
    Подсчитывается суммарное количество минут, в течение которых была ничья: это первые 15 мин + 15 мин (36 — 21)=30 мин.
    Суммарное время лидерства первой команды (21- 16) + (60-36)=5+24=29 мин.
    Ставка «Ничья на протяжении 19.5 минут М» будет рассчитана проигрышем.
    Ставка «Команда 1 время лидерства 13.5 мин Б» будет рассчитана выигрышем.
  36. Ставка «Точный счет. Любой другой». Ставка будет рассчитана выигрышем в том случае, если счет матча будет отличаться от предложенного списка точных счетов. Список точных счетов предоставляется на усмотрение букмекера.

15. Примеры

15.1. Одиночная ставка

событие ставка кф
Милан – Бавария Мюнхен 1 2.0
Милан – Бавария Мюнхен X 3.0
Милан – Бавария Мюнхен 2 3.3

 

 

 

 

 

 

 

 

Допустим, вы сделали ставку 100 руб. на победу Милана.
Коэффициент выигрыша по ставкам на победу Милана — 2.0.
Выплата при победе Милана составит 100 х 2.0 = 200
Чистый выигрыш: 200 руб. (выплата) 100 руб. (ставка) = 100 руб.

15.2. Экспресс

событие ставка кф
Динамо К – Фейеноорд 1 2.1
Лион – Интер М X 2.9
Олимпиакос – Манчестер Юн 2 2.0

 

 

 

 

Вы выиграете в том случае, если правильно определите исходы всех матчей, включённых в экспресс.
Тогда коэффициенты выигрыша по исходам, входящим в экспресс, перемножаются: 2.0 х 2.1 х 2.9 = 12.18.
При ставке на экспресс 100 руб. вы получаете 100 руб. х 12.18 = 1218 руб.
Чистый выигрыш (за вычетом суммы ставки): 1118 руб.

15.3. Система

Система 3/6 (3 выигрышных варианта)

Система 3/6 — это ставка на полную комбинацию экспрессов определённого размера (3) из выбранного заранее количества событий (6). У вас должно совпасть 3 и более событий, чтобы ваша система не проиграла.

событие кф результат
1 событие 1 1.6 выигрыш
2 событие 2 1.9 проигрыш
3 событие 3 1.9 проигрыш
4 событие 4 1.3 выигрыш
5 событие 5 1.45 выигрыш
6 событие 6 1.85 выигрыш

 

 

 

 

 

 

 

Сумма ставки: 60 руб.
Для расчёта выигрыша по системе вам необходимо выполнить следующие действия:
1. Для системы 3 из 6 вариантов будет составлено 20 экспрессов, например:

Событие 1 + событие 2+ событие 3, событие 1 + событие 2+ событие 4 и т.д., т.е 20 экспрессов по три события в каждом экспрессе.

№ варианта экспресс кф
I событие 1 1.6
  событие 4 1.3
  событие 5 1.45
II событие 1 1.6
  событие 4 1.3
  событие 6 1.85
III событие 4 1.3
  событие 5 1.45
  событие 6 1.85
IV событие 1 1.6
  событие 5 1.45
  событие 6 1.85

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В купоне сошлось четыре события: Событие 1, Событие 4, Событие 5, Событие 6. Вам необходимо было угадать три события.

2. Расчёт суммы ставки на один вариант: делим сумму ставки (60 руб.) на количество вариантов для системы 3/6 (20), получаем 60:20=3 руб. Сумма ставки на один вариант составляет 3 руб.

3. Из-за того, что было угадано 4 варианта, можно составить комбинации экспрессов из трех событий. Таких комбинаций получается 4 (см. таблицу).

4. Рассчитываем выигрыш для каждого экспресса из приведенной таблицы:

I экспресс. 1.6 х 1.3 х 1.45 х 3 руб. = 9.05 руб.
II экспресс. 1.6 х 1.3 х 1.85 х 3 руб. = 11.54 руб.
III экспресс. 1.85 х 1.3 х 1.45 х 3 руб. = 10.45 руб.
IV экспресс. 1.6 х 1.85 х 1.45 х 3 руб. = 12.88 руб.

4. Итоговый расчёт выигрыша по данной системе:
суммируйте выигрыши по всем вариантам системы: I + II + III + IV = 9.05+11.54+10.45+12.88 = 43.92 руб.

15.4. Расчет азиатского гандикапа в одиночной ставке

Когда Вы делаете ставку “азиатским гандикапом”, то фактически букмекер принимает две. Так, ставка с коэффициентом (+1,25) представляет собой набор двух ставок: на фору (+1) и на фору (+1,5). Сумма на каждую из этих ставок равна половине суммы всего гандикапа. Общий выигрыш гандикапа будет равен сумме выигрышей этих двух ставок. В зависимости от результата, Вы можете выиграть обе ставки; одну, а по другой получить возврат; две проиграть.

Смотрите варианты расчета азиатского гандикапа на конкретном примере:

событие Фора
Вильярреал +0.75
Реал М -0.75

 

 

 

Пусть сумма ставки в нашем примере будет 100 рублей.

То есть, если мы делаем ставку +0,75 на Вильярреал, ставка разбивается на: ставки с форами (+1) и (+0,5).

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:1) – фора (+0.5) — проигрыш, фора (+1) — возврат.
  2. счет матча (1:1) – фора (+0.5) — выигрыш, фора (+1) — выигрыш.
  3. счет матча (0:2) – ставка проиграла.

Если мы ставим на мадридский Реал фора (–0,75), то получаем две ставки с форой (–0,5) и (–1).

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:1) – фора (-0.5) — выигрыш, фора (-1) — возврат.
  2. счет матча (1:1) – ставка проиграла.
  3. счет матча (0:2) – ставка выиграла.

15.5. Расчет азиатского гандикапа в составе экспресса

Если ставка на азиатский гандикап входила в состав экспресса или системы, то число вариантов увеличивается вдвое.

Например, поставлен экспресс 100 рублей из двух событий с тоталом 3.25. Обе пары сыграли со счетом 3-0. Сколько мы получим? Здесь фактически будет 4 экспресса: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3; >3.5,>3.5, а значит, по одному получаем возврат 25 рублей, все другие проиграны.

15.6. Расчет азиатского тотала

Ставка на тотал, кратный 0.25 (но не кратного 0.5). Такая ставка рассчитывается, как две ставки в размере половины суммы, с одинаковыми коэффициентами, и с ближайшими значениями «обычных тоталов» (целочисленными, или кратными 0.5).

Например, ставка на тотал 1.75 меньше – 100 руб с коэффициентом 1.4.

При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)М и тотал (2)М. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.)

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:0) или (0:1) – оба тотала прошли, ставка выиграла (100х1.4=140 руб.)
  2. счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)М – проигрыш; ставка на тотал (2)М – возврат 50 рублей.
  3. счет матча (1:2) – ставка проиграла.

Например, ставка на тотал 1.75 больше – 100 руб. с коэффициентом 1.4

При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)Б и тотал (2)Б. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.)

Рассмотрим несколько вариантов:

  1. счет матча (0:0) или (0:1) – ставка проиграла.
  2. счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)Б – выигрыш; ставка на тотал (2)Б – возврат 50 рублей (50х1.4 +50=70+50=120 руб.)
  3. счет матча (1:2) – ставка выиграла (100х1.4=140 руб.)

15.7. Расчет ставки

Купон состоит из четырех событий. Сумма ставки 10 рублей.

Волейбол. Южная Корея (жен) — Мьянма (жeн) (13.09.2013 | 10:45) 1-ый выиграет 15-й поинт в 1-м гейме 1.45
Волейбол. Аир Форце (жен) — Нэви (жeн) 3-й сет (13.09.2013 | 09:45) После 30 очков П1 1.62
Теннис. ITF. К.Ониши/Ёнемура — Като/Хироко Кувата (Япо) (13.09.2013 | 09:45) Гейм 18: 40:40 Нет 1.36
Хоккей. ЦСКА (Москва) — Витязь (Чехов) (с ОТ) (10.10.2013 | 19:00) Тотал от 2 до 4 1.45

Расчет ставок будет происходить в той последовательности, как указана в купоне.
Пример 1. Выиграли все события.
Мьянма выиграла, выигрыш составит 10х1,45=14,5 руб.;
2-ая ставка (победа Нэви) будет рассчитана как : (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 руб.;
3-я ставка будет рассчитана как : (20,7 – 10) + 10х1,36 = 10,7+13,6 =24,3 руб.;
4-я ставка будет рассчитана как : (24,3 – 10) + 10х1,45 = 14,3+14,5 =28,8 руб. Это и будет выигрыш по ставке.
Пример 2. Выиграло первое, третье и четвертое события.
Мьянма выиграла, выигрыш составит 10х1,45=14,5 руб.;
2-ая ставка – проигрыш (14,5 – 10)=4,5 руб. – остаток на счету цепочки;
3-я ставка будет рассчитана как : 4,5 х 1,36 = 6,12 руб. – остаток на счету цепочки;
4-я ставка будет рассчитана как : 6,12 х 1,45 = 8,87 руб. Это и будет выигрыш по ставке.
Пример 3. Выиграло первое, второе и четвертое события.
Мьянма выиграла, выигрыш составит 10х1,45=14,5 руб.;
2-ая ставка (победа Нэви) будет рассчитана как : (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 руб.;
3-я ставка – проигрыш, будет рассчитана как : 20,7 – 10 = 10,7 руб.;
4-я ставка будет рассчитана как : (10,7 – 10) + 10х1,45 = 0,7+14,5 =15,2 руб. Это и будет выигрыш по ставке.

16. Тотализатор ТОТО-пятнашка

       

16.1. Основные термины

Тотализатор (ТОТО-пятнашка) — это игра, в которой организатор на основании правил тотализатора и регулирующего этот вид деятельности законодательства принимает денежные ставки от участников на исходы представленных тотализатором соревнований, распределяет согласно правилам полученные в виде ставок денежные средства (пул) между выигравшими участниками.

Участник тотализатора — физическое лицо, сделавшее ставку в тотализаторе в порядке и на условиях, определяемых настоящими правилами. Участник тотализатора должен быть не моложе 18 лет.

Событие — (здесь) матч, соревнование.

Исход — один из вариантов результата события, предлагаемый тотализатором для ставок участникам.

Купон тотализатора — список из 15 событий с их исходами, который заполняет участник, чтобы сделать ставку. Победа первой команды обозначается символом «1»; победа второй команды — «2»; ничья — «Х». Участник тотализатора может выбрать несколько исходов по каждому событию; в этом случае увеличивается количество вариантов ставки (соответственно, и минимальная сумма ставки).

Ставка в тотализаторе — совокупность исходов событий (по одному из каждого матча очередного тотализатора), на которую участник ставит деньги, а также величина этой денежной суммы.

Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 9 и более событий, и проигрывает, если угадано менее 9 событий.

При проигрыше ставка теряется, при выигрыше входит в выплату участнику из призового фонда как его составная часть.

Пул — денежная сумма, полученная в виде ставок участников на очередной розыгрыш тотализатора.

Призовой фонд — часть пула, предназначенная для выплаты выигрышей.

16.2. Распределение призового фонда по категориям

угадано 15 исходов — 10% призового фонда
угадано 14 исходов — 10% призового фонда
угадано 13 исходов — 10% призового фонда
угадано 12 исходов — 10% призового фонда
угадано 11 исходов — 10% призового фонда
угадано 10 исходов — 18% призового фонда
угадано 9 исходов — 32% призового фонда

Призовой фонд делится между выигравшими ставками пропорционально сумме каждой из них, где они участвуют в распределении.

Джекпот — дополнительный выигрыш, который распределяется среди ставок пропорционально их величине.

Джекпот формируется из предыдущих розыгрышей тотализатора, в которых не был разыгран один или более выигрышных фондов, т.е. когда в лучшей ставке угадано менее 15 (14, 13, 12, 11, 10) событий.

Джекпот не разыгрывается и увеличивается от розыгрыша к розыгрышу, пока кто-то из участников не угадает результаты всех матчей.

Организатор тотализатора имеет право увеличивать Джекпот из собственных средств.

 

 

16.3. Общие положения

  1. Ставки на все матчи тотализатора принимаются на основное время игры, если не оговорено другое.
  2. Ставки принимаются до начала тиража. Начало тиража — фактическое время начала матча, который стартовал в тираже первым. При этом не учитываются матчи, признанные несостоявшимися. Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанное время не является основанием для отмены ставки.
  3. Матч считается несостоявшимся в очередном тотализаторе, если он признан таковым согласно Правилам букмекерской компании 1xBet.
  4. Если событие признано несостоявшимся, то во всех вариантах ставок все исходы такого события считаются выигрышными.
  5. Распределение джек-пота в случае несостоявшихся событий:
    • 1 событие не состоялось – распределяется 35% джек-пота;
    • 2 события не состоялись – распределяется 20% джек-пота;
    • 3 события не состоялись – распределяется 10% джек-пота;
    • 4 события не состоялись – распределяется 5% джек-пота.
  6. Если в тираже не состоялось пять и более событий, то тираж считается неразыгранным и сумма всех ставок возвращается игрокам. Администрация оставляет за собой право использовать часть джекпота в целях обеспечения значения выигрышного коэффициента на 1 руб. ставки не ниже 1,05.
  7. Если в тираже не состоялись 3 события, то категория «угадано 9 исходов» не оплачивается.
  8. Зато на категорию «угадано 10 исходов» придется 40% призового фонда, на категорию «угадано 11 исходов» — 20%, на категорию «угадано 12 исходов» — 15%, на категории с 13 и 14 угаданными исходами – по 10%, на категорию «угадано 15 исходов» — 5%.
  9. Если в тираже не состоялись 4 события, то категории с 9 и 10 угаданными исходами не оплачиваются. Зато на категорию «угадано 11 исходов» придется 45% призового фонда, на категорию «угадано 12 исходов» — 25%, на категорию «угадано 13 исходов» — 15%, на категорию «угадано 14 исходов» — 10%, на категорию «угадано 15 исходов» — 5%.
  10. В случае получения до начала тиража достоверной информации об отмене какого-либо из событий или при выявлении ошибок в представленных событиях (неверные пары участников или неверно указанный хозяин), а также в случае возникновения обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажор), в том числе технических сбоев, которые могут воспрепятствовать всем желающим сделать ставки на тираж в полном объеме, администрация имеет право (но не обязана) объявить тираж недействительным, вернуть все ставки игрокам и сформировать новый тираж на базе отмененного.

16.4. Как сделать ставку ТОТО

Чтобы сделать ставку, необходимо выбрать по одному исходу или группу исходов для каждого из 15 матчей, представленных в купоне

Валюта Минимальная ставка Максимальная ставка
RUB Российский рубль 50 1000000
BYR Белорусский рубль 8510 270000000
UAH Украинская гривна 7,5 250000
AZN Азербайджанский манат 0,72 25000
TMT Туркменский манат 3,0 90000
GEL Грузинский лари 1,55 50000
KGS Киргизский сом 44,5 1500000
MDL Молдавский лей 12,0 400000
KZT Казахстанский тенге 140,0 4800000
USD Доллар США 0,91 30000
EUR Евро 0,68 25000

Таблица валют

Минимальная и максимальная ставка для различных видов валют указана в Таблице валют. Минимальная и максимальная ставка может изменяться в зависимости от курса валют.

 

  1. Если вы хотите сделать несколько ставок, для удобства это можно оформить в одном купоне, отметив сразу 2 или 3 исхода в одном или нескольких из 15 матчей; при этом общее число ставок и минимальная сумма, приходящаяся на купон, соответственно удваиваются, утраиваются и т. д. Сумма, приходящаяся на купон, распределяется равными долями между ставками, содержащимися в купоне.
  2. Если в одном купоне сделано несколько ставок, начисление выигрыша по выигравшим в купоне ставкам производится пропорционально сумме, которая приходится на каждую из них.
  3. Ставки принимаются до начала первого матча тотализатора. Если ставка сделана после фактического начала первого матча тотализатора, такая ставка считается недействительной.
  4. Пакетная ставка. Эта функция позволяет сделать несколько случайных ставок на ТОТО. Для этого необходимо указать сумму на один купон, количество ставок, нажать кнопку «Сделать пакетную ставку». Автоматически будет сделано столько ставок, сколько вы указали. Проверить ставки можно в разделе История ставок — ТОТО.

После окончания приема ставок на тотализатор информация о сделанных ставках и вся статистическая информация попадает в “Результаты” и доступна для просмотра.

16.5. Выплата джек-пота

Выплата джек-пота производится после получения администрацией паспортных данных и реквизитов банковского счета. Имя владельца банковского счета должно совпадать с предоставленными паспортными данными. Администрация обязуется перевести выигрыш на банковский счет не позднее 30 календарных дней после получения, проверки и оформления всех необходимых для выплаты документов. При выплате джек-пота администрация руководствуется действующим законодательством страны и регулирующими нормативными документами, действующими на момент выплаты.

16.6. Спорные случаи

В общих и спорных случаях организатор азартных игр применяет в тотализаторе соответствующие, не противоречащие Правилам тотализатора, пункты Правил букмекерской компании 1xBet.

16.7. Пакетная ставка

Пакетная ставка представляет собой набор купонов. Пакетная ставка — это когда за 1 раз принимаются в розыгрыш тиража сразу несколько купонов.

Прием пакетных ставок заканчивается за 10 минут до закрытия тиража.

Как оформить пакетную ставку

Чтобы правильно сделать пакетную ставку, все купоны пакета нужно оформить в требуемом формате: 
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1)
В данной строке обозначены следующие параметры:
50.00 — денежная сумма купона,
1, 2, 3, … 15 — порядковый номер матча в тираже,
(1,2,Х) — вариант исхода матча, на который вы ставите.

Каждый следующий купон должен начинаться с новой строки: сумма ставки, выбранные исходы через точку с запятой, закончить запятой.

Например:

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(2);14-(X);15-(1),

Вы можете подготовить купоны заранее в любом текстовом редакторе, а затем скопировать их и вставить в поле ввода пакетной ставки ТОТО «Пятнашка». Либо можете сразу заполнить это поле ввода.

Далее нажмите кнопку «Провести пакетную ставку». После этого программа проверит правильность введенной информации и предложит Вам подтвердить ставку. Если Вы подтвердите — Ваша пакетная ставка принята в розыгрыш!

Принятые ставки возможно посмотреть в Личном кабинете — История ставок — ТОТО.

Пример.

В очередном тираже ТОТО из 15-ти матчей Вы уверены в исходах только 10-ти матчей (предположим, победа 1). Ещё в трёх матчах Вы допускаете два возможных исхода (1Х), а в оставшихся двух матчах — не уверены, какой в них будет исход (Ваш выбор — 1Х2).

Если Вы воспользуетесь подстраховками, то получится 72 варианта прогнозируемых исходов в одном купоне, требуемая сумма для оплаты = 3600 руб. (минимальная ставка = 50 руб).

Можно значительно уменьшить сумму, если распределить прогнозируемые исходы на большее число купонов  (Пакет). При этом Вы сохраняете шансы на крупный выигрыш.

Для этого требуется подобрать ставки таким образом, чтобы при любом сочетании предполагаемых Вами исходов по крайней мере одна из ставок сыграла бы, например, как минимум на 14 угаданных исходах. В этом случае достаточно всего 12 ставок и 600 рублей. Исходя из ваших прогнозов, сформировался следующий пакет:
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),

Cервис «Пакетная ставка»- полезен также и тем участникам тотализатора, кто формирует свои купоны по своим уникальным системам.

Пример записи пакетной ставки для ТОТО ТС

50;1-(1:2);2-(1:1);3-(1:0);4-(1:3);5-(2:2);6-(1:3);7-(2:1);8-(0:1),

 

Пример записи пакетной ставки для ТОТО БАСКЕТБОЛ

50;1-(1б);2-(1б);3-(1б);4-(х);5-(х);6-(2б);7-(2б);8-(1б);9-(1м),

50;1-(1м);2-(1б);3-(1б);4-(х);5-(х);6-(2б);7-(2б);8-(1б);9-(1м),

17. Тотализатор Тото «Точный счёт»

Тотализатор «Точный счет» — предлагается сделать ставки на результаты матчей.

Купон тотализатора состоит из 8 матчей с вариантами счёта для каждого из них. Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 2 и более событий.

Чтобы сделать ставку, необходимо выбрать по одному результату для каждого из 8 событий, представленных в купоне. Если вы хотите сделать несколько ставок, это можно оформить в одном купоне, отметив сразу 2 или более вариантов счета в одном или нескольких матчах; при этом общее число ставок и требуемая сумма оплаты, соответственно, удваиваются, утраиваются и т. д.

Минимальная сумма ставки равна 5 рублей.

Для выигрыша по ставке надо угадать точный счёт в 2 или более матчах. Между выигравшими участниками распределяется 95% пула (призовой фонд).

В случае всех состоявшихся матчей призовой фонд распределяется на 7* выигрышных категорий и на отчисления** в Джек-пот следующего тиража:

1-я категория – 5% от пула; в распределении участвуют ставки, в которых угаданы результаты 8 событий;
2-я категория – 5% от пула, – угадано не менее 7 событий;
3-я категория – 7.5% от пула, – угадано не менее 6 событий;
4-я категория – 10% от пула, – угадано не менее 5 событий;
5-я категория – 12.5% от пула, – угадано не менее 4 событий;
6-я категория – 20% от пула, – угадано не менее 3 событий;
7-я категория – 35% от пула, – угадано не менее 2 событий.

* – В случае, когда 1 или 2 матча признаны несостоявшимися, распределение призового фонда происходит согласно п. «Распределение Джек-пота в случае несостоявшихся матчей».
** – Если нет ни одной ставки 1-й выигрышной категории.

Распределение неразыгранных выигрышных категорий.

Если событие признано несостоявшимся, то во всех вариантах ставок все исходы такого события считаются проигрышными. Минимальное количество угаданных вариантов не изменяется, должны быть угаданы 2 события.

(Матч признан несостоявшимся, если время начала матча перенесено на более позднее, чем дата последнего матча в списке ТОТО ТС.)

Джек-пот составляет 1 000 000 рублей. Джек-пот распределяется среди ставок, где угаданы результаты 8 или 7 матчей, исходя из величины этих ставок, т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш.

Джек-пот не разыгрывается, пока кто-то из участников не угадает результаты 8 или 7 матчей.

Ставки, угадавшие точный счёт во всех 8 матчах, делят между собой 95% Джек-пота. 5% Джек-пота распределяется между ставками, в которых угадано не менее 7 результатов.

Распределение Джек-пота в случае несостоявшихся матчей:

1 несостоявшийся матч – распределяется 25% Джек-пота (только за 7 угаданных матчей);
2 несостоявшихся матча – Джек-пот не разыгрывается.

Распределение пула в случае 1 несостоявшегося матча:

7 угаданных – 5%, 6 угаданных – 5%, 5 угаданных – 7.5%,
4 угаданных – 10%, 3 угаданных – 12.5%, 2 угаданных – 55%.

Распределение пула в случае 2 несостоявшихся матчей:

6 угаданных – 5%, 5 угаданных – 5%, 4 угаданных – 7.5%,
3 угаданных – 10%, 2 угаданных – 67.5%.

Если в тираже оказалось 3 или более несостоявшихся матчей, такой тираж объявляется неразыгранным и все ставки подлежат возврату.

17.1. Как сделать ставку Тото «Точный счет»

  • Зайдите на страничку «ТОТО». Нажмите на кнопку «Тото Точный счет».
  • Откроется купон из 8-ми событий.
  • Рядом с событием нажмите кнопку «Выбрать». Проставьте галочки рядом с тем счетом, который Вы хотите выбрать. Чтобы снять галочки, можно нажать «Очистить все».
  • Можно выбрать сразу несколько вариантов исхода:
    a. П1 – победа первой команды
    b. П2 — победа второй команды
    c. Х – ничья
    d. >2,5 – тотал больше 2,5
    e. f. Х и >2,5 – будет выбран счет, где указана ничья и тотал больше 2,5.
  • Выбранный счет появится в столбце «Выбор».
  • В строке «Сумма» укажите сумму, которую Вы хотите поставить.
  • Нажмите «Сделать ставку».
  • Купон отобразится в Истории ставок, закладка «ТОТО ТС».

18. Тотализатор ТОТО-Футбол

18.1. Общие положения

1.1 Букмекерская компания 1xBet принимает ставки на тотализатор ТОТО — Футбол в соответствии с данными Правилами.
1.2 Тотализатор ТОТО — Футбол  — это вид игры, где предлагается делать ставки на исходы 14 фиксированных футбольных матчей, предложенных в тираже тотализатора.
1.3 Ставки принимаются у лиц, достигших 18 лет. Ответственность за нарушение данного пункта несет клиент.
1.4 Ставки принимаются у лиц, ознакомившихся и согласных с данными Правилами. Размещение ставки означает согласие с Правилами.

18.2. Ставка ТОТО-Футбол

2.1 Каждый матч может иметь 3 исхода: Победа команды 1 в линии дается «1», Ничья — в линии дается «X», Победа команды 2 — в линии дается «2».
2.2 Ставка в ТОТО-Футбол — совокупность набора исходов — по одному на каждое событие, а также сумма денежной ставки на этот набор исходов.
2.3 В каждом матче тиража игрок может выбрать от одного до трех возможных исходов, при этом каждая получившаяся ставка оплачивается и рассчитывается отдельно. При заключении пари показано общее число ставок (вариантов) и общая сумма пари. Сумма ставки на каждый из вариантов получается путем деления общей суммы пари на число вариантов.
2.4 Минимальная ставка тотализатора составляет 50 RUB.
2.5 Все ставки тотализатора можно проверить в разделе ТОТО – ТОТО-Футбол – Список тиражей.

18.3. Расчет ТОТО-Футбол

3.1 После того как все матчи ТОТО — Футбол завершатся, мы выставляем выигрышные исходы по каждому из событий в тотализаторе, руководствуясь правилами приема ставок на футбол. Ставки на все футбольные матчи принимаются на основное время (включая компенсированное время), за исключением типа ставок «Проход» или «Победитель», где ставки принимаются на исход противостояния двух команд в целом. Компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой, компенсированное время 2-го тайма считается 90-й минутой. Если матч прекращен до истечения 90 минут или перенесен более чем на три дня, все ставки отменяются, за исключением тех пари, результат которых был безоговорочно определён.
3.2 Матч считается несостоявшимся в очередном тираже, если игра была прервана/перенесена/отложена, либо если он начался раньше времени окончания приема ставок этого тиража. По всем ставкам в тотализаторе все исходы несостоявшегося матча считаются выигрышными.
3.3 Если в тираже оказалось 4 или более несостоявшихся матчей, такой тираж считается неразыгранным; все ставки подлежат возврату с коэффициентом «1».

18.4. Распределение призового фонда

4.1 Пул — денежная сумма, полученная в виде ставок участников на очередной тираж ТОТО — Футбол.
4.2 Призовой фонд — часть пула (90%), предназначенная для выплаты выигрышей.
Распределение призового фонда по категориям:
а) первая категория – 10% от призового фонда; в распределении этой части призового фонда участвуют ставки, в которых угаданы результаты 14 матчей;
б) вторая категория – 10% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14 или 13 матчей;
в) третья категория – 10% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13 или 12 матчей;
г) четвертая категория – 15% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12 или 11 матчей;
д) пятая категория – 20% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12, 11 или 10 матчей;
е) шестая категория – 35% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12, 11, 10 или 9 матчей.
4.3 На выигрышную категорию, где правильно угаданы исходы всех 14 матчей, выделяется также накопительный ДЖЕК-ПОТ по итогам предыдущих тиражей.
4.4 ДЖЕК-ПОТ- дополнительный выигрыш, который распределяется среди ставок, где угаданы результаты 14 матчей, пропорционально величине этих ставок (т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш). Он формируется из предыдущих розыгрышей тотализатора, в которых не была разыграна одна или более выигрышных категорий, т.е. когда в лучшей ставке угаданы результаты менее 14 (13, 12, 11, 10, 9) событий — в этом случае призовой фонд данной категории переносится в накопительный ДЖЕК-ПОТ следующего тиража. ДЖЕК-ПОТ не разыгрывается и увеличивается от розыгрыша к розыгрышу, пока кто-то из участников не угадает результаты всех 14 матчей. Организатор тотализатора имеет право увеличивать ДЖЕК-ПОТ из собственных средств.
4.5 Распределение ДЖЕК-ПОТА в случае несостоявшихся матчей:
1 несостоявшийся матч – распределяется 35% ДЖЕК-ПОТА;
2 несостоявшихся матча – распределяется 20% ДЖЕК-ПОТА;
3 несостоявшихся матча – ДЖЕК-ПОТ не распределяется.
4.6 Распределение призового фонда по категориям, если не состоялось 1 событие, будет произведено согласно п.4.2.
4.7 Распределение призового фонда по категориям, если не состоялось 2 события:
а) первая категория – 5% от призового фонда; в распределении этой части призового фонда участвуют ставки, в которых угаданы результаты 14 матчей;
б) вторая категория – 10% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14 или 13 матчей;
в) третья категория – 15% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13 или 12 матчей;
г) четвертая категория – 25% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12 или 11 матчей;
д) пятая категория – 45% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12, 11 или 10 матчей.
4.8 Распределение призового фонда по категориям, если не состоялось 3 события:
а) первая категория – 10% от призового фонда; в распределении этой части призового фонда участвуют ставки, в которых угаданы результаты 14 матчей;
б) вторая категория – 15% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14 или 13 матчей;
в) третья категория – 25% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13 или 12 матчей;
г) четвертая категория – 50% от призового фонда; в распределении участвуют все ставки, где угаданы результаты 14, 13, 12 или 11 матчей.

18.5. Расчет выигрышей

5.1 Выигрыш по каждой ставке определяется путем умножения выигрышного коэффициента на 1 RUB ставки на сумму ставки, при этом выигрышный коэффициент на 1 RUB ставки определяется делением призового фонда данной категории на сумму ставок правильно угаданных вариантов (т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш).
5.2 Выигрыши по ставкам начисляются в течение 1 часа после окончания последнего матча тиража ТОТО-Футбол, но не позднее 12 часов после окончания последнего матча тиража тотализатора в случае форс-мажорных обстоятельств.

19. ТОТО Хоккей

Тотализатор «Хоккей» — предлагается сделать ставки на результаты матчей по хоккею. Ставки принимаются только на основное время (ОТ и буллиты не учитываются).

Купон тотализатора состоит из 5 матчей с вариантами счёта для каждого из них. Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 2 и более событий.

Чтобы сделать ставку, необходимо выбрать по одному результату для каждого из 5 событий, представленных в купоне. Если вы хотите сделать несколько ставок, это можно оформить в одном купоне, отметив сразу 2 или более вариантов счета в одном или нескольких матчах; при этом общее число ставок и требуемая сумма оплаты, соответственно, удваиваются, утраиваются и т. д.

Минимальная сумма ставки равна 30 рублей.

Для выигрыша по ставке надо угадать точный счёт в 2 или более матчах. Между выигравшими участниками распределяется 95% пула (призовой фонд).

В случае всех состоявшихся матчей призовой фонд распределяется на 4* выигрышных категории и на отчисления** в Джек-пот следующего тиража:

1-я категория – 5% от пула; в распределении участвуют ставки, в которых угаданы результаты 5 событий;
2-я категория – 10% от пула; угадано не менее 4 событий;
3-я категория – 25% от пула; угадано не менее 3 событий;
4-я категория – 55% от пула; угадано не менее 2 событий;;

* – В случае, когда 1 или 2 матча признаны несостоявшимися, распределение призового фонда происходит согласно пункту правил.
** – Если нет ни одной ставки 1-й выигрышной категории.

Распределение неразыгранных выигрышных категорий.

Если событие признано несостоявшимся, то во всех вариантах ставок все исходы такого события считаются проигрышными. Минимальное количество угаданных вариантов не изменяется, должны быть угаданы 2 события.

(Матч признан несостоявшимся, если время начала матча перенесено позднее, чем дата последнего матча в списке ТОТО Хоккей)

Джек-пот составляет 1 000 000 рублей. Джек-пот распределяется среди ставок, где угаданы результаты 5 или 4 матчей, исходя из величины этих ставок, т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш.

Джек-пот не разыгрывается, пока кто-то из участников не угадает результаты 5 или 4 матчей.

Ставки, угадавшие точный счёт во всех 5 матчах, делят между собой 95% Джек-пота. 5% Джек-пота распределяется между ставками, в которых угадано не менее 4 результатов.

Распределение Джек-пота в случае несостоявшихся матчей:

1 несостоявшийся матч; распределяется 25% Джек-пота (только за 4 угаданных матча);
2 несостоявшихся матча; Джек-пот не разыгрывается.

Распределение пула в случае 1 несостоявшегося матча:

4 угаданных – 10%, 3 угаданных – 12.5%, 2 угаданных – 70%.

 

Если в тираже оказалось 2 или более несостоявшихся матчей, такой тираж объявляется неразыгранным и все ставки подлежат возврату.

20. ТОТО «Баскетбол»

Тотализатор «Баскетбол» — предлагается сделать ставки на результаты фиксированных матчей по баскетболу. Ставки принимаются только на основное время.

Купон тотализатора состоит из 9 матчей с вариантами исхода для каждого из них. Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 4 и более событий.

Чтобы сделать ставку, необходимо выбрать по одному результату для каждого из 9 событий, представленных в купоне. Угадать нужно не только победителя матча, но и тотал, с которым закончится матч. Также присутствует ставка на ничью. Если вы хотите сделать несколько ставок, это можно оформить в одном купоне, отметив сразу 2 или более вариантов в одном или нескольких матчах; при этом общее число ставок и требуемая сумма оплаты, соответственно, удваиваются, утраиваются и т.д.

Минимальная сумма ставки равна 30 рублей.

Для выигрыша по ставке надо угадать исход 4 или более матчей. Между выигравшими участниками распределяется 90% пула (призовой фонд).

В случае всех состоявшихся матчей призовой фонд распределяется на 6* выигрышных категории и на отчисления** в Джек-пот следующего тиража:

  • 1-я категория – 5% от пула; в распределении участвуют ставки, в которых угаданы результаты 9 событий;
  • 2-я категория – 5% от пула; угадано не менее 8 событий;
  • 3-я категория – 10% от пула; угадано не менее 7 событий;
  • 4-я категория – 10% от пула; угадано не менее 6 событий;
  • 5-я категория – 25% от пула; угадано не менее 5 событий;
  • 6-я категория – 45% от пула; угадано не менее 4 событий;

* – В случае, когда 1 или 2 матча признаны несостоявшимися, распределение призового фонда происходит согласно пункту правил.
** – Если нет ни одной ставки 1-й выигрышной категории.

Распределение неразыгранных выигрышных категорий

Если событие признано несостоявшимся, то во всех вариантах ставок все исходы такого события считаются проигрышными. Минимальное количество угаданных вариантов не изменяется, должны быть угаданы 4 события.

(Матч признан несостоявшимся, если время начала матча перенесено на более позднее, чем дата последнего матча в списке ТОТО Баскетбол).

Джек-пот составляет 1 000 000 рублей. Джек-пот распределяется среди ставок, где угаданы результаты 9 матчей, исходя из величины этих ставок, т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш.

Джек-пот не разыгрывается, пока кто-то из участников не угадает результаты 9 матчей.

Распределение Джек-пота в случае несостоявшихся матчей:

  • 1 несостоявшийся матч; распределяется 25% Джек-пота;

Распределение пула в случае 1 несостоявшегося матча:

  • 8 угаданных – 5%
  • 7 угаданных – 10%
  • 6 угаданных — 10%
  • 5 угаданных — 25%
  • 4 угаданных — 50%

Распределение пула в случае 2-х несостоявшихся матчей:

  • 7 угаданных – 5%
  • 6 угаданных —10%
  • 5 угаданных — 30%
  • 4 угаданных — 55%

Если в тираже оказалось 3 или более несостоявшихся матчей, такой тираж объявляется неразыгранным и все ставки подлежат возврату.

21. ТОТО Кибер футбол

Тотализатор Кибер футбол — это игра, в которой организатор на основании правил тотализатора и регулирующего этот вид деятельности законодательства принимает денежные ставки от участников на исходы представленных тотализатором соревнований, распределяет согласно правилам полученные в виде ставок денежные средства (пул) между выигравшими участниками.

Купон тотализатора — список из 15 событий с их исходами, который заполняет участник, чтобы сделать ставку. Победа первой команды обозначается символом «1»; победа второй команды — «2»; ничья — «Х». Участник тотализатора может выбрать несколько исходов по каждому событию; в этом случае увеличивается количество вариантов ставки (соответственно, и минимальная сумма ставки).

Ставка в тотализаторе — совокупность исходов событий (по одному из каждого матча очередного тотализатора), на которую участник ставит деньги, а также величина этой денежной суммы.

Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 9 и более событий, и проигрывает, если угадано менее 9 событий.

При проигрыше ставка теряется, при выигрыше входит в выплату участнику из призового фонда как его составная часть.

Распределение призового фонда по категориям

угадано 15 исходов — 10% призового фонда
угадано 14 исходов — 10% призового фонда
угадано 13 исходов — 10% призового фонда
угадано 12 исходов — 10% призового фонда
угадано 11 исходов — 10% призового фонда
угадано 10 исходов — 18% призового фонда
угадано 9 исходов — 32% призового фонда

Призовой фонд делится между выигравшими ставками пропорционально сумме каждой из них, где они участвуют в распределении.

Джек-пот — дополнительный выигрыш, который распределяется среди ставок пропорционально их величине.

Джек-пот формируется из предыдущих розыгрышей тотализатора, в которых не был разыгран один или более выигрышных фондов, т.е. когда в лучшей ставке угадано менее 15 (14, 13, 12, 11, 10) событий.

Джек-пот не разыгрывается и увеличивается от розыгрыша к розыгрышу, пока кто-то из участников не угадает результаты всех матчей.

Организатор тотализатора имеет право увеличивать Джек-пот из собственных средств.

Ставки на все матчи тотализатора принимаются на основное время игры, если не оговорено другое.
Ставки принимаются до начала тиража. Начало тиража — фактическое время начала матча, который стартовал в тираже первым. При этом не учитываются матчи, признанные несостоявшимися.
Матч считается несостоявшимся в очередном тотализаторе, если он признан таковым согласно Правилам букмекерской компании 1xBet.

Если событие признано несостоявшимся, то во всех вариантах ставок все исходы такого события считаются выигрышными.
Распределение джек-пота в случае несостоявшихся событий:
1 событие не состоялось – распределяется 35% джек-пота;
2 события не состоялись – распределяется 20% джек-пота;
3 события не состоялись – распределяется 10% джек-пота;
4 события не состоялись – распределяется 5% джек-пота.

Если в тираже не состоялись 3 события, то категория «угадано 9 исходов» не оплачивается.
Зато на категорию «угадано 10 исходов» придется 40% призового фонда, на категорию «угадано 11 исходов» — 20%, на категорию «угадано 12 исходов» — 15%, на категории с 13 и 14 угаданными исходами – по 10%, на категорию «угадано 15 исходов» — 5%.

Если в тираже не состоялись 4 события, то категории с 9 и 10 угаданными исходами не оплачиваются. Зато на категорию «угадано 11 исходов» придется 45% призового фонда, на категорию «угадано 12 исходов» — 25%, на категорию «угадано 13 исходов» — 15%, на категорию «угадано 14 исходов» — 10%, на категорию «угадано 15 исходов» — 5%.
В случае возникновения обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажор), в том числе технических сбоев, которые могут воспрепятствовать всем желающим сделать ставки на тираж в полном объеме, администрация имеет право (но не обязана) объявить тираж недействительным, вернуть все ставки игрокам и сформировать новый тираж на базе отмененного.

22. Основные источники информации

1. Баскетбол:

www.euroleague.net — Евролига УЛЕБ
www.fiba.com — Турниры ФИБА
http://www.aba-liga.com — Адриатическая лига
www.bbl.net — Балтийская лига
www.basket.ru — Россия
www.nba.com — NBA
www.wnba.com — WNBA
www.ncaasports.com — NCAA
www.nbl.com.au — Австралия
www.oebl.at — Австрия
www.basketball-bundesliga.de — Германия
www.esake.gr — Греция
www.acb.com — Испания
www.legabasket.it — Италия
www.lkl.lt — Литва
www.plk.pl — Польша
nsl.kosarka.co.yu — Сербия
www.tbl.org.tr — Турция
www.basket.com.ua — Украина
www.lnb.fr, www.basketpro.com — Франция
www.cbf.cz — Чехия

2. Футбол:

www.uefa.com — Европейские кубки
www.fifa.com — Матчи сборных
www.rfpl.org — Россия, Премьер-лига
http://www.1fnl.ru — Россия, 1й дивизион
http://www.rfspro.ru- Россия, 2й дивизион
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com — Англия
www.kicker.de, www.bundesliga.de — Германия
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ — Испания
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it — Италия
www.lequipe.fr, www.football365.fr — Франция
www.a-league.com.au — Австралия
www.bundesliga.at — Австрия
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar — Аргентина
www.football.by — Беларусь
www.sport.be — Бельгия
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com — Болгария
esporte.uol.com.br — Бразилия
www.voetbal.nl — Голландия
www.sportnet.gr — Греция
www.dbu.dk, www.viasatsport.se — Дания
www.one.co.il — Израиль
www.rte.ie — Ирландия
www.ksi.is — Исландия

www.legaseriea.it — Италия, серия А
www.femexfut.org.mx — Мексика
www.vg.no — Норвегия
www.maisfutebol.iol.pt — Португалия
www.prosport.ro — Румыния
www.bbc.co.uk/sport — Северная Ирландия
www.sleague.com — Сингапур
www.futbalsfz.sk — Словакия
web.mlsnet.com — США (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, http://www.tff.org/ — Турция
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua — Украина
www.welshpremier.com — Уэльс
www.futisporssi.fi — Финляндия
www.prva-hnl.hr — Хорватия
fotbal.idnes.cz — Чехия
www.football.ch — Швейцария
www.svenskfotboll.se — Швеция
www.sportinglife.com — Шотландия
www.j-league.or.jp — Япония
www.boff32.ru — Брянская федерация футбола

3. Волейбол:

www.cev.lu — Еврокубки
www.fivb.com — Матчи сборных
www.volleyball-bundesliga.de — Германия
www.volleyball.gr — Греция
www.rfevb.com — Испания
www.legavolley.it — Италия (мужчины)
www.legavolleyfemminile.it — Италия (женщины)
www.pls.pl — Польша (мужчины)
www.lsk.net.pl — Польша (женщины)
www.volley.ru — Россия
www.voleybol.org.tr — Турция
www.volley.asso.fr — Франция
www.cvf.cz — Чехия

4. Гандбол:

www.ihf.info — Турниры IHF
www.eurohandball.com — Турниры EHF
championsleague.eurohandball.com — Европейская Лига Чемпионов
www.handball-bundesliga.de — Германия
www.infosport.dk — Дания
www.asobal.es — Испания
www.rushandball.ru — Россия
www.ff-handball.org — Франция
www.handboll.info — Швеция

5. Остальное:

www.nfl.com — Американский футбол NFL
www.mlb.com — Бейсбол MLB
www.biathlonworld.com, www.ibu.at — Биатлон
www.globalsnookercentre.co.uk — Бильярд. Снукер
www.boxrec.com — Бокс
www.iaaf.org — Легкая атлетика
www.fis-ski.com — Лыжи
www.atptennis.com — Теннис ATP. Челленджеры.
www.wtatour.com — Теннис WTA
www.ti.fft.fr — Теннис ITF (Франция)

http://www.itftennis.com  — Теннис ITF

www.f1-live.com, www.formula1.com — Формула-1
www.rusbandy.ru — Хоккей с мячом
www.fide.com — Шахматы

6. Хоккей:

www.khl.ru — Континентальная хоккейная лига
www.nhl.com — NHL
www.theahl.com — AHL
www.erstebankliga.at — Австрия
www.hockey.by — Белоруссия
www.del.org — Германия
www.ishockey.dk — Дания
www.hockey.no — Норвегия
www.fhr.ru — Россия
www.szlh.sk — Словакия
www.sm-liiga.fi — Финляндия
www.hockeyfrance.com — Франция
www.hokej.cz — Чехия
www.sehv.ch — Швейцария
www.swehockey.se — Швеция

23. Правила Betgames

Трансляции проходят с 11:00 до 02:00 по московскому времени.

23.1. Игра Bet42

BetGamesTV — Bet42 – классическая игра, в которую играют шариками чёрного и жёлтого цветов.

Общая сумма чисел шариков 903.
Сумма чисел жёлтых шариков 451.
Сумма чисел чёрных шариков 452.

Игры проходят ежедневно каждые 5 минут в режиме реального времени. Во время игры машина из 42 (сорока двух) шариков черного и желтого цвета выбирает 7 (семь) счастливых. Шарики выпадают по очереди, по одному.

Трансляции игр передаются через интернет. Каждая игра имеет свой номер, для которого фиксируются результаты игры. В пунктах приема ставок и через интернет игроки могут делать ставки на коэффициенты, предложенные в списке.

Коэффициент умножается на сумму ставки, которую сделал игрок. Коэффициенты игры нельзя комбинировать между собой, а также с коэффициентами других событий.

Минимальная сумма ставки – 10 рублей.
Максимальная сумма ставки – 200 000 рублей.
Максимальный выигрыш может составить 5 000 000 рублей.

В списке ставок на игру BetGames.TV – Bet42 номер игры начинается на цифру «7».

Список предлагаемых коэффициентов

Название коэффициента Коэффициент
Выпадет выбранный шарик с № 1,…,42 5.70
Не выпадет выбранный шарик с № 1,…,42 1.14
Выпадут выбранные 2 шарика с № 1,…,42 32.00
Выпадут выбранные 3 шарика с № 1,…,42 225.00
Выпадут выбранные 4 шарика с № 1,…,42 2000.00
Выпадет больше нечетных чисел 1.90
Выпадет больше четных чисел 1.90
Сумма выпавших чисел – нечетное 1.90
Сумма выпавших чисел — четное 1.90
Номер первого выпавшего шарика — нечетное число 1.90
Номер первого выпавшего шарика — четное число 1.90
Номер последнего выпавшего шарика — нечетное число 1.90
Номер последнего выпавшего шарика — четное число 1.90
Номера первых двух выпавших шариков — нечетные числа 3.90
Номера первых двух выпавших шариков — четные числа 3.90
Номер первого выпавшего шарика — нечетное число, второго — четное число 3.70
Номер первого выпавшего шарика — четное число, второго — нечетное число 3.70
Номер первого выпавшего шарика — нечетное число, последнего — четное число 3.70
Номер первого выпавшего шарика — четное число, последнего — нечетное число 3.70
Цвет первого выпавшего шарика — желтый 1.90
Цвет первого выпавшего шарика — черный 1.90
Цвет последнего выпавшего шарика — желтый 1.90
Цвет последнего выпавшего шарика — черный 1.90
Шариков желтого цвета выпадет больше, чем черного 1.90
Шариков черного цвета выпадет больше, чем желтого 1.90
Цвет второго выпавшего шарика будет тот же, как и цвет первого выпавшего шарика 1.95
Цвет второго выпавшего шарика будет другим, чем цвет первого выпавшего шарика 1.85
Количество выпавших шариков желтого цвета меньше 3,5 1.90
Количество выпавших шариков желтого цвета больше 3,5 1.90
Количество выпавших шариков желтого цвета меньше 2,5 4.55
Количество выпавших шариков желтого цвета больше 2,5 1.17
Количество выпавших шариков желтого цвета меньше 1,5 19.00
Количество выпавших шариков желтого цвета больше 1,5 1.01
Не выпадет шарик желтого цвета 180.00
Количество выпавших шариков черного цвета меньше 3,5 1.90
Количество выпавших шариков черного цвета больше 3,5 1.90
Количество выпавших шариков черного цвета меньше 2,5 4.55
Количество выпавших шариков черного цвета больше 2,5 1.17
Количество выпавших шариков черного цвета меньше 1,5 19.00
Количество выпавших шариков черного цвета больше 1,5 1.01
Не выпадет шарик черного цвета 180.00
Выпадут семь шариков желтого цвета 180.00
Выпадут ровно шесть шариков желтого цвета 22.00
Выпадут ровно пять шариков желтого цвета 5.90
Выпадут ровно четыре шарика желтого цвета 3.00
Выпадут ровно три шарика желтого цвета 3.00
Выпадут ровно два шарика желтого цвета 5.90
Выпадет ровно один шарик желтого цвета 22.00
Выпадут семь шариков черного цвета 180.00
Выпадут ровно шесть шариков черного цвета 22.00
Выпадут ровно пять шариков черного цвета 5.90
Выпадут ровно четыре шарика черного цвета 3.00
Выпадут ровно три шарика черного цвета 3.00
Выпадут ровно два шарика черного цвета 5.90
Выпадет ровно один шарик черного цвета 22.00
Не выпадет ни одно число из семи выбранных чисел 3.50
Выпадет хотя бы одно из семи выбранных чисел 1.25
Выпадут хотя бы два из семи выбранных чисел 2.85
Выпадут хотя бы три из семи выбранных чисел 12.00
Выпадут хотя бы четыре из семи выбранных чисел 100.00
Выпадут хотя бы пять из семи выбранных чисел 1800.00
Сумма выпавших чисел меньше 150,5 1.90
Сумма выпавших чисел больше 150,5 1.90
Сумма выпавших чисел меньше 100,5 19.00
Сумма выпавших чисел больше 200,5 19.00
Сумма выпавших чисел меньше 125,5 4.60
Сумма выпавших чисел больше 125,5 1.17
Сумма выпавших чисел меньше 175,5 1.17
Сумма выпавших чисел больше 175,5 4.60
Сумма выпавших чисел на шариках желтого цвета меньше 73,5 1.90
Сумма выпавших чисел на шариках желтого цвета больше 73,5 1.90
Сумма выпавших чисел на шариках черного цвета меньше 73,5 1.90
Сумма выпавших чисел на шариках черного цвета больше 73,5 1.90

Результаты

Результаты игр и видеоархив Вы можете посмотреть на странице BetGames в разделе Результаты.
Ставки можно просмотреть на странице BetGames в разделе Ставки или на интернет-странице: betgames.tv

Особые случаи:

  1. Если игра не состоялась по техническим причинам (не выкатились все шарики, испортилась игровая машина, не состоялась запись игры, видеозаписи нет в архиве), игрокам возвращается сумма ставки (с коэффициентом, равным «1»).
  2. Если во время прямой трансляции пропадает звук или ведущая ошибается, называя номера выпавших шариков, результаты игры фиксируются по видеотрансляции.
  3. Если по техническим причинам игрок не мог видеть видео (пропал интернет, электричество и т.д.), но запись игры появилась в архиве, такая игра считается состоявшейся.

23.2. Игра Bet36

BetGamesTV — Bet36 – игра, в которой есть шарики четырех цветов. Игроки могут выбирать между шариками синего, зеленого, красного и белого цветов. Угадывать очередность, количество выпавших шариков выбранного цвета или сумму выпавших чисел.

Игры проходят ежедневно каждые 5 минут в режиме реального времени. Во время игры машина из 36 (тридцати шести) шариков синего, красного, зеленого, белого цвета выбирает 5 (пять) счастливых. Шарики выпадают по очереди, по одному.

Трансляции игр передаются через интернет. Каждая игра имеет свой номер, для которого фиксируются результаты игры. В пунктах приема ставок и через интернет игроки могут делать ставки на коэффициенты, предложенные в списке.

Коэффициент умножается на сумму ставки, которую сделал игрок. Коэффициенты игры нельзя комбинировать между собой, а также с коэффициентами других событий.

Минимальная сумма ставки – 10 рублей.
Максимальная сумма ставки – 10 000 рублей.
Максимальный выигрыш может составить 35 000 рублей.

В списке ставок на игру BetGames.TV – 5 из 36 номер игры начинается на цифру «5».

Список предлагаемых коэффициентов

Код Название коэффициента Коэффициент
500 Не выпадет выбранный шарик  с № 1,…,36 1.10
501 Выпадет выбранный шарик с № 1,…,36 6.80
502 Выпадут выбранные два шарика с № 1,…,36 50.00
503 Выпадут выбранные три шарика с № 1,…,36 500.00
506 Выпадет больше нечетных чисел 1.90
507 Выпадет больше четных чисел 1.90
508 Сумма выпавших чисел — нечетное число 1.90
509 Сумма выпавших чисел — четное число 1.90
510 Сумма выпавших чисел меньше 92.5 1.90
511 Сумма выпавших чисел больше 92.5 1.90
512 Выпадет хотя бы один белый шарик 1.20
513 Не выпадет белый шарик 4.40
514 Количество выпавших шариков белого цвета больше 1,5 2.55
515 Количество выпавших шариков белого цвета меньше 1,5 1.50
516 Количество выпавших шариков белого цвета больше 2,5 10.00
517 Количество выпавших шариков белого цвета меньше 2,5 1.04
518 Количество выпавших шариков белого цвета больше 3,5 50.00
520 Выпадут пять белых шариков 1000.00
521 Выпадет хотя бы один зеленый шарик 1.20
522 Не выпадет зеленый шарик 4.40
523 Количество выпавших шариков зеленого цвета больше 1,5 2.55
524 Количество выпавших шариков зеленого цвета меньше 1,5 1.50
525 Количество выпавших шариков зеленого цвета больше 2,5 10.00
526 Количество выпавших шариков зеленого цвета меньше 2,5 1.04
527 Количество выпавших шариков зеленого цвета больше 3,5 50.00
529 Выпадут пять зеленых шариков 1000.00
530 Выпадет хотя бы один красный шарик 1.20
531 Не выпадет красный шарик 4.40
532 Количество выпавших шариков красного цвета больше 1,5 2.55
533 Количество выпавших шариков красного цвета меньше 1,5 1.50
534 Количество выпавших шариков красного цвета больше 2,5 10.00
535 Количество выпавших шариков красного цвета меньше 2,5 1.04
536 Количество выпавших шариков красного цвета больше 3,5 50.00
538 Выпадут пять красных шариков 1000.00
539 Выпадет хотя бы один синий шарик 1.20
540 Не выпадет синий шарик 4.40
541 Количество выпавших шариков синего цвета больше 1,5 2.55
542 Количество выпавших шариков синего цвета меньше 1,5 1.50
543 Количество выпавших шариков синего цвета больше 2,5 10.00
544 Количество выпавших шариков синего цвета меньше 2,5 1.04
545 Количество выпавших шариков синего цвета больше 3,5 50.00
547 Выпадут пять синих шариков 1000.00
548 Выпадет один белый шарик 2.25
549 Не выпадет один белый шарик 1.60
550 Выпадут два белых шарика 3.35
551 Не выпадут два белых шарика 1.30
552 Выпадут три белых шарика 12.00
553 Не выпадут три белых шарика 1.03
554 Выпадут четыре белых шарика 60.00
557 Выпадет ровно один зеленый шарик 2.25
558 Не выпадет ровно один зеленый шарик 1.60
559 Выпадут два зеленых шарика 3.35
560 Не выпадут два зеленых шарика 1.30
561 Выпадут три зеленых шарика 12.00
562 Не выпадут три зеленых шарика 1.03
563 Выпадут четыре зеленых шарика 60.00
566 Выпадет один красный шарик 2.25
567 Не выпадет один красный шарик 1.60
568 Выпадут два красных шарика 3.35
569 Не выпадут два красных шарика 1.30
570 Выпадут три красных шарика 12.00
571 Не выпадут три красных шарика 1.03
572 Выпадут четыре красных шарика 60.00
575 Выпадет один синий шарик 2.25
576 Не выпадет один синий шарик 1.60
577 Выпадут два синих шарика 3.35
578 Не выпадут два синих шарика 1.30
579 Выпадут три синих шарика 12.00
580 Не выпадут три синих шарика 1.03
581 Выпадут четыре синих шарика 60.00
584 Выпадут минимум три шарика одного цвета 2.70
586 Выпадут минимум четыре шарика одного цвета 15.00
588 Выпадут пять шариков одного цвета 250.00
590 Выпадут больше белых и зелёных шариков, нежели синих и красных шариков 1.90
591 Выпадут больше белых и красных шариков, нежели синих и зеленых шариков 1.90
592 Выпадут больше белых и синих шариков, нежели зеленых и красных шариков 1.90
593 Белых шариков выпадет больше чем зеленых шариков 2.55
594 Зеленых шариков выпадет больше чем белых шариков 2.55
595 Белых и зеленых шариков выпадет поровну 3.65
596 Белых шариков выпадет больше чем красных шариков 2.55
597 Красных шариков выпадет больше чем белых шариков 2.55
598 Белых и красных шариков выпадет поровну 3.65
599 Белых шариков выпадет больше чем синих 2.55
528 Синих шариков выпадет больше чем белых 2.55
504 Белых и синих шариков выпадет поровну 3.65
505 Зеленых шариков выпадет больше чем красных 2.55
519 Красных шариков выпадет больше чем зеленых 2.55
537 Зеленых и красных шариков выпадет поровну 3.65
546 Зеленых шариков выпадет больше чем синих 2.55
555 Синих шариков выпадет больше чем зеленых 2.55
556 Зеленых и синих шариков выпадет поровну 3.65
564 Красных шариков выпадет больше чем синих 2.55
565 Синих шариков выпадет больше чем красных 2.55
573 Красных и синих шариков выпадет поровну 3.65

Результаты

Результаты игр и видеоархив Вы можете посмотреть на странице BetGames в разделе Результаты.
Ставки можно просмотреть на странице BetGames в разделе Ставки или на интернет-странице: betgames.tv

Особые случаи:

  1. Если игра не состоялась по техническим причинам (не выкатились все шарики, испортилась игровая машина, не состоялась запись игры, видеозаписи нет в архиве), игрокам возвращается сумма ставки (с коэффициентом, равным «1»).
  2. Если во время прямой трансляции пропадает звук или ведущая ошибается, называя номера выпавших шариков, результаты игры фиксируются по видеотрансляции.
  3. Если по техническим причинам игрок не мог видеть видео (пропал интернет, электричество и т.д.), но запись игры появилась в архиве, такая игра считается состоявшейся.

23.3. Кости

BetGames.TV — Кости (Dice)- новая игра с уникальной линией. Девушки бросают 5 игральных костей, имеющих 6 граней с числами от 1 до 6.

Описание

Игры проходят ежедневно каждые 5 минут в режиме реального времени. Трансляции игр передаются через интернет. Каждая игра имеет свой номер, для которого фиксируются результаты игры. В пунктах приема ставок и через интернет игроки могут делать ставки на коэффициенты, предложенные в списке.

Коэффициент умножается на сумму ставки, которую поставил игрок. Коэффициенты игры нельзя комбинировать между собой, а также с коэффициентами других событий.
Минимальная сумма ставки – 10 рублей.
Максимальная сумма ставки – 10 000 рублей.
Максимальный выигрыш может составить 35 000 рублей.
В списке ставок на игру BetGames.TV – Кости номер игры начинается с цифры «2».

Список предлагаемых коэффициентов

Название коэффициента Коэффициент
Выпадет хотя бы одна пара 1.04
Выпадет хотя бы две пары (разные) 3.50
Выпадут хотя бы три одинаковых (любые) 4.45
Выпадет ряд от 1 до 5 50.00
Выпадет ряд от 2 до 6 50.00
Выпадут все разные 10.00
Выпадут три одинаковые и одна пара 23.00
Выпадут четыре одинаковые (любые) 40.00
Выпадут пять одинаковых (любые) 500.00
Выпадет ровно одна выбранная пара (1,2,3,4,5,6) 5.50
Выпадут ровно три кости с выбранным числом на грани (1,2,3,4,5,6) 25.00
Выпадет выбранное число (1,2,3,4,5,6) 1.55
Не выпадет выбранное число (1,2,3,4,5,6) 2.35
Сумма < 17.5 1.90
Сумма > 17.5 1.90
Сумма < 13.5 6.20
Сумма > 13.5 1.12
Сумма < 21.5 1.12
Сумма > 21.5 6.20
Сумма < 10.5 25.00
Сумма > 10.5 1.01
Сумма < 24.5 1.01
Сумма > 24.5 25.00
Выпадут больше костей с нечетными числами 1.90
Выпадут больше костей с четными числами 1.90
Выпадут четыре кости с нечетными числами и одна с четным числом 6.00
Выпадут четыре кости с четными числами и одна с нечетным числом 6.00
Выпадут ВСЕ четные 25.00
Выпадут ВСЕ нечетные 25.00

Особые случаи:

  1. Если после выброса одна или несколько костей встала на ребро или осталась(-ись) в игровом стаканчике, ведущая повторяет бросок этой игры, перебрасывая все 5 костей.
  2. Если одна или несколько костей во время броска покинули пределы стола, игра отменяется, а игрокам возвращается сумма ставки (коэффициент приравнивается «1»).
  3. Если игра не состоялась по техническим причинам, игрокам возвращается сумма ставки (коэффициент приравнивается «1»).
  4. Если во время прямой трансляции пропадает звук или ведущая ошибается, называя номера или комбинации выпавших костей, результаты игры фиксируются по видео трансляции.
  5. Если по техническим причинам игрок не мог видеть видео (пропал интернет, электричество и т.д.), но запись игры появилась в архиве, такая игра считается состоявшейся.

Результаты

Результаты игр и видеоархив Вы можете посмотреть на странице BetGames в разделе Результаты.
Ставки можно просмотреть на странице BetGames в разделе Ставки или на интернет-странице: betgames.tv

23.4. Карты 1

Карты 1 — продукт (игра) для букмекерских компаний, правилами и ходом игры очень схожий с популярным Техасским холдемом (Texas Hold’em).

1. Общие правила:

  1. В начале игры раздаются карты в шесть разных рук, каждая рука получает по две открытые карты, позже в ходе игры открываются пять общих карт — «борд». Открытые карты и результат фиксируются по видео трансляции и при помощи сканера карт.
  2. Цель игры — собрать наиболее высокую комбинацию из пяти карт, используя имеющуюся руку (две карты) и пять общих карт на столе. Выигрывает рука (руки), собравшая наиболее высокую комбинацию из пяти карт.
  3. Ничья. В игре возможна ничья, если две или более рук собирают одинаково высокую комбинацию. В таком случае выигрыш выплачивается всем клиентам, сделавшим ставку на одну из выигравших рук в любом круге ставок. Если максимальная комбинация состоит из пяти общих карт — выигрывают все руки и выигрыш выплачивается всем клиентам, сделавшим ставку за любую из рук в любом круге ставок.
  4. Возможные комбинации карт в порядке возрастания достоинства:
    • Старшая карта/Кикер: Если никто не собрал комбинацию, то выигрывает игрок, у которого старше карта.
    • Пара (Pair): Две карты одного ранга. Если пара у нескольких игроков, побеждает тот, чья пара старше.
    • Две пары (Two pairs): Две карты одного достоинства и две — другого достоинства. При выпадении двух пар у нескольких игроков побеждает тот, у кого старшая пара.
    • Сет или тройка (Three of a kind): Три карты одного достоинства.
    • Стрит (Straight) – Состоит из пяти карт по порядку разных мастей. Туз может быть как старшей картой, так и младшей картой в стрите. Старшинство стритов определяют по старшинству карт, в них входящих.
    • Флеш (Flush): Состоит из пяти карт одной масти, но не по порядку. При равенстве самых старших карт сравниваются вторые по старшинству и т.д. Если все 5 карт, образующих флэш, равны, то флэши считаются равноценными.
    • Фулл-хаус (Full House): Это комбинация, в которой есть три карты одного достоинства и две карты другого достоинства. Достоинства фул-хаусов между собой прежде всего определяются по руке с картой наивыcшего достоинства в тройке. Если у двух рук в тройке присутствуют карты одинакового достоинства, победитель определяется по старшей паре.
    • Каре (Four of the kind): состоит из 4-х карт одного достоинства. Достоинство каре определяется относительным достоинством карт в каре. Чем выше достоинство карт каре, тем выше достоинство руки.
    • Стрит-Флэш (Straight Flush): Комбинация, где пять карт одинаковой масти идут подряд по старшинству. Достоинство стрит-флешей относительно друг друга определяется старшей картой в последовательности.
    • Роял-Флэш (Royal Flush): Самая старшая комбинация в покере. Пять старших карт одной масти: туз, король, дама, валет, 10.

2. Ход игры:

  1. Ведущая игры в прямом эфире раздает двенадцать карт — шесть открытых рук (по две карты каждой из рук), руки на экране отмечены цифрами от 1 до 6. Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке.
  2. Первый круг ставок. До раздачи карт проходит первый круг ставок, в котором клиент может сделать ставку на один или несколько вариантов из линии.
  3. Количество рук, на которое можно сделать ставку, не ограничено. Можно поставить на все шесть рук в одной игре.
  4. Второй круг ставок. После первого круга ставок раздаются карты и на экране появляется коэффициент каждой из рук. Начинается второй круг ставок. Ставки, сделанные в первом круге, не имеют никакого влияния на ставки, сделанные во втором круге, поэтому клиент может сделать ставку на ту же самую руку и во втором круге.
  5. Третий круг ставок. По истечении времени, отведенного на второй круг ставок, ведущая игры открывает первые три общие карты (flop), на экране обновляются коэффициенты на руки и начинается третий круг ставок, в котором клиент может сделать ставку(-и) на выбранный вариант независимо от того, на что он ставил до этого.
  6. По истечении времени, отведенного на третий круг ставок, ведущая игры открывает четвертую общую карту (turn), меняются коэффициенты на руки и начинается последний — четвертый круг ставок.
  7. После «flop» и «turn» во время, отведенное для ставок, может сложиться ситуация, когда один или более вариантов ставок будут недоступны. Рука или руки, не имеющие шансов на победу, отмечаются надписью «lost», которая появляется на экране вместо коэффициента на эту руку/комбинацию. Обратная ситуация может сложиться с выигравшим вариантом ставки. Если рука или руки после «flop» или «turn» собирают максимально сильную комбинацию, то такая рука или руки отмечаются надписью «won», которая появляется на экране вместо коэффициента на эту руку/комбинацию. На варианты ставок, отмеченные надписями «won» или «lost», ставки не принимаются.
  8. По истечении времени, отведенного на последний круг ставок, ведущая игры открывает пятую общую карту «river», программа просчитывает результаты, выигравшая рука(-и), комбинация (-и) отмечаются надписью «won», а проигравшая рука(-и), комбинация (-и) отмечаются надписью «lost». Ведущая игры перемешивает карты и начинает новую игру.

3. Отмена игры: игра Карты 1 могут быть отменены, если:

  1. Карта или карты упали со стола, карта была повреждена (поцарапана, согнута, иные повреждения).
  2. Сканером не считывается карта или считанная сканером карта не совпадает с картой, находящейся на столе.
  3. Карта оказывается не на том месте, где должна быть.
  4. Игра(-ы) могут быть отменены по техническим причинам: проблемы с интернетом в студии, технические проблемы, возникшие в студии, или из-за ошибки ведущей игры.
  5. Ошибки ведущей, из-за которых может быть отменена игра:
    • Неверный порядок раздачи карт (см. пункт 2.1).
    • Повреждена, испорчена или иным способом помечена карта(-ы).
    • Карта(-ы) покидают стол из-за ошибки ведущей игры.
    • Из-за ошибки, допущенной при перемешивании карт, когда карта(-ы) в колоде оказывается не рубашкой вниз, а лицом вверх.
    • Ведущая игры забывает использовать подрезную карту.
    • Ведущая игры ошибается при сканировании карт и данные сканера не совпадают с картами, находящимися на столе.
    • В случае отмены игры клиентам возвращается сумма ставки (коэффициент на вариант ставки приравнивается к 1).

4. Ход в студии:

  1. Трансляция игры проходит ежедневно в течение 18 часов с 11:00 утра до 05:00 утра GMT+4. Время может меняться.
  2. В ходе трансляции возможны короткие перерывы, которые чаще всего обусловлены техническими причинами, однако такие вещи как замена ведущей, замена колоды карт клиент видит и слышит в прямом эфире.

5. Карты:

  1. До начала первой игры клиентам показывается разложенная колода карт для демонстрации того, что в колоде ровно столько карт, сколько должно быть.
  2. Колода карт меняется, если одна или более карт покидают стол, если карта повреждена или каким-либо другим способом помечена.
  3. В игре используется стандартная колода на 52 карты. На каждую карту нанесен уникальный штрихкод, по которому сканер считывает карты, раскладываемые на столе.

6. Ведущие игры:

  1. Ведущие игры меняются каждые 30-50 минут. За один рабочий день (11:00 – 05:00) меняется двенадцать ведущих. Цикл работы и количество ведущих может меняться.

7. Устройства, используемые в ходе игры:

  1. Стандартная колода из 52 карт. На каждую карту нанесен уникальный штрихкод.
  2. Подрезная карта служит для защиты последней (нижней) карты колоды.
  3. Стол с шестью размеченными участками под раздающиеся руки. Позиции под руки пронумерованы от 1 до 6. В центре стола размечены участки под пять общих карт.
  4. Сканер штрихкодов карт, интегрированный в стол.

8. Термины, используемые в игре:

  1. Игра — раздача из 17 карт. Игра начинается, когда ведущая сканирует первую карту, и оканчивается, когда ведущая сканирует последнюю общую карту.
  2. Рука — две открытые карты, находящиеся на участке стола, размеченном под руки. В каждой игре участвует шесть рук, которые на столе пронумерованы от 1 до 6.
  3. Событие для ставки (вариант ставки) – это отдельно взятое действие, случай или явление, которое может произойти в ходе игры с той или иной долей вероятности.
  4. Коэффициент величина, на которую увеличивается сумма ставки в случае выигрыша.
  5. Линия – перечень событий и их исходов с коэффициентами выигрыша, предлагаемых для ставок.
  6. Board — пять общих карт, используемых каждой из рук для составления максимально возможной комбинации.
  7. Flop — первые три общие карты.
  8. Turn — четвертая общая карта.
  9. River — пятая общая карта.
  10. Комбинация — комбинация из пяти карт, составляемая из двух карт руки и пяти общих карт. Достоинства комбинаций по их ценности (силе) см. в пункте 1.4
  11. Круг ставок — время, отведенное под совершение ставок.

Результаты

Результаты игр Вы можете посмотреть на странице BetGames в разделе Результаты.
Ставки можно просмотреть на странице BetGames в разделе Ставки или на интернет-странице: betgames.tv

Данные правила могут быть изменены и дополнены.

23.5. Карты 2

Карты 2 («Bet-on-Baccarat») — это идущая в реальном времени игра, ходом и правилами почти не отличающаяся от игры «Baccarat» (или иначе – «Punto Banco»).

Наряду с основными вариантами ставок на Player, Banker или на ничью (Tie), существуют дополнительные варианты ставок – ставки на пары и на сумму розданных карт. Коэффициенты по окончаниям этих вариантов меняются с каждым кругом ставок.

Дополнительные ставки на пары (Player Pair, Banker Pair и Any Pair) выигрывают только после раздачи по две начальные карты Player и Banker. Третья карта не считается, с ее помощью пары не складываются.

Другой дополнительный вариант – пари по поводу суммы розданных карт. Дополнительная ставка Small выигрывает в том случае, если сумма карт, розданных Player и Banker, равна 4, Big – 5 или более.  

РУКА (hand) — ОПИСАНИЕ (description)
Perfectpair – одна и та же масть, одно и то же числовое значение
Playerspair – одно и то же числовое значение
Bankerspair – одно и то же числовое значение
AnyPair – любая пара; ставка включает обе стороны игры
Small – сумма карт, розданных Player и Banker, равна 4
Big– сумма карт, розданных Player и Banker, равна 5 или более

Дополнительные ставки не связаны с основными. Можно сделать основную ставку на Player и дополнительную на BankerPair, и наоборот. Дополнительные ставки можно выбирать, не делая основных.

1. Используемые понятия:

  1. Круг ставок – время, предназначенное для принятия ставок игроков.
  2. Коэффициент – установленное на основании математической теории вероятностей число, при умножении которого на поставленную игроком сумму получается выигрыш.
  3. Числовое значение – значение карты в ряду масти (например, двойка, валет, туз).
  4. Масть – один из четырех видов карт в колоде. Масти стандартной колоды: червы, бубны, пики и трефы.
  5. Колода – набор из 52 (пятидесяти двух) карт, содержащих по тринадцать карт каждой из четырех мастей (двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз).
  6. Шуз —  специальное устройство, в которое перед началом игры складываются шесть колод карт.
  7. Игра – это одна раздача, которая начинается первым кругом ставок и заканчивается, когда ведущая игры оглашает результат раздачи, собирает все лежащие на столе открытые карты и складывает их в шуз использованных карт.
  8. Вариант ставки – это вариант интерпретации завершения одной раздачи, оцениваемый коэффициентом, который в ходе тиража может меняться в зависимости от того, как меняется математическая вероятность для выполнения варианта ставки.
  9. Предложение – список всех вариантов ставки, который предлагается игроку.
  10. Playerодна из двух участвующих в игре сторон, которой ведущая игры раздает карты.
  11. Bankerодна из двух участвующих в игре сторон, которой ведущая игры раздает карты.
  12. Natural hand расклад, в котором первые две карты, которые получают Player и/или Banker, вместе набирают 8 (восемь) или 9 (девять) очков.
  13. Дополнительные варианты ставки — Player Pair, Banker Pair, Either Pair, Perfect Pair,Big, Small; выборы, которые не зависят от основных вариантов ставки.
  14. Player Pair – первые две полученные карты Player имеют одинаковое числовое значение (например, трефовый туз и червовый туз).
  15. Banker Pair – первые две полученные карты Banker имеют одинаковое числовое значение (например, червовый валет и бубновый валет).
  16. Perfect Pair – пара идентичных карт, когда совпадает и масть, и числовое значение (например, два червовых короля).
  17. Small – в сумме Player и Banker раздаются 4 начальные карты.
  18. Big — в сумме Player и Banker раздаются 5 или более начальных карт

Правила

В игре участвуют два игрока — Player и Banker, которым в каждой игре ведущая игры раздает по две карты. В специфических ситуациях ведущая игры раздает Player и/или Banker третью карту. Правила раздачи третьей карты описаны в Таблице правил раздачи третьей карты.

 Раздача:

  1. Карты игрокам раздаются по одной поочередно, пока оба игрока имеют по две открытых карты.
  2. Первую карту всегда получает Player.
  3. Если оба игрока имеют по две открытых карты, оценивается ситуация и по постоянным правилам устанавливается, должны ли получить Player и/или Banker третью карту.

Цель игры – собрать сумму очков, равную или как можно более близкую к 9 (девяти). Выигрывает игрок, который после раздачи карт в ситуации, когда по правилам больше не может быть выдано карт, имеет сумму очков более близкую к 9 (девяти).

Ничья. В игре возможна ничья, если Player и Banker после раздачи всех карт имеют одинаковую сумму очков. В случае ничьей игрокам, поставившим на такое завершение, выплачивается выигрыш по коэффициенту предложения, а всем игрокам, сделавшим ставки на Player и/или Banker, возвращаются сделанные ими ставки (коэф. приравнивается к единице).

 Ценность карт в очках:

  1. Ценность туза равна 1 (одному) очку.
  2. Ценность по очкам цифровых значений карт от двойки (2) до девятки (9) включительно равна представленной на них цифре.
  3. Карты фигур (валеты, дамы, короли) и десятки (10) оцениваются 0 (нолем).

 Подсчет суммы очков:

  1. Ценность карт игроков в очках рассчитывается сложением ценности по очкам всех имеющихся карт.
  2. Если сумма по очкам – двузначное число, то первая цифра этого числа игнорируется и ценность карт устанавливается только по второй цифре этого числа. Например, девятка (9) и четверка (4) в сумме составляют 13, и результат будет 3; или семерка (7) и восьмерка (8) в сумме составляют 15, и результат будет 5.

Таблицы правил раздачи третьей карты:

Таблица Player:

Сумма очков Player после двух карт Действие
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Всегда раздается третья карта.
6 – 7 Третья карта не раздается.
8 – 9 Natural hand – третья карта не раздается.

 Таблица Banker:

Сумма очков Banker после двух карт Третья карта раздается, если ценность очков третьей карты Player составляет Третья карта не раздается, если ценность очков третьей карты Player составляет
0 – 1 – 2 Всегда раздается третья карта. Всегда раздается третья карта.
3 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 9 8
4 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 8 – 9
5 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9
6 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
7 Третья карта не раздается. Третья карта не раздается.
8 – 9 Naturalhand – третьякартанераздается. Naturalhand – третьякартанераздается.

Исключения из правил:

  1. Если после раздачи первых двух карт Player и/или Banker имеют сумму очков, равную 8 (восьми) или 9 (девяти), то такая рука называется Natural hand и больше карт не раздают. Игра останавливается, подсчитываются суммы очков Player и Banker и объявляется победитель раздачи. Это правило главнее всех остальных.
  2. Если после раздачи первых двух карт сумма очков Player равна 6 (шести) или 7 (семи), то Banker получает третью карту, если сумма его очков равна 5 (пяти) или меньше (0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5).

Ход игры:

  1. Первый круг ставок. Еще до начала раздачи идет первый круг ставок, во время которого можно выбрать и сделать ставки за одного или более имеющихся в предложении вариантов ставок.
  2. Второй круг ставок. После первого круга ставок игроку Player раздается первая карта, на экране появляются изменившиеся коэффициенты вариантов ставки и начинается второй круг ставок. Ставки, сделанные в первом круге ставок, абсолютно не влияют на ставки второго круга ставок, поэтому игрок может сделать ставку на тот же вариант больше одного раза.
  3. Третий круг ставок. После второго круга ставок игроку Banker раздается первая карта, на экране появляются изменившиеся коэффициенты вариантов ставки и начинается третий круг ставок. После этого круга ставок Player и Banker получают по второй и, если надо, по третьей карте. Подсчитываются результаты, и на экране отмечается победитель раздачи.

 Замена карт:

  1. Когда в карточном шузе остается меньше 40 карт, ведущая игры объявляет, что после раздачи будет заменен шуз.
  2. Меняя колоды карт, ведущая игры складывает использованные карты назад в шуз и берет другой шуз, в котором лежат уже смешанные карты. Шузы с картами меняются местами. Это происходит в реальном времени, на виду у игроков и зрителей.
  3. Перетасовка карт. После замены карточного шуза приходит вторая ведущая, которая на виду у игроков тасует карты и подготавливает к раздаче. Оба карточных шуза все время на экране, чтобы игроки могли видеть перетасовку и замену карт.

Оператор игр имеет право по своему усмотрению устанавливать минимальные и максимальные суммы ставок.
 
Особые случаи:
Отменяемые игры. Игра Карты 2 может быть отменена, если:

  1. сканер не распознает карту или показания сканера не совпадают с картой, лежащей на столе;
  2. карта(-ы) оказывается(-ются) не на предназначенном для нее (них) месте или меняются местами;
  3. возникают технические неполадки (проблемы с Интернетом, технические проблемы в студии или ошибка ведущей).

Ошибки ведущей, из-за которых могут отменяться игры:

  1. изменен ход раздачи;
  2. повреждена, испорчена или иным образом помечена карта(-ы);
  3. карта(-ы) падает со стола или оказывается в кадре в невидимом месте из-за ошибки ведущей;
  4. карта(-ы) в колоде оказывается картинкой/цифрами кверху из-за ошибки тасовки;
  5. ведущая забывает пользоваться защитной карточкой;
  6. ведущая ошибается при сканировании карт(-ы), и показания сканера не совпадают с лежащими на столе картами.

При отмене игры игрокам возвращается поставленная ими сумма (коэффициент приравнивается к «1»).

Порядок организации игры:

Все перерывы, включая замены ведущих и замены колод карт, видны и слышны игрокам в реальном времени, кроме вынужденного перерыва (до 5 мин.) по техническим причинам.
В игре используются шесть стандартных колод по 52 (пятьдесят две) карты. Каждая карта имеет свой уникальный штрихкод, по которому интегрированный в стол сканер считывает раздаваемые на столе карты.

Используемое в игре оборудование:

  1. Шесть стандартных колод по 52 (пятьдесят две) карты.
  2. Защитная карта, предназначенная для закрытия нижней карты колоды.
  3. Шуз, в который складываются смешанные колоды карт и из которого крупье раздает карты.
  4. Стол с двумя помеченными местами (Player и Banker), предназначенными для карт игроков.
  5. Коробка использованных карт, в которую крупье после раздачи складывает розданные карты.
  6. Интегрированный в стол сканер, предназначенный для считывания штрихкодов на картах.

23.6. Колесо Фортуны

ПРАВИЛА ИГРЫ «Фортуна» 
"Колесо фортуны" - это простая и очень быстрая игра с привлекательной линией ставок.
1. Понятия:
  1. Колесо Фортуны – игровое устройство; круг, разделенный металлическими держателями на 19 отдельных секторов;
  2. Сектор – одна девятнадцатая (1/19) часть Колеса Фортуны, помеченная цифрами (от 1 до 18 включительно) или спец. символом (бокал со звездочкой). Все секторы одинакового размера;
  3. Результат игры – сектор, в котором остается нижняя (расположенная ближе к центру круга) часть указателя. Результат объявляется в соответствии с неизменными правилами (см. 2.8);
  4. Указатель – приспособление, расположенное вверху колеса фортуны, у середины, предназначенное для установления результата игры;
  5. Коэффициент – установленное число, при умножении которого на поставленную игроком сумму получается выигрыш.

 2. Правила:

  1. Ведущая игры в прямом эфире представляет Колесо Фортуны, вращая его против часовой стрелки, и затем легким движением руки раскручивает его по часовой стрелке;
  2. В игре используется одно Колесо Фортуны;
  3. Во время одной игры колесо раскручивается один раз, за исключением случаев, когда вращение должно быть повторено (см. 4.2);
  4. Вращение колеса, а одновременно и игра, считаются успешными, если колесо оборачивается по часовой стрелке не менее 3 раз;
  5. Началом вращения колеса считается момент, когда ведущая игры движением руки двигает колесо так, чтобы указатель покинул сектор, в котором стоял, а само колесо вращалось бы по часовой стрелке;
  6. Результатом считается число или символ, которым помечен сектор, в котором оказывается указатель после начала вращения, после, по меньшей мере, трех оборотов колеса;
Разметка Колеса Фортуны:
Один (1) –  черный – нечетный;
Два (2) –  серый – четный;
Три (3) –  красный – нечетный;
Четыре (4) –  черный – четный;
Пять(5) –  серый – нечетный;
Шесть (6) –  красный – четный;
Семь (7) –  черный – нечетный;
Восемь (8) –  серый – четный;
Девять (9) –  красный – нечетный;
Десять (10) –  черный – четный;

 

Одиннадцать (11) –  серый – нечетный;
Двенадцать (12) –  красный – четный;
Тринадцать (13) –  черный – нечетный;
Четырнадцать (14) –  серый - четный;
Пятнадцать (15) –  красный – нечетный;
Шестнадцать (16) –  черный – четный;
Семнадцать (17) –  серый – нечетный;
Восемнадцать (18) –  красный – четный;
Бокал со звездочкой

 

 
3. Ставки:
  1. В игре есть один круг ставок, во время которого принимаются ставки на имеющиеся в предложении варианты исхода;
  2. Круг ставок происходит между играми и длится около четырех минут. Например, по окончании первой игры начинается круг ставок второй, а по истечении времени ставок начинается трансляция.
  3. Оператор игр имеет право устанавливать минимальные и максимальные суммы ставок.

4. Особые случаи:
Отмена тиражей:
  1. Игры могут быть отменены по причине технических неполадок: проблем с Интернетом, технических проблем в студии или из-за ошибки ведущей;
  2. Ошибки ведущей, вследствие которых могут быть отменены игры:
    • Колесо Фортуны, от начала вращения до момента фиксирования результата, не оборачивается 3 или более раз по часовой стрелке;
    • Во время вращения колеса ведущая прикасается к колесу, меняет скорость его вращения;
  3. Повторное вращение. Повторное вращение должно быть выполнено, если:
    • Колесо Фортуны с момента начала вращения до полной остановки не делает трех полных оборотов;
  4. При пропадании звука во время трансляции или при ошибке ведущей во время объявления счастливой комбинации результаты игры фиксируются на основании видеотрансляции;
    • Если по техническим причинам игрок не мог увидеть изображение (пропал Интернет, электричество и т.п.), но видеозапись имеется в архиве, игра считается состоявшейся;
  5. Результаты тиража и видеоархив можно найти на сайте оператора игр.

5. Порядок организации игры:
  1. Трансляция игр ведется 18 часов, каждые пять минут, начиная с 09:04 до 02:59 часов утра (временная зона GMT+2) включительно;
  2. Организатор игры имеет право менять время и продолжительность трансляции по своему усмотрению.
  3. В ходе игры возможны короткие перерывы (1-5 отмененных тиражей подряд) вследствие ошибок и технических неполадок в студии. Все ставки, сделанные в играх, которые впоследствии были отменены, возвращаются.

Используемое в игре оборудование: колесо фортуны

 

23.7. Игра «War of Bets»

«War of Bets» – это карточная игра между двумя сторонами: игроком и дилером. В игре используется стандартная колода игральных карт. Выигрывает старшая карта. Если две играемые карты одинаковы по своему значению, происходит «Война» («War»).

Игровой процесс

Игра происходит между двумя сторонами – между игроком и дилером. Дилер сдает одну карту лицом вверх каждой из сторон в каждой игровой раздаче. Карты сдаются по одной, и игрок всегда получает карту первым. Целью игры является получение более старшей карты согласно ее значению (туз считается только как самая старшая карта, а двойка – как самая младшая). Война (ничья) происходит, если игрок и дилер имеют одинаковые по значению карты.

 

Ставки первого раунда можно делать до того, как сдаются карты. Игроки могут делать ставки на один или на несколько возможных исходов. Ставки второго раунда можно делать после того, как игрок получил свою карту и коэффициенты были обновлены. Ставки, сделанные в предыдущем раунде, никак не влияют на последующие ставки, поэтому игроки могут делать свои ставки на одинаковые или разные исходы более одного раза. 

 

В случае войны (ничьей) игроки, которые поставили именно на этот исход, получают свой выигрыш. Ставки, сделанные на игрока и/или дилера, проигрывают.

 

КАК РАЗМЕСТИТЬ СТАВКУ?

  • Войдите в свой аккаунт;
  • Если необходимо, пополните свой игровой счет; 
  • Выберите вариант ставки;
  • Введите свою ставку в поле «Сумма» карточки ставок; 
  • Нажмите кнопку «Сделать ставку»; 
  • После того как ставка будет сделана, появится сообщение «Ваша ставка принята».

 

Выигрыш рассчитывается путем умножения суммы ставки на коэффициент. Комбинирование ставок в LIVE GAMES невозможно.  

Каждая игра имеет уникальный номер, и ее результаты можно найти на странице «Результаты».

Свою историю ставок Вы можете проверить на странице «История ставок».

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Термины:

        1.1. Раунд ставок – время, предназначенное для приема ставок игрока.

        1.2. Коэффициент – числовое значение, определяемое на основании математической вероятности исхода, которое умножается на сумму ставки игрока для вычисления выигрыша.

        1.3. Значение – порядок карты в последовательности карт одной масти (например, двойка, валет, туз). Двойка имеет самое низкое значение, а туз – наивысшее.

        1.4. Масть – один из четырех типов карт (червы, бубны, пики, трефы).

        1.5. Колода – набор из 52 (пятидесяти двух) карт, состоящий из тринадцати карт каждой из четырех мастей (двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз).

        1.6. Карточный бокс – игровое устройство, куда перед началом игры кладется шесть колод карт.

        1.7. Раздача – один раунд сдачи карт, который начинается с первого раунда ставок и заканчивается, когда дилер объявляет исход раздачи, собирает все использованные карты на столе лицом вверх и помещает их в коробку для использованных карт.

        1.8. Исход ставок – возможная интерпретация исхода одной раздачи, выраженная в коэффициентах, которые могут меняться по ходу раздачи в зависимости от изменения математической вероятности исхода.  

        1.9. Варианты ставок – список всех исходов ставок, доступных игроку.

        1.10. Игрок – одна из сторон игры, как указано на картинке, которой дилер сдает карты.

        1.11. Дилер – одна из сторон игры, как указано на картинке, которой дилер сдает карты.

        1.12. Война – ничья, когда после сдачи карт и у игрока, и у дилера карты одинакового значения.

        1.13. Фигурная карта – валет, дама или король любой масти.

2. Правила:

        2.1. Игра происходит между двумя сторонами – между игроком и дилером. Дилер сдает одну карту лицом вверх каждой из сторон в каждой раздаче. 

        2.2. Сдача:

             2.2.1. Стороны получают по одной карте по очереди, пока у обеих сторон не будет по одной карте лицом вверх.

             2.2.2. Игрок всегда получает карту первым.

             2.2.3. Когда обе стороны получили по одной карте лицом вверх, ситуация оценивается, и, согласно фиксированным игровым правилам, определяется, выиграла ли одна из сторон раздачу (игрок или дилер) или раздача закончилась войной.

        2.3. Целью игры является получение карты, которая выше по значению, чем карта второй стороны.

             2.3.1. Выигрывает та сторона, чья карта после того, как обе стороны получили по одной карте лицом вверх, имеет более высокое значение.

             2.3.2. Если после сдачи карт и у игрока, и у дилера – карты одинакового значения, то исходом раздачи считается война.

3. Игровой процесс:

        3.1. Первый раунд ставок. Ставки во время первого раунда ставок можно делать до того, как были сданы карты. Игроки могут делать ставки на один или на несколько возможных исходов.

        3.2. Второй раунд ставок. После первого раунда ставок игрок получает свою первую карту и на экране отображаются новые коэффициенты исходов ставок. Затем начинается второй раунд ставок. Ставки, сделанные в первом раунде, никак не влияют на ставки второго раунда ставок, поэтому игроки могут делать свои ставки на одинаковые или разные исходы более одного раза.

        3.3. Конец игры, оглашение результата. После второго раунда ставок дилер получает свою карту лицом вверх, затем определяется исход раздачи и начинается новая раздача.

        3.4. Смена карт:

             3.4.1. Когда в боксе остается меньше 40 карт, дилер объявляет, что бокс после раздачи будет заменен.

             3.4.2. Дилер складывает все использованные и неиспользованные карты в коробку для использованных карт. Пустой бокс заменяется полным боксом, который содержит перетасованные карты и готов к использованию. Полный бокс с использованными картами опустошается и помещается обратно на стол. Эта смена происходит в реальном времени, а игроки и зрители могут наблюдать за процессом.

        3.5. Тасование карт. Когда боксы меняются, приходит второй дилер, чтобы перетасовать и подготовить карты к сдаче, и все могут наблюдать за процессом.

4. Лимиты ставок:

        4.1. Максимальный и минимальный лимиты ставок определяются игровой компанией.

5. Особые случаи:

        5.1. Отмененные раздачи. Игровые раздачи «War-of-Bets» могут быть отменены по следующим причинам:

             5.1.1. Сканер не может сосканировать карту, или его показания не соответствуют карте на столе;

             5.1.2. Карта или карты оказываются в неверном месте или смешиваются;

             5.1.3. Происходит техническая проблема (нарушение соединения с Интернетом, технический сбой в студии, ошибка дилера).

                  5.1.3.1. Следующие ошибки дилера могут вызвать отмену раздачи:

                        5.1.3.1.1. Нарушается последовательность сдачи (см. пункт 2.2);

                        5.1.3.1.2. На карте или картах появляется метка или карты повреждаются;

                        5.1.3.1.3. Карта или карты падают со стола или не видны на экране по ошибке дилера;

                        5.1.3.1.4. Карта или карты в колоде оказываются лицом вверх, и картинка/цифра становятся видными из-за неверного тасования;

                        5.1.3.1.5. Дилер забывает воспользоваться подрезной картой;

                        5.1.3.1.6. Дилер неверно сканирует карту, или карты и показания сканера не соответствуют карте на столе.

             5.1.4. В случае отмены раздачи все ставки аннулируются и возвращаются игроками (коэффициенты приравниваются к одному).

        5.2. «Сжигание» карты. Карта во время игры может быть «сожжена» в следующих случаях:

             5.2.1. Дилер достает карту из бокса и показывает ее лицо до окончания раунда ставок;

             5.2.2. Карта не может быть сосканирована или прочтена программой по технической причине.

        5.3. Процесс «сжигания» карты:

             5.3.1. Дилер показывает карту лицом вверх всем игрокам;

             5.3.2. Дилер объявляет, что данная карта будет «сожжена»;

             5.3.3. Дилер помещает карту в коробку для использованных карт;

             5.3.4. Дилер достает новую карту из бокса и помещает ее вместо «сожженной» карты, не отменяя раздачу.  

6. Процедура организации игры:

        6.1. Игры происходят в режиме 24/7 с техническими перерывами по запросу. Все остальное, включая смену дилера и карт, показывается всем в реальном времени. 

7. Используемое в игре оборудование:

        7.1. Шесть стандартных колод с 52 (пятьюдесятью двумя) картами. Каждая карта содержит уникальный штрихкод, который сканируется интегрированным в стол сканером во время сдачи карт.

        7.2. Интегрированный в стол сканер, который используется для сканирования штрихкодов карт.

        7.3. Подрезная карта, которая используется, чтобы закрыть нижнюю карту в колоде.

        7.4. Бокс с перетасованными картами, из которого дилер сдает карты.

        7.5. Стол с двумя отпечатанными ячейками для карт игрока и дилера.

        7.6. Коробка для использованных карт, куда дилер помещает использованные карты после каждой раздачи.

8. Дополнительная информация: 

        8.1. Данные правила и условия опубликованы на различных языках в информационных целях и для облегчения доступа к ним игроков. Только версия на английском языке имеет законную силу в отношениях между игроком и оператором. В случае разногласий между версией данных правил и условий на английском языке и версией на другом языке, версия на английском языке имеет приоритет.

 

 

24. Правила системы 1хzone

Введение

1хZone предлагает сделать ставки во время прямой трансляции и угадать следующее событие, которое произойдет в матче.

Выберите футбольный или баскетбольный матч из списка LIVE. На игровом поле есть пронумерованный список временных зон, затем выберите любое событие, сделав щелчок мыши по любому из указанных событий (аут, офсайд и т.д.).

Ставок можно сделать несколько. Выигрышным будет только одно событие, которое произойдет первым.

События из разных временных зон можно объединять в экспресс. В приведенном ниже купоне объединены две временные зоны номер 9 и номер 11.

Футбол. Кубок Австралии
Палм Бич Шаркс — ФК Централ Кост Маринерс
 14.10.2014 | 12:15

11 Удар от ворот

4,2

Футбол. Кубок Австралии
Палм Бич Шаркс — ФК Централ Кост Маринерс
 14.10.2014 | 12:15

9 Аут

2,4

 

Следующие правила распространяются на ставки в системе 1хZone. Мы оставляем за собой право полностью или частично отклонить любую ставку в 1хZone.

Определение ставок

Размеры всех ставок определяются во время размещения.

Результаты всех ставок определяются на основании решения арбитра матча (которое является окончательным). В случае если не ясно, какое событие произошло раньше (например в футболе, штрафной удар или желтая карточка), мы вправе по имеющимся у нас данным определить наиболее подходящий результат (на свое усмотрение и с учетом иных источников информации в публичном доступе).

Ставки, открытые на момент окончания матча, будут возвращены.

Ставки во время игры

Примите к сведению, что трансляции в прямом эфире и иные потоки данных, предоставляемые как нами, так и другими поставщиками, могут идти с задержкой. Вследствие этого вы можете получить информацию о событиях на текущем мероприятии после того, как они фактически произошли.

Ошибки

Мы принимаем все меры для предотвращения ошибок при приеме ставок и определении их исходов. Тем не менее, если ошибка имела место в результате системного сбоя или человеческого фактора, ставка будет аннулирована и возвращена вам. В качестве примера ошибки в футболе можно привести угловой удар, неверно определенный как удар мимо ворот.

Любые результаты, данные счета, расписания или иные сведения, отображенные на экране ставок, приводятся исключительно в ознакомительных целях. Мы не несем ответственность за какие-либо ошибки при отображении этих данных.

Корректировки сумм

В некоторых случаях определение результата ставки может быть отменено или изменено на противоположное (например, вследствие корректировки ошибки). В таких случаях мы сохраняем за собой право изъять излишние выплаченные выигрыши и скорректировать баланс вашего счета в соответствии с новым определением.

Потеря связи

Мы оставляем за собой право возвращать ставки, если по не зависящим от нас обстоятельствам мы не можем определить исход того или иного события.

Претензии

Любые претензии следует направлять по почте 1xbet@1xbet.com в течение 10 дней после размещения ставки. Мы постараемся разрешить ваш вопрос.

Футбол 1хZone. Определение ставок

Рынок ставок предлагает выбор из восьми событий:

  • Штрафной
  • Офсайд
  • Желтая карточка
  • Аут
  • От ворот
  • Угловой
  • Красная карточка
  • Гол

Выигрышной является ставка на то событие, которое произойдет раньше в данной временной зоне. Как только одно из вышеперечисленный событий произошло, то расчет ставок происходит мгновенно.

Затем открывается следующая временная зона для ставок.

Определения для установления выигрышных ставок

  • Гол — ситуация, когда мяч целиком пересекает линию ворот между штангами и под перекладиной, после чего официально засчитывается гол и игра возобновляется из центра поля.
  • Угловой удар — ситуация, когда мяч, которого последним касался игрок защищающейся команды, целиком пересекает линию ворот, но гол не засчитывается. Эта ставка считается выигрышной, если судья назначает атакующей команде угловой удар. Решение судьи о выборе угла для выполнения углового удара считается окончательным и определяет выигрышность ставки.
  • Штрафной удар — в расчет ставки на «штрафной удар» принимается только штрафной удар, который назначается судьей после фола.
    При определении события, что раньше «офсайд» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «офсайд».
  • Офсайд — назначается, если игрок атакующей команды в момент начала паса другого игрока атакующей команды находится целиком или частью тела, которой может забить гол, ближе к линии ворот (лицевой линии поля), чем мяч и предпоследний игрок соперника, включая вратаря. В этом случае мяч отдается команде соперника и назначается свободный удар. Не фиксируется в случае, если игрок, который отдает пас, находится к воротам соперника ближе, чем принимающий пас игрок, при вбросах «аутов», а также если игрок в момент паса находился на своей половине поля.
    При определении события, что раньше «офсайд» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «офсайд».
    При определении события, что раньше «желтая карточка» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «желтая карточка».
  • Аут — вбрасывание мяча является одним из способов возобновления игры. Вбрасывание назначается в случае, когда мяч полностью пересечёт боковую линию поля, с места, где мяч пересёк линию в пользу команды игрока, последним коснувшегося мяча.
  • От ворот — является способом возобновления игры. Удар от ворот назначается, когда мяч, последний раз коснувшись игрока атакующей команды, полностью пересёк линию ворот по земле или по воздуху, и при этом не был забит гол. 
  • Желтая карточка — предупреждение игроку.
    При определении события, что раньше «желтая карточка» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «желтая карточка».
    При определении события, что раньше «желтая карточка», «красная карточка» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «красная карточка».
  • Красная карточка — показывается игроку за грубое нарушение.
    При определении события, что раньше «желтая карточка», «красная карточка» или «штрафной удар», при совпадении этих событий в одном временном промежутке, выигрышем будет рассчитано событие «красная карточка».

 

Баскетбол 1хZone. Определение ставок

Рынок ставок предлагает выбор из четырёх событий:

  • двухочковый бросок
  • трехочковый бросок
  • Засчитан ШБ
  • Не засчитан ШБ

Выигрышной является ставка на то событие, которое произойдет раньше в данной временной зоне. Как только одно из вышеперечисленных событий произошло, то расчет ставок происходит мгновенно.

Определения для установления выигрышных ставок

  • Двухочковый бросок — бросок со средней дистанции, из-под кольца, в прыжке; бросок сверху двумя или одной рукой.
  • Трёхочковый бросок —  совершаемый из-за трёхочковой линии (трёхочковой дуги).
  • Засчитан ШБ  — забросит штрафной бросок; за штрафные броски, назначенные за фол, команде дложно было засчитано хотя бы 1 очко.
  • Не засчитан — назначенные штрафные броски не были реализованы ( не было засчитано ни одного очка за штрафные броски).

 

25. Биржа ставок

  1. Общие сведения. Биржа ставок — это онлайн-сервис букмекерской компании 1xBet (далее — Компания), позволяющий клиентам при помощи ставок заключать пари на спортивные или другие события между собой. Ставки участников играют при наличии противоположных ставок. Установление противоположных ставок в соответствие друг другу называется уравниванием. Ставки пользователей могут уравниваться по более выгодным коэффициентам, при наличии соответствующих встречных ставок.
  2. Игра на бирже ставок. На бирже существует 2 вида ставок: «За» на синем поле и «Против» — на зеленом.
    Ставки «За» исход аналогичны ставкам у букмекеров и обязательства игроков по ним равны их суммам. Такая ставка считается выигравшей при осуществлении исхода, на который она была совершена.
    Ставки «Против» исхода аналогичны обязательствам букмекера. Выигрывают они при неосуществлении исхода. Обязательства для ставок «Против» рассчитываются по формуле: 
    Обязательства = СуммаСтавки × (Коэффициент − 1).
    В данном случае, при невыпадении исхода игрок получит, в качестве выигрыша, сумму встречной ставки.
    Ставки, не прошедшие уравнивание, могут быть изменены или отменены их владельцами. Измененные ставки помещаются в конец очереди на уравнивание.
    Ставки могут уравниваться частично — на сумму доступных встречных предложений.
  3. Прием ставок. Прием ставок «до начала игры» (Линия) осуществляется до старта игры, на события которой принимаются ставки пользователей. С началом игры все непарные ставки аннулируются и средства от них возвращаются на счета пользователей.
  4. Расчет и перерасчет событий. Расчет событий выполняется в соответствии с положениями, установленными в Правилах приёма ставок и выплаты выигрышей Компании (далее по тексту — Правила).
    Если в Правилах не указан способ расчета, событие рассчитывается на основании официально объявленного результата и не зависит от последующих дисквалификаций или поправок к результатам. Исключением станут публикации в течение 24 часов после официального расчета исправлений, связанных с ошибкой объявленного результата соответствующего события.
    Если официальный результат не объявлен, он определяется Компанией с использованием информации из независимых источников. В таких случаях, если в течение 48 часов после расчета будет опубликована новая информация, Компания принимает одно из двух решений: (I) событие должно быть восстановлено и заново рассчитано на основании полученной информации или (II) Компания должна ждать получения дополнительной информации, прежде чем восстановить и заново рассчитать событие. Если Компания не объявляет, что ждет дополнительной информации, любая информация, опубликованная позже чем через 48 часов после расчета рынка, учитываться не будет.
    При наличии сомнений в отношении результатов Компания сохраняет за собой право отсрочить расчет события до устранения этих сомнений. Компания оставляет за собой право аннулировать любое событие, если неопределенность в отношении его расчета не может быть устранена удовлетворительным для Компании образом.
    Ставки «до начала игры», обычно, рассчитываются после окончания игры. Компания может рассчитать (или частично рассчитать) некоторые рынки до объявления официальных результатов (или может увеличить «доступный для ставок» баланс клиента на основе минимального потенциального выигрыша клиента на представленном рынке) исключительно в качестве услуги клиенту. Однако, Компания сохраняет за собой право пересмотреть результаты расчетов в следующих случаях: (I) официальный результат отличается от результата, на основании которого Компания рассчитала рынок (например, результаты скачек были изменены после забега, но до объявления официального результата); или (II) весь рынок был аннулирован (например, в случае отмены события).
    Компания сохраняет за собой право пересмотреть расчет события, если оно было рассчитано ошибочно.
    Если Компания заново рассчитывает событие, это может привести к изменениям на счетах клиентов.
  5. Неучастие, снятие с соревнований и дисквалификация. Компания имеет право аннулировать ставки в соответствии с условиями и положениями или, в виде исключения, в соответствии с Правилами.
    Если команда или участник дисквалифицированы, сняты с соревнований или оштрафованы после начала соревнования, они будут считаться проигравшими при условии, что хотя бы одна другая команда или хотя бы один участник заканчивают соревнование. Если ни одна команда или участник не заканчивают уже начавшееся соревнование, все ставки будут аннулированы, за исключением ставок на рынках, которые были определены безусловно.
  6. Отказ, отмена, откладывание. Относительно любых матчей, игр, событий, скачек и т. п.: если событие не будет закончено в течение трех дней после назначенной даты окончания, все ставки на рынках для этого события будут аннулированы, за исключением ставок на рынках, которые были определены безусловно.
    Относительно любых турниров, соревнований и т. п.: если событие не будет закончено в течение трех дней после назначенной даты окончания, все рынки, относящиеся к данному событию, будут рассчитаны на основании официального заявления соответствующей регулирующей организации при условии, что решение принято в течение 90 дней после назначенной даты окончания. Если в течение 90 дней не будет представлено официальное заявление, ставки на всех рынках, относящихся к данному событию, будут отменены за исключением ставок на рынках, которые были определены безусловно. Если рынки должны быть аннулированы, но были частично рассчитаны, такие частично рассчитанные ставки будут отменены, и все ставки на этом рынке будут аннулированы.
  7. Прочие положения. Вся информация предоставляется Компанией добросовестно. Компания не принимает на себя ответственность за какие-либо ошибки или упущения в отношении цен, участников соревнований, расписаний, результатов или общей статистики.
    Компания оставляет за собой право исправлять очевидные ошибки и предпринимать все необходимые шаги для обеспечения целостности и прозрачности при управлении событиями.
    Если неправильно отображается название команды или имя участника (исключая незначительные орфографические ошибки), неправильно указано число команд, участников или исходов в любом событий или событие загружено с неправильной информацией или содержит очевидные ошибки, Компания оставляет за собой право приостановить данное событие и аннулировать все принятые на него ставки.
    Клиенты отвечают за выбор исхода, на который они оформляют ставку.
    Компания оставляет за собой право в любое время по своему усмотрению приостановить биржевой рынок без приостановки соответствующих или связанных с ним букмекерских рынков, или приостановить или прекратить букмекерский рынок без приостановки соответствующего или связанного с ними биржевого рынка.
    Компания может по собственному усмотрению принять решение о приостановке приема ставок на рынке в любое время, даже если такая приостановка выполняется раньше, чем предусмотрено Правилами. В целях поддержания целостности и справедливости событий Компания может также аннулировать отдельные ставки на событие или событие целиком.
    Некоторые связанные или пересекающиеся ставки на бирже Компании, на букмекерском рынке могут быть аннулированы в соответствии с условиями и положениями Компании, в то время как ставки на другой продукт могут оставаться в силе. Компания не несет ответственности в случае, если одна или несколько ставок на продукты Компании изменены или аннулированы в соответствии с условиями и положениями Компании, даже если другие соответствующие ставки остаются в силе, и даже если клиенты специально размещали ставки на одном продукте, чтобы разместить связанную ставку на другом продукте.
    Компания оставляет за собой право в любое время отменить не прошедшие уравнивание ставки для защиты безопасности клиентов.
    После расчета события все суммы, относящиеся к выигрышам и проигрышам по ставкам, а также комиссионным сборам округляются в большую или меньшую сторону до двух десятичных знаков.
  8. Доступ к биржевым ставкам, отмена ставок. Компания можем ограничить доступ клиента к бирже ставок, отменить предложение клиента о ставках, аннулировать любые ставки со счета, отменить любые непарные ставки или отменить или аннулировать любые текущие или парные ставки если:
    • произошел технический сбой;
    • существует подозрение, что клиент осуществляет действия, нарушающие Правила, или иные мошеннические действия.

26. Правила чата

Для понимания возможных наказаний и поддержания благоприятной атмосферы при общении в чате ознакомьтесь с главными определениями.

Для общения в чате на счете клиента должно быть не менее 200 рублей или эквивалентной суммы в другой валюте.

26.1. Определения

Флуд под понятие «флуд» попадают:

  • Неслучайное многократное повторение одной или нескольких однотипных фраз;
  • Чрезмерное использование символов, букв, слов в сообщениях («))))», «!!!!!!» и т.п.), создающее препятствия нормальному общению в чате, восприятию информации. Мера в данном случае определяется модератором;
  • Чрезмерное использование смайлов (не более 3-х в одном сообщении либо в нескольких за короткий промежуток времени);
  • Общение преимущественно одними смайлами, без использования текста;
  • Попрошайничество (навязчивые просьбы дать денег);
  • Бессмысленный текст — набор символов, не несущий смысловой нагрузки, засоряющий окно чата и мешающий общаться другим игрокам.
Оффтопик оставление сообщений, не имеющих отношения к обсуждаемой теме.
Троллинг размещение сообщений с целью вызвать флейм, конфликты между игроками, оскорбления, а также сообщения, которые могут помешать ведению дальнейшего обсуждения темы в приятной атмосфере.
Капс (капслок, Caps Lock) написание сообщений в преимущественно верхнем регистре (большая часть фразы написана заглавными буквами). Примеры использования капса, попадающие под данное нарушение: «ПРИВЕТ», «вСЕМ ПРИВЕТ». В последнем случае допускается вынесение устного предупреждения, а при повторении данного нарушения – незамедлительное блокирование.
Ненормативная лексика нецензурные, бранные выражения.
Завуалированный мат ненормативная лексика (мат), искусственно модифицированная путем замены частей ключевых для восприятия слов другими буквами или символами, при сохранении смысловой нагрузки оригинального слова.
Создание конфликтных ситуаций, провокации противоречивые позиции сторон по какому-либо поводу, стремление к противоположным целям, использование различных средств по их достижению, несовпадение интересов, желаний и т.д., способные привести к более серьёзным нарушениям, ссорам, оскорблениям. Допускается вмешательство модератора в дискуссию, способную выйти за рамки дозволенного, с предупреждением о предстоящем наказании и просьбой сменить тему на более доброжелательную. При продолжении провокационной дискуссии следует наказание.
Клевета порочащая информация или распространение заведомо ложных сведений, порочащих честь и достоинство другого лица или подрывающих его репутацию. Абсолютно недопустима и карается в строжайшей степени клевета в адрес Администрации или компании в целом.
Обсуждение наказаний и действий модератора жалобы на действия модераторов можно отправлять по адресу 1xbet@1xbet.com. Какие-либо обсуждения или оценка действий модераторов в других местах запрещены.
Распространение вредоносных ссылок (РВС) распространение ссылок на сторонние игры и проекты; сайты, которые могут нанести вред компьютеру игрока.
Разжигание межнациональной розни обозначение действий, направленных на возбуждение национальной, расовой вражды, социальной ненависти либо вражды, унижение национального достоинства, а также высказывания об исключительности, превосходстве либо неполноценности граждан по признаку их отношения к национальной принадлежности.
Обсуждение тем сексуального характера размещение порнографических и эротических материалов, пропаганда порнографии, эротики, а также обсуждение тем, связанных с вопросами сексуального характера.

26.2. Язык общения

  1. Язык общения в чате зависит от языковой версии сайта.

26.3. Общие правила

В чате разрешается:

  1. Свободно общаться, соблюдая выше- и нижеперечисленные правила.
  2. В случае возникновения вопросов и конфликтов, игрок вправе получить разъяснения по нарушениям правил общения, сделав запрос по адресу 1xbet@1xbet.com.

В чате запрещены:

  1. флуд, оффтопик, капс, троллинг, препятствие обсуждению;
  2. попытки мошенничества, обмана;
  3. оскорбление другого игрока без использования ненормативной лексики, а также провокации на оскорбление или мат;
  4. копирование большого объема информации в чат, включающий в себя историю ставок и т.п.;
  5. использование и цитирование ненормативной лексики, завуалированных выражений, если они имеют двоякий смысл и могут быть расценены как вульгарные или нецензурные (например, замена букв в словах какими-либо специальными символами или сокращение нецензурных фраз);
  6. явное и завуалированное обсуждение, реклама или пропаганда употребления наркотических препаратов, алкоголя или каких-либо иных запрещенных веществ;
  7. высказывания (в том числе лозунги, приветствия и изречения) расистского, фашистского, националистского характера, а также другие формы унижения человеческого достоинства по религиозному, половому или какому-либо другому признаку, попытки разжечь межнациональную, межрасовую рознь, призывы к насилию, терроризму;
  8. реклама вредоносных ссылок (РВС);
  9. обсуждение политики, политического строя, государственного устройства, действий политиков, действий органов государственной власти, государственных учреждений или каких-либо политических образований;
  10. использование и цитирование ненормативной лексики, завуалированных выражений в никах, личной информации;
  11. использование имен, названий, завуалированных выражений, аббревиатур, цифр и цифровых значений, цитирование лозунгов, призывов, надписей, каким-либо образом относящихся к национал-социализму, нацизму, фашизму, расизму, экстремизму, терроризму в никах, в личной информации и любыми другими, доступными в рамках сервера, способами;
  12. обсуждение действий модераторов и Администрации в не предназначенных для этого местах;
  13. критика, нецензурные и оскорбительные высказывания, выражения явного несогласия, недовольства решениями или действиями Администрации;
  14. критика, выражения явного несогласия, недовольства новыми или уже существующими правилами;
  15. оскорбления или неуважительное отношение в адрес Администрации или компании в целом.

В зависимости от серьезности нарушения используются следующие наказания:

  1. удаление информации, которая нарушает правила общения;
  2. запрет на общение на определенный срок (от 5 минут до 1 месяца);
  3. временная блокировка аккаунта (может применяться с блокировкой личных сообщений и доступа в чат на тот же срок).

Система правил не является прецедентной, и каждый случай нарушения правил рассматривается в индивидуальном порядке.

Жалобы на действия модераторов можно отправить по адресу 1xbet@1xbet.com.
Какие-либо обсуждения или оценка действий модераторов в других местах запрещены.

27. Калькулятор расчета ставок

Если Вы хотите более подробно изучить принципы расчета «экспрессов» и «систем», а также «лаки» и «патент», воспользуйтесь специальным калькулятором, который позволит Вам задать произвольное количество событий, сумму ставки и свои коэффициенты.

Калькулятор показывает подробную роспись всех комбинаций, участвующих в расчете окончательной суммы выигрыша по ставке.

 

Перейти на страницу с калькулятором расчета «экспрессов» и «систем».

 

Перейти на страницу с калькулятором расчета  «лаки» и «патент».

28. Golden Race

GoldenGames 

это мультимедийные события с заведомо не известными результатами, которые транслируются посредством интернета. 

Сайт с результатами событий — http://www.go4games.eu/GoldenGamesResults/

Каждый игрок в режиме он-лайн может ознакомиться с результатом интересующих его событий, отфильтровав их по дате, времени, типу и номеру.

28.1. Виртуальный футбол

Виртуальные 3-D футбольные матчи происходят каждые 5 минут. Каждый матч длится 90 секунд.

Виды ставок:

  • Хозяева (1)— победа первой команды в матче;

  • Ничья (Х)— поединок закончится с равным счетом;

  • Гости (2)— победа второй команды;

  • Двойной шанс

1Х — победа в матче первой команды или ничья;

12 — победа в матче первой или второй команды;

Х2 — ничья в матче или победа второй команды;

  • Тайм/Матч как закончится первый тайм, а затем весь матч:

1/1- первый тайм, а затем и весь матч закончится победой первой команды;

1/Х- в первом тайме победит первая команда, весь матч закончится ничьей;

1/2- первый тайм закончится победой первой команды, а весь матч — второй;

Х/1- в первом тайме — ничья, а во всем матче победит первая команда;

Х/Х- первый тайм и весь матч закончатся ничьей;

Х/2- первый тайм — ничья, весь матч победа второй команды;

2/1- первый тайм — победа второй команды, весь матч победа первой команды;

2/Х- первый тайм — победа второй команды, весь матч — ничья;

2/2- в первом тайме и в матче победит вторая команда;

  • Счет в матче — необходимо угадать точный счет в матче, список предлагаемых для ставок счетов отображается на экране перед началом матча;

  • Количество голов — необходимо угадать количество забитых голов в матче, предлагаемое для ставок количество возможных забитых мячей отображается на экране перед началом матча;

  • Больше2,5/Меньше2,5— необходимо угадать, больше или меньше 2,5 гола будет забито в матче;

  • НетГол/Од.Заб— предлагается предсказать, что не будет голов или забьёт только одна команда;

  • Две Ком. Заб — предлагается предсказать, что две команды забьют как минимум по мячу;

 

Варианты ставок.

Одинар – одна или несколько ставок в одном билете. При этом каждое событие не зависит друг от друга. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент. 

Максимальный итог по билету – указывает сумму ставки каждого одинара, умноженного на свой коэффициент.

Для одинара можно вводить как индивидуальные суммы ставок на каждый исход, так и внести общую сумму, которая автоматически разделится на число ставок в билете.  

 

28.2. Виртуальная 3D-лига

Виртуальная 3D-лига – это специально разработанная быстрая и увлекательная игра для любителей футбола, которым предоставляется возможность следить и болеть за любимую команду в течение футбольного сезона.

В процессе игры предоставляется широчайшая (по сравнению с другими играми 3-D футбола) возможность делать ставки, анализируя силы команд, статистику последних игр, турнирную таблицу и другое.

На данный момент доступны такие лиги: СНГ и лига Италии.

В лиге принимают участие 20 команд, которые соревнуются между собой, встречаясь дома и на выезде, продвигаясь при этом в турнирной таблице, набирая очки.

Игра состоит из непрерывно проводимых лиг, которые номинируются по порядку. Результаты каждой игры сохраняются в глобальной статистике. Каждая лига состоит из 38 недель – цикл, в течение которого команды успевают сыграть друг с другом дома и на выезде. Первые 19 недель одна половина команд играет с другой дома, а уже с 20 по 38 недели – на выезде. Каждая неделя содержит 10 параллельно проводимых матчей (380 матчей в лиге). В игре неделя длится пять минут (на всю лигу 190 минут).

Для недели на мониторе перед началом события предоставляется роспись на основные исходы, также номер текущей недели, на матчи которой принимаются ставки.

Список матчей, напротив которых стоят строки с коэффициентами, имеет дополнительное информативное значение. Команды в списке справа играют дома, слева – в гостях. Также здесь указаны логотипы играющих команд и их краткие названия. В процессе трансляции коэффициентов названия команд периодически меняются на номер их позиции в турнирной таблице, где стрелочки обозначают значение прогресса. Например, число 10 и зеленая стрелочка вниз с значением «-3» указывает, что команда по результату предыдущего матча потеряла три очка и спустилась на десятое место в турнирной таблице. В случае прочерка команда сохранила свою позицию.

Из десяти матчей игровой недели транслируется только первый матч в списке – основной матч недели. В процессе его трансляции лайв-результаты девяти остальных матчей транслируются снизу в строке.

Трансляция основного матча недели (так же, как и всей недели с параллельными матчами) длится 5 минут, по истечению которого начинается следующая по порядку игровая неделя или, если была 38 неделя, – начинается первая неделя новой лиги.

Основной матч делится на шесть игровых моментов, где может быть забит гол. Максимальное количество голов в игре 6! Для голевых моментов в игре присутствует видеоповтор сразу после гола. При взятии ворот счет на экране сверху слева видео сразу меняется в пользу забившей команды. В этой же части монитора размещена информация с логотипами команд основного матча недели, их названиями, текущим таймои (по 45 минут) и минутой течения игры.

После завершения недели некоторое время предоставляются результаты основных исходов и турнирная таблица с учетом последних игр недели и суммарными результатами предыдущих периодов. В турнирной таблице 20 команд-участниц лиги построены в порядке – с первого по последнее места в зависимости от количества очков. Также предоставляется история пяти последних матчей, статистика побед, поражений и ничьих. С переходом 38 недели на 1 неделю лиги меняется ее порядковый номер, турнирная таблица обнуляется и начинает суммировать информацию по результатам сыгранных матчей уже новой лиги.

Доступные ставки и комбинации:

Результат матча – укажите, как, по вашему мнению, закончится основное время футбольного матча, победой Хозяев (1), ничьей (Х) или победой команды Гостей (2);

Результат в первом тайме — укажите, как, по вашему мнению, закончится первый тайм футбольного матча, победой Хозяев (1), ничьей (Х) или победой команды Гостей (2);

Двойной шанс – укажите два наиболее вероятных, на ваш взгляд, альтернативных исхода. Ставка при этом сыграет, если одно или другое событие состоялось в текущем матче. Доступные исходы:

    • 1/Х – победа в матче Хозяев или ничья;

    • 1/2 – победа в матче Хозяев или Гостей;

    • Х/2 – ничья в матче или победа Гостей.

Тайм/Матчукажите, как, по вашему мнению, закончится первый тайм, а затем и весь матч. Ставка при этом сыграет, если состоялись оба указанные события в матче! Важно иметь в виду, что в обозначениях исхода ниже первая часть указывает на результат первого тайма в текущем матче, а вторая – на окончание всего матча (1- победа Хозяев, 2 – победа Гостей, Х – ничья). Доступные исходы:

    • 1/1 – первый тайм и весь матч закончится победой Хозяев;

    • 1/Х – в первом тайме победят Хозяева и весь матч закончится ничьей;

    • 1/2 – первый тайм закончится победой Хозяев и весь матч – Гостей;

    • Х/1 – в первом тайме будет ничья и в матче победят Хозяева;

    • Х/Х – первый тайм и весь матч закончатся ничьей;

    • Х/2 – первый тайм – ничья, и весь матч – победа Гостей;

    • 2/1 – первый тайм – победа Гостей и весь матч победа Хозяев;

    • 2/Х – первый тайм- победа гостей и весь матч – ничья;

    • 2/2 – в первом тайме и в матче победят гости.

 Счет в матче – укажите, с каким счетом, по вашему мнению, закончится текущий матч. Список всех возможных окончаний со своими коэффициентами отображается на экране до начала матча. Важно иметь в виду, что при ставке со счетом «4-2» Вы ставите на то, что четыре гола забьют Хозяева, а два – Гости;

 Количество голов– укажите, сколько, на ваш взгляд, в сумме от обеих команд будет забито голов в текущем матче (0, 1, 2, 3, 4, 5 или 6). Предлагаемые коэффициенты для каждого варианта отображаются на экране перед началом матча;

Мультигол – укажите, сколько, по вашему мнению, в текущем матче будет забито мячей в промежутке от Минимального до Максимального количества. Например, если вы поставили «Мультигол 1-4», то это означает, что ваша ставка сыграет, если во всем матче будет всего забито 1, или 2, или 3 или 4 мяча. Ставка Мультигол также пересекается по своей сути со ставкой «Количество голов», если мин. и макс. значение равные.

 

Тотал – укажите, больше или меньше голов указанного значения, по вашему мнению, будет забито в текущем матче:

    • Больше / Меньше 0,5 – при этом варианте вы делаете ставку на то, что во всем текущем матче будет забито больше или меньше 0,5 мячей.

    • Больше / Меньше 1,5 – при этом варианте вы делаете ставку на то, что во всем текущем матче будет забито больше или меньше 1,5 мячей.

    •  Больше / Меньше 2,5 – при этом варианте вы делаете ставку на то, что во всем текущем матче будет забито больше или меньше двух с половиной мячей.

    • Больше / Меньше 3,5 – при этом варианте вы делаете ставку на то, что во всем текущем матче будет забито больше 3,5 мячей.

Голы – укажите, что в основное время матча, по вашему мнению, не будет голов или забьёт только одна команда (НГ/ОЗ), или две команды забьют как минимум по мячу (ДВЕ ЗАБ.):

    • Нет голов/Одна забьет – при этом варианте вы делаете ставку на то, что во всем матче не будет забитых голов или забьет только одна команда. Ставка сыграет, если счет будет любым из перечисленных: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-0;

    • Две забьют – при этом варианте, вы делаете ставку на то, что во всем матче обязательно забьют обе команды. Ставка сыграет, если счет будет любым из перечисленных: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2 или 5-1.

Результат матча + Тотал – укажите, как, по вашему мнению, закончится весь матч (Гости/Ничья/Хозяева) и при этом состоится условия больше или меньше забитых мячей в одной ставке. Сыграет, если состоялись оба указанные условия:

  • 1Х2 + Больше / Меньше 1,5 – ставка на исход матча и то, что он закончится с больше/меньше 1,5 забитыми мячами.

  • 1Х2 + Больше / Меньше 2,5 – ставка на исход матча и то, что он закончится с больше/меньше 2,5 забитыми мячами.

  • 1Х2 + Больше / Меньше 3,5 – ставка на исход матча и то, что он закончится с больше/меньше 3,5 забитыми мячами.

 Результаты Лига: http://www.go4games.eu/GoldenGamesResults/ – по данному адресу вы можете ознакомиться с результатами любого события, отыскав его по номеру. Для поиска вам необходимо:

  1. Выбрать необходимую игру (LEAGUE – лига);
  2. Указать ваш часовой пояс (например, для Московского времени выберите +4);

  3. Указать примерный временной период проведения события;

  4. Нажать «Показать» и в отображенных результатах найти ваш номер события. Для удобства просмотра можете изменить отображение результатов с 10 до максимум 100 строк на одну страницу.

28.3. Собачьи бега и лошадиные скачки

В каждой гонке участвует 6 собак или лошадей. Гонки проходят каждые 2-5 минут.

Виды ставок:

  • Победитель (Winner— ставка на порядковый номер участника, который по мнению игрока придет к финишу первым;

  • Двойка (Double или Exacta) — игрок выбирает два стартовых номера, которые финишируют первым и вторым в точной последовательности;

  • Две лучшие (Quinella)игрок выбирает два номера, которые финишируют на первом или втором месте в любой последовательности.

  • Тройка (Triple— необходимо выбирать три стартовых номера, которые финишируют первым, вторым и третьим в точной последовательности;

  • Место1-2 (Place1-2) — игрок выбирает один стартовый номер, который, по его мнению, займет 1-е или 2-е место в гонке;

  • Место1-3 (Place1-3) — игрок выбирает один стартовый номер, который, по его мнению, займет 1-е, 2-е или 3-е место в гонке;

  • Двойная и Тройная системы (System Double and Triple— клиент может сделать ставку на все комбинации предполагаемых исходов ставки Двойка или Тройка c участием интересующих стартовых номеров. С Двойной системой — ставка минимум на два стартовых номера. С Тройной системой — ставка минимум на три стартовых номера;

Дополнительные ставки (Extrabets):

  • Чёт/Нечёт(Odd/Even)ставка на победу участника с четным( 2,4,6) или нечётным (1,3,5) номером;

  • тр-ка/1 тр-ка(Over/Under) – ставка на победу участника с номером из второй тройки (4,5,6) или из первой тройки (1,2,3).

Пример: Двойная система

Первые 2 номера- 2 комбинации(1-2/2-1)

Первые 3 номера- 6 комбинаций(1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)

Первые 4 номера- 12 комбинаций

Первые 5 номеров- 20 комбинаций

Первые 6 номеров- 30 комбинаций

Пример: Тройная система Первые 3 номера- 6 комбинаций(1-2-3/1-3-2/2-1-3/2-3-1/3-1-2/3-2-1)

Первые 4 номера- 24 комбинации

Первые 5 номеров- 60 комбинаций

Первые 6 номеров- 120 комбинаций

28.4. Мотогонки

Данная динамическая игра предоставляет Вам возможность делать ставки на круговые заезды мотоциклистов. Периодичность розыгрышей — от 2 до 9 минут (5 минут по умолчанию).

Игра представляет собой быструю гонку спортивных мотоциклов по асфальтированному покрытию в одном круге. В каждом заезде участвует 6 мотоциклистов, для которых разыгрываются три призовых места.

Каждая игра имеет свой номер события, для которого фиксируются результаты на табло (шесть последних результатов) и в открытой для игроков базе данных (см. Результаты Мотогонки).

Играющие позиции, на которые Вы можете делать ставки в мотогонках:

  • Победитель (Winner) – укажите порядковый номер мотоциклиста, который, по Вашему мнению, приедет к финишу первый;

  • Двойка (Double) – определите порядок и номера двух мотоциклистов, которые, на Ваш взгляд, финишируют первым и вторым в точной последовательности;

  • Тройка (Trifecta) – ставка номера трех участников гонки, которые финишируют, по Вашему мнению, первым, вторым и третьим в заданной последовательности;

  • Два лучших (Quinella) укажите два номера мотоциклистов, которые, по Вашему мнению, финишируют на первом и втором месте в любом порядке;

  • Место 1-2 (Place 1-2) – выберите один стартовый номер, который, по Вашему мнению, займет 1-е, или как минимум, 2-е место в гонке;

  • Место 1-3 (Place 1-3) – выберите один стартовый номер, который, по Вашему мнению, займет 1-е, 2-е или как минимум, 3-е место в гонке;

Двойная и Тройная системы (System Double and Triple) – сделайте ставку на все комбинации предполагаемых исходов ставки Двойка или Тройка c участием только интересующих Вас участников гонки. С Двойной системой – ставка минимум на два стартовых номера. С Тройной системой – ставка минимум на три стартовых номера;

 

Пример: Двойная система

 

Первые 2 номера- 2 комбинации(1-2/2-1)

 

Первые 3 номера- 6 комбинаций(1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)

 

Первые 4 номера- 12 комбинаций

 

Первые 5 номеров- 20 комбинаций

 

Первые 6 номеров- 30 комбинаций.


 

 Результаты Мотогонки:

http://www.go4games.eu/GoldenGamesResults/ – по данному адресу вы можете ознакомиться с результатами любого события, отыскав его по номеру. Для поиска Вам необходимо:

  1. Выбрать необходимую игру (MOTOBIKES – спидвей);

  2. Указать Ваш часовой пояс (например, для Московского времени выберите +3);

  3. Указать примерный временной период происхождения события;

  4. Нажать «Показать» и в отображенных результатах найти ваш номер события. Для удобства просмотра можете изменить отображение результатов с 10 до максимум 100 строк на одну страницу.

 Особые случаи: Во избежание недоразумений, при технических сложностях работы программы (завис компьютер, погас экран и другое) и/или сбоях интернета (пропало подключение к серверу, большие потери сигнала и другое), когда Вы совершаете ставку, удостоверьтесь в совпадении номера события в билете с номером текущего события на экране (или бегущей строке снизу на экране ТВ).

Если все же по техническим причинам событие не было показано и его номер не отобразился в истории последних событий на экране ТВ, то в таком случае игроку стоит проверить ставку, получив результат события у кассира или по ссылке результатов выше.

Отсутствие трансляции события по техническим причинам не служит поводом для отмены билета.

28.5. Спидвей

В каждом заезде участвует 4 мотоциклиста, старты происходят каждые 2-5 минут.

Виды ставок:

  • Победитель — ставка на порядковый номер мотоциклиста, который по мнению игрока придет к финишу первым;

  • Двойка — игрок выбирает два стартовых номера, которые финишируют первым и вторым в точной последовательности;

  • Двойная система — клиент может сделать ставку на все комбинации предполагаемых исходов ставки Двойка c участием интересующих стартовых номеров. Ставка делается минимум на два стартовых номера.

 Дополнительные ставки (Extra bets):

  • Чёт (Even) – ставка на победу мотоциклиста с четным порядковым номером (2 или 4);

  • Нечёт (Odd) – ставка на победу мотоциклиста с нечётным порядковым номером (1 или 3);

  • Первая двойка (Under) – ставка на победу участника с номером из первой двойки (1, 2);

  • Вторая двойка (Over) – ставка на победу участника с номером из второй двойки (3, 4).

29. Нарды

  1. Следующие Условия и Положения (УиП) регулируют и подтверждают договорные отношения между 1xBet (далее “Посредник” или “Компания”) и Вами (далее «Клиент», «Игрок» или «Пользователь»), в зависимости от контекста.
  2. Использование программного продукта «Нарды» на сайте 1xBet.com производится в соответствии с описанными ниже условиями и положениями (Условия и Положения или УиП), которые утверждают полное согласие между Пользователем и Компанией о пользовании Сайтом.
  3. Используя Сайт, Пользователь играет нe c Компанией, a с одним или более зарегистрированными участниками Сайта или других сайтов, входящих в сеть Компании, и заключает Игровой Договор с данными участниками. Единственная функция Компании — посредничество между игроками и принятие их согласия на использование сайта. Ни при каких обстоятельствах Компания не заключает Игровой Договор с Пользователем.
  4. Игровой Договор подразумевает игрoвую деятельность и любые действия между одним или несколькими участниками Сайта, совершаемые во время игры на 1xBet.

 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

  1. Перед использованием приложения «Нарды» Пользователь обязан прочитать УиП. Использование приложения «Нарды» Пользователем подразумевает, что он прочитал, понял и согласился с УиП. Компания оставляет за собой право изменять, вносить поправки и дополнять эти правила без личного уведомления игрока и выкладывать последниe обновления данных правил приложения «Нарды». Любые изменения должны быть выложены на Сайте с одобрения Компании, а Пользователь должен согласиться продолжать пользование Сайтом с внесенными изменениями в УиП. Если Пользователь не согласен с УиП (включая любые изменения), то он должен перестать использовать Сайт.
  2. Подписчик должен быть ознакомлен со всеми упомянутыми здесь правилами. Все игры, указанные в разделе «Нарды», подчиняются этим правилам, как указано в данном документе.
  3. Эти УиП относятся ко всем, кому Компания предоставляет свои Услуги.
  4. «Счет Игрока» — это запись, которая доступна для игрока в любое время и показывает сделанные им ставки, его выигрыши, а также другие данные в соответствии с законом и с одобрения Компании.
  5. Никому не будет разрешено участиe в Игре в качестве Игрока, пока не будет проведена регистрация и открыт игровой счёт.
  6. Люди, не достигшиe восемнадцати лет, не имеют права регистрироваться как Игроки, в противном случае все депонированные средства или выигрыши будут конфискованы Компанией.
  7. Перед тем как использовать приложение Нарды, каждый игрок должен удостовериться в законности совершаемых им действий на территории своего местопребывания, т.е. касательно использования игровых сайтов, платежей, налогов и других возможных законов и постановлений, связанных так или иначе c Игорной индустрией. Азартные игры в интернете могут быть запрещены в данной юрисдикции местопребывания Игрокa, и в таком случае Игроку запрещено делать какие-либо платежи для совершения переводов, связанных с азартными играми.
  8. Клиенты, использующие приложение Нарды, осведомлены и согласны с условиями и формулировками данных правил.
  9. Если в рамках предлагаемой акции компания регистрирует Вас на какой-либо турнир бесплатно, то Вы не имеете права отменить регистрацию и использовать эту сумму для других игр.

 Обслуживание и Удаление Счетов

  1. Каждый пользователь имеет право на обладание лишь одним счетом в сети. Компания оставляет за собой право в любое время заблокировать счет игрока, если он имеет больше одного счета или если компания имеет основание для подозрений в мошенничестве при умышленно совершенной регистрации с многочисленными счетами.
  2. Выигрыши будут перечислены на Счет Игрока после подтверждения финального результата. Все затраты, связанные с выводом средств, оплачиваются получателем.
  3. Игрок должен незамедлительно оповестить Компанию при ошибочном начислении средств на его счет. Все выигрыши, полученные после ошибки и до оповещения 1xBet, связанные с этой ошибкой, будут считаться недействительными и будут возвращены Компании.
  4. Игрок осознает, что Компания не может предоставить никакую юридическую консультацию и что Игрок сам ответственен за законность своих действий. Игрок участвует во всех видах игр на свой страх и риск. Участие в игре означает безоговорочное принятие условий. Принимая участие в игре, он подтверждает, что игры или услуги не являются оскорбительными, нежелательными, несправедливыми или неприличными в любом случае.

Договор

  1. Игрок заключает Игровой Договор с другим или другими участниками Сайта или других сайтов, входящих в сеть Компании, согласно условиям и положениям по использованию сайта, на которые Игрок и другие игроки согласились, и, как Игрок, располагает достаточными средствами на своем счете 1xBet.
  2. Когда Игрок публикует на Сайте свое желание заключить Игровой Договор или принять предложение другого Игрока о заключении Договорa, Игрок безоговорочно принимает тот факт, что Компания не разглашает и не предоставляет ни одному из них частную информацию, и, в свою очередь, обязуется сам не предоставлять данную информацию третьим лицам.

Программноe Обеспечениe

Владелец Счета может использовать компьютерную программу (Программное Обеспечение), предоставленную для игры в нарды, и установить ее на жесткий диск или другоe архивное устройство, a также скопировать, но при условии, что она будет использоваться только Владельцем Счета, согласно данному Соглашению.

Генератор Случайныx Чисел

  1. Владелец Счета принимает и соглашается с тем, что Генератор Случайныx Чисел определяет исход игры.
  2. В случае несовпадения результата, показываемого на ПО, и результата на игровом cервере, результат на игровом cервере будет считаться определяющим. Владелец Счета понимает и соглашается с тем, что записи Компании будут являться конечной инстанцией по определению его участия в играх, со всеми вытекающими из данной ситуации обстоятельствами.

Интеллектуальная Собственность

  1. Структура Программного Обеспечения и его код являются коммерческой тайной Компании, групп Компаний и/или их лицензиатов.
  2. B соответствии с данным Соглашением, Владелец Счета не обладает никакими правами на программу, кроме её использования.
  3. В соответствии с законом об Интеллектуальной Собственности, Владельцу Счёта запрещено, и он согласен с этим, изменять, адаптировать, переводить, проектировать, декомпилировать, разбирать или каким-либо другим путем пытаться раскрыть код Программы или любой ее части.
  4. Также запрещено создавать, публиковать или распространять производные части Программного Обеспечения.
  5. Владелец Счёта соглашается не наносить вред Программному Обеспечению, и им оно не будет скачано, передано, экспортировано в такую страну, где могут быть нарушены законы данного государства, или использовано в какой-либо другой форме.
  6. Применение искусственного интеллекта, включая роботов, но не ограничиваясь ими, строго запрещено в отношении Игр и Программного Обеспечения.
  7. Все действия, совершаемые Пользователем в игре, должны проводиться им лично. Игрок согласен с тем, что Компания может предпринять соответствующие шаги по обнаружению и предупреждению использования автоматических программ.

Спорные ситуации, возражения, результаты, выигрыши

  1. Компания не будет рассматривать любые требования или спорные ситуации в игре, если указанные игры непосредственно не зарегистрированы в отчетах или файлах в базе данных Компании.
  2. Возражения или жалобы относительно проведения игр должны быть представлены перед началом игры, которая является объектом возражения или жалоб.
  3. По окончании игр, их результаты не могут быть ни изменены, ни отменены.
  4. Компания сохраняет за собой право принять или нет, либо частично принять результаты игр.
  5. Распечатка сыгранной игры не является подтверждением выигрыша. Игра может быть рассмотрена как выигранная, если она будет перечислена в списке сыгранных игроком игр.

 Честная игра

  1. Компания берёт на себя обнаружение и предотвращение воздействия программ с искусственным интеллектом в играх; а также, и не ограничиваясь указанными, обнаружение и предотвращение сговора между игроками, взлома программного обеспечения или любых других действий, которые позволяют Игроку иметь незаслуженное преимущество перед другими игроками и могут быть расценены Компанией как мошенничество.
  2. Владелец счета принимает и соглашается, что Компания может принять меры, направленные против вышеуказанных действий и использования программ с искусственным интеллектом, включая, но не ограничиваясь распознаванием списка текущих программ, запущенных на компьютере игрока.
  3. Владелец счета обязуется не использовать любые потенциально опасные программы такого рода.
  4. Сговор между игроками строго запрещен. Компания оставляет за собой право, в дополнение к другим мерам, запретить и/или ограничить участие таких игроков за любыми столами, в различных играх и турнирах, а также их размещение за одним столом.

Мошенничество

Компания пресекает любую мошенническую деятельность. Если Компании станет известно, что Владелец счета пытался обманным путем завладеть средствами Компании или любого другого пользователя, включая, но не ограничиваясь манипуляциями в игре или мошенничеством с оплатой, или если Компания заподозрит Владельца счета в мошенничестве, Компания оставляет за собой право приостановить и/или закрыть Счет игрока.

Соревнования и Акции

Сайт время от времени проводит соревнования, акции, турниры или подобные мероприятия, предлагаемые Компанией.

Любые дополнительные условия и условия участия в таких мероприятиях будут публиковаться на сайте в соответствующих разделах («Условия Участия»).

Решаясь на принятие участия в данных мероприятиях, Игрок соглашается с указанными условиями, в дополнении к Условиям и Положениям, перечисленным на сайте, и в случае любого конфликта или несогласия, Условия Участия являются окончательным основанием для принятия решения. Компания безоговорочно сохраняет право в любое время и без уведомления игрока удалять, изменять или добавлять к соревнованиям, акциям, турнирам или подобным мероприятиям на сайте новые условия без согласия игрока.

Правовое поле и Ограничение Ответственности

Компания ни при каких обстоятельствах не несёт ответственности за любые убытки или потери, произошедшие или предполагаемые, последовавшие из-за неверного использования игроком сайта, включая, но не ограничиваясь, задержки или прерывание операций, передачу данных, отказ линий коммуникаций, использование любым другим человеком компьютера игрока, содержание сайта, а также любых ошибок или упущений в контенте сайта.

За использование данного сайта пользователь счета несет полную ответственность и действует на свой страх и риск. Сайт и его контент предоставляется Компанией в соответствии с настоящими условиями использования «как есть», без каких-либо явных, подразумеваемых, предусмотренных законодательством или иных гарантий. 

29.1. Правила коротких нард

1. Термины и определения 
В приведенных правилах используются следующие термины и определения:

  • Бар — центральная часть доски между игровыми полями, на которой располагаются выбитые шашки.
  • Ставка — денежный эквивалент выигрыша партии одним очком. Определяется игроком, который создает стол. Ставка не может быть больше суммы средств, находящихся на счете игрока.
  • Лимит — ограничение максимально возможной суммы денег, которые игрок может выиграть или проиграть за одну партию. Лимит не может быть больше величины средств, находящихся на счете игрока. В серии игр лимит равен ставке.
  • Даве — удвоение ставки. Если параметр «кубик Даве» включен, Вы или Ваш соперник можете предложить удвоение ставки. Чтобы сделать это, достаточно непосредственно перед своим ходом (до выброса зар), кликнуть по кубику Даве, расположенному слева на игральной доске, предварительно отключив функцию «Автобросок». Отказ от удвоения ставок влечет за собой проигрыш, тогда как принятие – делает игрока обладателем кубика Даве и увеличивает первоначальную ставку в два раза. И следующее предложение об удвоении может исходить только от него. Кубик Даве имеет грани с цифрами: 64 (первоначальное положение – единичная ставка), 2, 4, 8, 16, 32. (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
  • Марс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй игрок не вывел ни одной. При этом выигравший игрок получает двойной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии) и в его личный рейтинг добавляется 2 очка.
  • Кокс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй не снял ни одной, но, кроме того, одна или несколько его шашек находятся в доме или на баре противника. При этом выигравший игрок получает тройной размер ставки (которая сложилась к моменту окончания партии), а в его личный рейтинг добавляется 3 очка.
  • Правило Якоби — используется в одиночной игре по предварительной договоренности игроков. Согласно правилу, Марс и Кокс считаются как 1 очко при условии, что в процессе игры не был использован кубик Даве (использование Даве, Правила Якоби и т.п. в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
  • Авто-дабл — в случае если при первом выбросе зар выпадают одинаковые значения, то ставка удваивается. Максимальное значение таких удвоений – 3 (использование в игре определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
  • Бивер — встречное удвоение. Если соперник предложил Вам Даве, Вы можете использовать встречное удвоение – Бивер. При этом кубик Даве переходит к игроку, объявившему Бивер, а ставка до первого предложения удвоения — увеличивается в четыре раза. Отказ от встречного удвоения ведет к проигрышу соперником двойного количества очков (использование в игре Бивера определяется установлением отметки возле соответствующего названия в параметрах стола).
  • Блот — пункт, на котором находится одна шашка противника.

2. Начальная позиция и цель игры 
2.1. После принятия приглашения в игру, перед Вами откроется доска, состоящая из двух частей, с пронумерованными 24-мя пунктами.
2.2. На доске находятся по 15 шашек у каждого из соперников, в приведенном примере — белого и коричневого цвета.
2.3. Нумерация пунктов своя для каждого из играющих. Пункты 1-6 и 7-12, соответственно, Ваш «дом» и Ваш «двор», тогда как пункты 18-24 и 13-8 — «дом» и «двор» соперника.
2.4. Расстановка шашек всегда одинакова: 2 шашки на 24 пункте, 5 шашек на 13 пункте, 3 шашки на 8-ом и 5 — на 6 пункте.
2.5. Цель – делая ход за ходом, переместить шашки в свой «дом», после чего вывести их за пределы игральной доски.

3. Жребий и движение шашек 
3.1. Белые шашки всегда движутся по часовой стрелке от п.1 к п.24. Коричневые шашки всегда движутся против часовой стрелки от п.24 к п.1. 
3.2. Первый выброс зар определяет, кто из игроков сделает первый ход. На экране появляются две зары, по одной от каждой из играющих сторон, кубик с наибольшим числом дает преимущество первого хода. Если на двух зарах числа одинаковые, выброс повторяется (*при включенном параметре «автобросок» ставка игры удваивается).
3.3. Числа обеих зар при первом выбросе также определяют числа первого хода. Если комбинация зар 3:5, то игрок, делающий первый ход, может передвинуть шашки на 3, 5 или 8 пунктов.
3.4. Все шашки движутся только вперед и в соответствующем каждому игроку направлении. Ход назад невозможен.
3.5. Передвинуть свою шашку можно только на тот пункт, где либо нет шашек противника, либо этот пункт занят одной шашкой противника (блот). Игрок может ставить на занятый своей шашкой пункт любое количество своих шашек.
3.6. Игрок обязан совершить ход ровно на те числа (число), которые показывают зары. Если при выбросе костей вы видите числа 2 и 5, соответственно, ход может осуществляться на 2 и 5 пунктов двумя шашками или на 7 пунктов одной шашкой.
3.7. Если зары показывают одинаковые числа (дубль), вы можете совершить 4 хода на выпавшее число пунктов.

4. Побитие шашек и ввод шашек в игру 
4.1. Шашка противоположного цвета, становясь на блот, бьет шашку противника.
4.2. Побитая шашка отправляется на бар и должна быть возвращена на доску. Игрок, у которого есть шашки на баре, не имеет права двигать другие свои шашки, пока не введет шашку с бара в игру.
4.3. Шашка, находящаяся на баре, вводится в игру на пункт, соответствующий значению зар. Если пункты, на которые можно вывести шашку с бара, заняты двумя или более шашками противника, игрок пропускает ход.
4.4. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек (находящихся на баре), но не все, он должен вернуть в игру все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, ранее неиспользованные значения зар можно использовать для обычного перемещения шашки, которую вы только что ввели, либо для любой другой шашки.

5. Вывод шашек и результат игры 
5.1. Когда игрок завел все свои шашки в свой дом, он должен вывести их за пределы доски.
5.2. Снимаются (выводятся) шашки по принципу ходов: выбрасываются зары, после чего шашки снимаются с тех пунктов, числа которых указаны на зарах.
5.3. Игрок имеет право перемещать свои шашки внутри дома, если позволяют значения зар, т.е. можно переместить шашки с большего пункта на меньший. Можно снять шашку с меньшего пункта, если на нужном (или большем) пункте шашек нет. Т.е. если выпала 4, а на 6, 5 и 4 пунктах шашек уже нет, то нужно выбрасывать шашку с 3-го пункта.
5.4. В стадии выбрасывания шашек, все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита противником в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, и только потом продолжить выброс шашек.
5.5. Побеждает тот, кто первым выводит свои шашки за пределы доски.
5.6. Результат партии определяется, исходя из ставки (количества очков), которая сложилась на момент окончания, с учетом Автоброска и удвоения (параметров, которые могут измениться в ходе игры). Эта ставка может быть увеличена в два раза или в три раза, если игрок выиграл марсом или коксом соответственно (с учетом правила Якоби). При этом, максимальная сумма как выигрыша, так, соответственно, и проигрыша, ограничена лимитом, установленным создателем стола.
5.7. Результат серии игр (до определенного количества побед в одиночных играх) – это всегда выигрыш ставки, оговоренной при создании стола (при этом лимит всегда равен ставке).

6.Накгаммон

 

Накгаммон — разновидность коротких нард, которая отличается начальной расстановкой шашекС каждого ряда, где в коротких нардах стояло по 5 шашек, снято по одной шашке и добавлен ряд из двух шашек на второй линии.

7. Короткие азиатские (кавказские) нарды

Первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек, как в коротких международных нардах (backgammon).

Правила сбивания шашек противника отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, после сбития шашки противника, шашку нельзя поставить на поле, где уже имеются свои шашки.

Еще одно отличие от правил backgammon в том,что в азиатских (кавказских) нардах нельзя удваивать счет (игра без давe).



29.2. Правила длинных нард

1. Термины и определения 

  • Оин — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй лишь их часть (не менее одной). Счёт (1-0).
  • Марс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй игрок не вывел ни одной. Счёт (2-0).
  • Домашний марс — окончание партии, при котором один игрок вывел все шашки, а второй, хоть и завел все свои шашки в дом, но ни одной не выбросил за пределы доски. Счёт (3-0).
  • Даве — удваивает текущую ставку. При включенном параметре «кубик Даве», Вы или Ваш соперник можете предложить удвоение текущей ставки. Чтобы сделать это, кликните по кубику Даве, расположенному на баре. Внимание! Не забудьте предварительно отключить функцию «Автобросок», иначе использование «кубика Даве» будет невозможно. Помните, что отказ от удвоения ставок автоматически приводит к проигрышу, тогда как принятие удвоения делает игрока обладателем кубика Даве и увеличивает первоначальную ставку в два раза. Следующее предложение об удвоении может исходить исключительно от обладателя кубика Даве. На кубик Даве нанесены грани с цифрами: 64 (первоначальное положение – единичная ставка), 2, 4, 8, 16, 32. Чтобы использовать кубик Даве в игре, установите флажок возле соответствующего названия в параметрах стола. 
  • Автодабл — параметр «Автодабл» позволяет удваивать ставку в игре в том случае, если при первых бросках зар выпадают одинаковые значение (нап. 2:2, 6:6 и т.д.). По умолчанию параметр «Автодабл» при создании стола отключен. Чтобы включить его, необходимо увеличить лимит ставки, а также установить флажок напротив значения «Автодабл».
  • Бивер — встречное удвоение. Используется в случае, когда соперник предложил Вам Даве. Помните, что кубик Даве переходит к игроку, объявившему Бивер, а ставка до первого предложения удвоения — увеличивается в четыре раза. Отказ от встречного удвоения автоматически приводит к проигрышу двойного количества очков. Чтобы использовать Бивер в игре, установите флажок возле соответствующего названия в параметрах стола. 
  • Ничья — окончание партии, при котором игрок, получивший право первого хода вторым, наделен правом последнего броска, т.к. партию начинал позже соперника. Если после броска первого игрока он выводит все свои шашки, а при следующем ходе второй игрок так же выводит все шашки, то партия считается сыгранной вничью. Счет (1-1) 
  • Зары — игральные кубики с нанесенными на грани цифрами 1-6, 2-5, 3-4.

2. Начальная позиция, цель и жребий 
2.1. После принятия приглашения в игру, перед Вами откроется доска, состоящая из двух половинок, с пронумерованными 24-мя пунктами.
2.2. На доске находятся по 15 шашек у каждого из соперников, в приведенном примере — белого и коричневого цвета.
2.3. Перед началом игры на доску, одна за одной, выбрасываются зары — на правую половину доски зары, игрока, делающего ход, а на левую – его противника. Игрок, получивший большую цифру на зарах, обладает правом первого хода. После определения приоритетности, зары выбрасываются на половину доски ходящего, а перемещение шашек совершается по цифрам на них.
2.4. Цель в игре – продвигая свои шашки по доске против часовой стрелки, привести их в свой дом (п. 6-1 для белых и 13-18 для коричневых), а затем вывести за пределы доски.

3. Движение и вывод шашек 
3.1. Голова – это изначальное расположение шашек на п.12 для Вашего соперника и п.24 для Вас. Передвижение шашек с п.12 или п.24 называется «ходом с головы».
3.2. За один игровой ход с головы, можно взять только 1 шашку. Исключение составляют те случаи, когда при первом броске (каждого из соперников) невозможно совершить ход, соответствующий выпавшим значениям зар.
3.3. Игрок обязан совершить ход ровно на те числа (число), которые показывают зары. Если при выбросе костей вы видите числа 2 и 5, соответственно, ход может осуществляться на 2 и 5 пунктов двумя шашками или на 7 пунктов одной шашкой. Если зары показывают одинаковые числа (дубль), вы можете совершить 4 хода на выпавшее число пунктов.
3.4. Игрок может ставить на занятый своей шашкой пункт любое количество своих шашек.
3.5. Запрещено ставить свою шашку в пункт, где уже находится шашка соперника. При этом, если игрок не может сделать оба хода (в случае выпадения не дубля), то он должен сделать ход на большее значение зар. Если игрок не может сыграть большее значение, то он должен пойти на меньшее, в противном случае, игрок пропускает ход. Если игроку выпал дубль, то он должен пойти на максимально возможное количество ходов.
3.6. Разрешается выстраивать шесть своих шашек подряд (забор), но только при условии, что после этого забора находится хотя бы одна шашка противника. Иными словами, запрещается выстраивать непреодолимое препятствие в виде забора для шашек противника, если после него нет хотя бы одной из них.
3.7. Вывод шашек с доски осуществляется только при условии, что все они находятся в доме игрока (пункты с 6-го по 1-й).
3.8. Снимаются шашки с тех пунктов, номера которых отображены на зарах.
3.9. Вывод шашек не является обязательным. Игрок вправе передвигать шашки внутри дома в соответствии с выпавшими значениями зар.
3.10. Если на пункте, соответствующем выпавшему значению на зарах, нет шашки, а также нет шашек на пунктах с большим номером, то игрок имеет право снять шашку с пункта, имеющего ближайший меньший номер.

4. Результат игры 
4.1. Партия заканчивается тогда, когда один из игроков выводит все шашки за пределы доски.
4.2. Результатом игры может быть выигрыш одного, двух или трех очков (ставок).
4.3. Если у игрока заканчивается время, отведенное на игру, то ему засчитывается поражение марсом (два очка – двойная ставка).
4.4. Серия игр складывается из одиночных игр и проводится до определенного количества побед (набранных очков) по результатам в каждой игре.

29.3. Правила ТАПА

Это игра для двух игроков на игровой доске, разделенной на 4 поля, каждое поле включает 6 позиций (пунктов), обозначенных цветными треугольниками. На доске есть пара игральных костей, куб даве и 30 шашек двух цветов, каждый игрок располагает 15 шашками одного цвета. Игровая доска расположена между игроками и каждый имеет перед собой 12 пунктов.

Цель игры Игрок, который первым снял все шашки с доски, становится победителем

Начало игры

Игру начинают с двух шашек, стоящих на первой позиции (пункте) в поле противника. Поля игроков расположены противоположно с одной стороны доски. Каждый игрок выбрасывает по одной кости, чтобы определить того, кто будет играть первым. Игрок, выбросивший кость с наибольшим числом, начинает игру. Ход совершается согласно выпавшим на костях чиcлам. Если при выбросе числа на костях одинаковы, выброс повторяется.

Передвижение шашек

  • Игроки выбрасывают кости и передвигают шашки в соответствии с полученным числом, придерживаясь при этом следующих правил:
  • Шашки движутся только вперед, то есть только к тому полю, где они будут сниматься с доски.
  • Могут передвигаться одна две или более шашки, если выброшен дубль.
  • Выброшенные числа обеих костей разыгрываются одновременно или отдельно. Игрок может передвигать одну или две шашки на количество пунктов, равных числу выброшенных костей или на большее число, если выброшен дубль.
  • Занятым считается тот пункт, на котором стоят две шашки .
  • Если пункт занят одной шашкой, она считается „голой”.
  • Противник может поставить на пункт с „голой шашкой” одну или несколько своих шашек.
  • „Голая шашка”, закрытая одной или несколькими шашками противника, не может передвигаться до тех пор, пока противник не снимет с нее свои шашки.

Завершение игры

  • После того как игрок перевел все шашки в свое поле, он начинает их снимать.
  • Снятая шашка не имеет права вернуться в игру.
  • Выигрыш составляет 1 очко, если оба игрока начали снимать шашки, но один из них закончил раньше.
  • Два очка, если один из игроков не успел завести все шашки в свое поле, а другой снял все шашки.
  • Три очка, если один игрок снял все шашки, а у второго есть шашки в поле противника. Игра может завершиться вничью 1-1, если у обоих игроков есть закрытые шашки на начальных позициях.

Время

Каждый игрок имеет определенное количество времени на один ход. Если он не успеет сделать ход за это время, начинается отсчет потери времени, отведенного на всю игру. После сделанного хода время не восстанавливается, и если оно закончится, игрок проигрывает.

29.4. Бешеные нарды

Это игра для двух игроков на игровой доске, разделенной на 4 поля, каждое поле включает 6 позиций (пунктов), обозначенных цветными треугольниками. На доске есть пара игральных костей, куб даве и 30 шашек двух цветов, каждый игрок располагает 15 шашками одного цвета. Игровая доска расположена между игроками, и каждый имеет перед собой 12 пунктов.

Цель игры 

Игрок, который первым снял все шашки с доски, становится победителем.

Начало игры 

  • Игра начинается с двумя шашками, поставленными на первый пункт в поле противника.  
  • Каждый игрок выбрасывает по одной кости, чтобы определить того, кто будет играть первым.
  • Игрок, выбросивший кость с большим числом, начинает игру.
  • Играются оба числа обеих костей. Если при выбросе числа на костях одинаковы, выброс повторяется.

 

Передвижение шашек

Игроки выбрасывают кости и передвигают шашки по выброшенному числу, придерживаясь при этом следующих правил:

  • Шашки движутся только вперед, то есть только к тому полю, где они будут сниматься с доски. 
  • Могут передвигаться одна две или более шашки, если выброшен дубль. 
  • Выброшенные числа обеих костей разыгрываются одновременно или отдельно. Игрок может передвигать одну или две шашки на количество пунктов, равное числу выброшенных костей, или на большее число, если выброшен дубль. 
  • Занятым считается тот пункт, на котором стоит одна или более шашка противника. 
  • Шашка может „перепрыгивать” шашки противника, чтобы занять свободные пункты. 
  • При выброшенном дубле показания костей играются 4 раза. При этом выброшенный дубль играется прогрессивно, например при выбросе 4-4 играются 4 четверки, 4 пятерки и 4 шестерки. 
  • Если игрок не может полностью сыграть выброшенный дубль, право доигрывания переходит к противнику. Например, игрок выбросил 4-4 и смог сыграть только 4 четверки. В этом случае 4 пятерки и 4 шестерки доигрывает противник. 
  • Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.

Завершение игры 

После того как игрок перевел все шашки в свое поле, он начинает их снимать. Снятая шашка не имеет права вернуться в игру. 

Выигрыш составляет

  • 1 очко, если оба игрока начали снимать шашки, но один из них закончил раньше. 
  • 2 очка, если один из игроков не успел завести все шашки в свое поле, а другой снял все шашки. 
  • 3 очка, если один игрок снял все шашки, а у второго есть шашки в поле противника.

 

Время 
Каждый игрок имеет определенное количество времени для одного хода. Если он не успеет сделать ход за это время, начинается отсчет потери времени, данного на всю игру. После сделанного хода время не восстанавливается, и если оно закончится, игрок проигрывает.

29.5. Правила игры в «Хачапури»

У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (черные и белые) и две игровые кости.

Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У белых дом находится на пунктах 1-6, у черных – на пунктах 13-18 (вид со стороны белых).

Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков – тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости.

В начале игры 4 шашки располагаются на 24 позиции – т.е. на «голове», а остальные 11 ставятся на позицию 6 – «в доме».

По правилам игры с головы можно снимать сколько угодно шашек, а не по одной, как в классических нардах. Ход можно начинать с любой позиции.

В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом.

Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки, руководствуясь следующими правилами:

  • Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя;
  • Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости;
  • Двигать можно любое количество шашек;
  • Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавшее на одной кости, а потом – на число очков, выпавшее на второй;
  • На одном пункте может стоять любое количество шашек;
  • Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости;
  • Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход;
  • Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.

Выбрасывание шашек с доски

В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски.

Вывод шашек происходит следующим образом:

  • Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков;
  • Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки со старших позиций;
  • Если нет старших позиций – игрок снимает фишки с младших;
  • Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.

Игра на ставки, марс

  • В «Хачапури» играют по определенной ставке за выигранное очко.
  • Если игрок не успевает снять ни одной шашки до того, как его противник уже снял все, то такая ситуация называется «марс» и ставка умножается на два.
  • Кокса в «Хачапури» не существует.

29.6. Правила гипернард

Гипернарды — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами.

Треугольники в игре гипернарды чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы в игре нарды называются дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор в игре нарды разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. 
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в этой игре нарды располагается слева, а двор — соответственно, справа. 
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 3 шашки. Начальная расстановка шашек в игре нарды такова: у каждого из игроков по одной шашке в двадцать четвертом, в двадцать третьем и двадцать втором пункте (в первом, втором и третьем). 

Движение шашек

Чтобы начать игру нарды, каждый игрок бросает одну кость. Этим действием определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует.

Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок в нарды, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. 

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки в игре нарды. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила: 

  • Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или тремя шашками противоположного цвета игры нарды. 
  • Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. 
  • Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным. 

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот.

Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар.

В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. 
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. 
Если белым выпало, но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными. 

Как выбросить шашки

  • Когда игрок привел все свои три шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. 
  • Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. 
  • Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски 

Выигрыш

Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию в игре гипернарды.

30. Суперлото

Это описание процедур лотереи регулирует процесс организации цифровых онлайн лотерей Суперлото.ТВ.

Билет – запись в компьютерной базе данных, состоящая из комбинации символов, даты и времени события, номера, кода Игрока и стоимости;

Стоимость билета — означает номинальную стоимость Билета;

Номер билета — уникальный номер Билета в базе данных;

  1. Регистрация и учет лотерейных Билетов осуществляется базой данных.
  2. Билет регистрируется специальной записью, сгенерированной базой данных. Запись создается автоматически, при выборе Игроком комбинации символов игры при покупке Билета.
  3. Только одна Комбинация символов лотереи может быть зарегистрирована в одном Билете.
  4. Игрок имеет право выбирать цену Билета из цен, указанных в таблице выигрышей (если такая опция доступна в таблице выигрышей). Игрок, который покупает больше, чем один Билет с аналогичной комбинацией символов игры, должен оплатить полную цену, которая рассчитывается умножением выбранной цены Билета на количество Билетов.
  5. Игрок может выбирать количество игр, на которые он хочет купить Билеты.
  6. Для покупки Билета Игрок должен иметь достаточное количество денег на своем счету. При покупке Билета или Билетов их цена будет автоматически списана со счета Игрока. Когда Игрок выигрывает, сумма выигрыша будет автоматически зачислена на его счет. Игрок не может купить Билет или Билеты, если баланс его счета является недостаточным для оплаты полной стоимости Билетов.
  7. Некорректные Билеты являются недействительными и не предоставляют право на выигрыш. Если деньги со счета были списаны на покупку некорректного Билета, то они должны быть возращены Оператором на счет Игрока.
  8. Любой Билет может быть выигрышным на момент его покупки. Расчет Билета осуществляется после завершения игры посредством проверки угаданных символов, согласно установленным Правилам.
  9. Коэффициенты возможных выигрышей указаны в «Таблица выигрышей».
  10. Только действительно выигрышный Билет предоставляет право на получение соответствующего выигрыша.
  11. Оператор гарантирует Игроку право снять все или часть средств с его счета, получив соответствующий запрос.

ОСОБЫЕ СЛУЧАИ

  • Если во время лотереи, в связи с механическими, электронными неисправностями или ошибками после покупки Билета, соединение между компьютером Игрока и сайтом (базой данных) было прервано, Билеты Игрока(ов) будут проверены в соответствии с результатами игры автоматически, и в случае выигрыша средства зачислятся на счет Игрока.
  • Если по каким-либо причинам Розыгрыш лотереи не состоялся в установленный срок или в процессе Розыгрыша определились не все шарики или кости (например, из-за поломки оборудования), то такой Розыгрыш считается несостоявшимся и все деньги Игроков, потраченные на покупку лотерейных Билетов на данный Розыгрыш лотереи, будут возращены на их счета.

ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

  • Стороны не несут ответственности за изменения в данных, передаваемых по сети, если такие изменения произошли, до тех пор, пока они достигли Оператора;
  • Стороны не несут ответственность за достоверность передаваемых данных в режиме он-лайн; в том числе из-за сбоев в телекоммуникационных сетях Игрока, в случае когда Игрок не в состоянии использовать свой аккаунт в игре для участия в лотерее или когда информация теряется или искажается в результате сбоев в телекоммуникационных сетях;
  • Стороны не несут ответственности за любые убытки, включая прямые и косвенные потери, понесенные Игроком, любого владельца Билета или любого другого лица, из-за окончания лотереи в соответствии с Правилами, или из-за любого участия или неучастия человека в лотерее, в том числе потери возможности участвовать в лотерее, по той или иной причине не зависящей от Оператора, форс-мажорных обстоятельств, сбоев в телекоммуникационных сетях или отказа в продаже Билета любому лицу в соответствии с настоящими Правилами.

30.1. Лотерея 7 из 42

 Опции стоимости билетов (руб): 10; 20; 50; 100; 200;

ТАБЛИЦА КОЭФФИЦИЕНТОВ

Совпало/Выбрано

8

9

10

11

12

13

14

7*

100000

25000

10000

5000

2500

1000

500

6

1000

500

300

200

100

50

10

5

100

50

30

20

10

5

3

4

10

5

3

3

2

2

2

3

4

3

2

1

1

1

1

*Если в одном Розыгрыше 7 номеров совпали более чем у одного Игрока, то сумма приза будет поделена в пропорциях в зависимости от стоимости билета игрока

  После завершения игры система проверяет Билет; если он является выигрышным, то выплата автоматически зачисляется на счет Игрока.

 

30.2. Лотерея 5 из 36

Опции стоимости билетов: 10; 20; 50; 100; 200.

ТАБЛИЦА КОЭФФИЦИЕНТОВ

Совпало/Выбрано

5

6

7

8

9

10

5*

50000

10000

5000

2000

500

50

4

500

100

50

20

10

5

3

10

5

3

3

2

2

2

2

2

1

1

1

1

*Если в одном Розыгрыше 5 номеров совпали более чем у одного Игрока, то сумма приза будет поделена в пропорциях в зависимости от стоимости билета игрока.

  После завершения игры система проверяет Билет; если он является выигрышным, то выплата автоматически зачисляется на счет Игрока.

30.3. Лотерея ИнтерДжекпот

Стоимость билета 40 руб

Джек-пот — 5000000 руб

Джек-пот: Призовой фонд аккумулируется Оператором отчислением в 6% от суммы каждого проданного Билета.

ТАБЛИЦА КОЭФФИЦИЕНТОВ

Совпало/Выбрано

7

х

7*

Джекпот

 

6

6000

2400000 руб

5

200

8000 руб

4

10

400 руб

3

2

80 руб

2

1

40 руб

*Если в одном розыгрыше лотереи 7 цифр было угадано более чем в 1 Билете, то Джек-пот должен быть поделен поровну между всеми этими Билетами.

 После завершения игры система проверяет Билет; если он является выигрышным, то выплата автоматически зачисляется на счет Игрока.

31. Политика конфиденциальности

Настоящая Политика конфиденциальности описывает, каким образом 1xBet (далее «Мы») использует информацию и данные, которые Вы предоставляете, чтобы мы могли управлять вашими отношениями с 1xBet.

Мы будем обрабатывать личную информацию, предоставленную Вами, с помощью веб-сайта 1xBet (далее «Сайт») или иным образом, в порядке, установленном в настоящей политике конфиденциальности. Отправляя нам информацию с помощью веб-сайта, Вы подтверждаете свое согласие на использование Ваших персональных данных, изложенных в настоящей политике конфиденциальности. Если вы не согласны с условиями настоящей политики конфиденциальности, пожалуйста, не используйте Сайт или предоставьте нам Вашу личную информацию иным образом.

31.1. Сбор и использование информации

Информация и данные о Вас, которые мы можем собирать и использовать, включают в себя следующее:

  1. Информация, которую вы предоставляете нам при заполнении форм на сайте или любую другую информацию, которую Вы предоставляете нам через сайт или по электронной почте.
  2. Переписка, будь то через веб-сайт, электронную почту, телефон или другие средства связи.
  3. Детали проведенных Вами платежей, будь то с помощью веб-сайта, телефона или других средств.
  4. Подробная информация о Ваших посещениях веб-сайта, включая данные о трафике, данные о местоположении, логине и другие данные.

Мы можем использовать Вашу личную информацию и данные вместе с другой информацией о Вас в целях:

  1. обработки ваших ставок, а также платежей с банковских карт и онлайн-платежей;
  2. настройки и управления Вашим счетом;
  3. проверки соответствия с законодательной базой;
  4. проведения аналитических операций;
  5. предоставления Вам информации о рекламных предложениях, наших продуктах и ​​услугах, которыми Вы желаете воспользоваться, и мониторинга операций в целях предотвращения мошенничества, противоправных ставок, отмывания денег.

Вы можете отписаться от ненужной для Вас рассылки при помощи доступного функционала.

31.2. Разглашение информации

Мы имеем право предоставлять информацию, которой мы располагаем, включая личные данные и историю ставок, в спортивные и иные органы, в том числе в полицию, в целях расследования случаев мошенничества и отмывания денег.

31.3. Безопасность

Мы предпринимаем все разумные шаги, как того требует закон, для обеспечения точной регистрации и надежной сохранности Вашей личной информации. Вся личная информация уничтожается, когда больше нет необходимости для ее хранения, или по требованию закона.

Мы не гарантируем безопасность какой бы то ни было информации, передаваемой нам посредством Интернета. Вся информация передается на Ваш собственный риск. Однако после получения переданной информации, мы предпринимаем все разумные шаги по защите Вашей личной информации от ненадлежащего использования, потери или несанкционированного доступа.

31.4. Изменения в Политике Конфиденциальности

Любые будущие изменения в нашей Политике Конфиденциальности будут размещены на этой странице, и любые такие изменения вступают в силу с момента их публикации в пересмотренной Политике конфиденциальности.

31.5. Политика компании по борьбе с отмыванием денег и международным терроризмом

Компания 1xBet осуществляет все должные меры по борьбе с отмыванием денег, полученных преступным путем, и борьбе с международным терроризмом (Политика AML). При этом, Компания поддерживает сильную и принципиальную позицию по предотвращению всякого рода незаконной деятельности, а также все связанные с ним нормативно-правовые акты. Для исполнения данных обязательств Компания обязана сообщить соответствующим официальным инстанциям, если имеются основания подозревать, что средства, внесенные Пользователем на счет, имеют отношение к деятельности по легализации доходов, полученных незаконным путем или финансированию терроризма. Компания также будет обязана заблокировать такие средства Пользователя, а также принять другие меры, предусмотренные правилами AML-политики.

Отмывание средств означает:

  • сокрытие или сохранение конфиденциальности в отношении информации о настоящем происхождении, источнике, местоположении, способах избавления, перемещениях, правах собственности либо других правах на имущество, полученное в результате незаконной деятельности (или об имуществе, полученном взамен такого имущества),
  • конвертацию, перемещение, получение, владение или использование имущества, полученного в результате преступной деятельности (или имущества, полученного взамен такого имущества) с целью сокрытия незаконного происхождения такого имущества или содействие лицам, принимающим участие в преступной деятельности, во избежание юридических последствий их действий,
  • ситуацию, в которой имущество было получено в результате преступной деятельности, совершавшейся на территории другого государства.

 

В целях противодействия проникновению криминального капитала в экономику государства и противодействия распространению преступности, во многих странах ведется постоянная борьба с отмыванием денег и финансированием терроризма.

Компания применяет внутренние нормативно-правовые акты и специальные программы мер, чтобы помочь государственным и международным организациям в борьбе с отмыванием денег и финансированием терроризма по всему миру.

Регистрируя счет в Компании, вы принимаете на себя следующие обязательства:

  • Вы гарантируете, что будете следовать всем применимым законам и нормативно-правовым актам по противодействию отмывания средств и финансированию терроризма, включая в том числе и Политику АМL.
  • Вы подтверждаете, что у вас нет информации либо подозрений относительно того, что средства, использованные для пополнения счета в прошлом, настоящем или будущем, получены из незаконного источника или имеют какое-либо отношение к легализации доходов, полученных незаконным путем, или к другой противоправной деятельности, запрещенной действующим законодательством, либо инструкциями любых международных организаций;
  • Вы также соглашаетесь немедленно предоставлять нам любую информацию, которую мы считаем необходимым запросить, для соблюдения нами действующего законодательства и регулирующих требований в отношении противодействия легализации средств, полученных незаконным путем.

Компания собирает и хранит документы, удостоверяющие личность Пользователя, а также отчеты о всех совершенных на счете операциях;

Компания отслеживает подозрительные операции на счете Пользователя, а также операции, осуществленные при особых условиях;

Компания оставляет за собой право в любой момент времени и на любом этапе отказать Пользователю в осуществлении операции, если у Компании имеются основания полагать, что эта операция имеет какое-либо отношение к отмыванию денег и преступной деятельности. В соответствии с международным законодательством, Компания не обязана уведомлять Пользователя о том, что его деятельность является подозрительной, и информация о ней была передана в соответствующие государственные органы.

В соответствии с внутренней AML-Политикой Компания проводит первичные и текущие проверки личности Пользователей компании в соответствии с уровнем потенциального риска, связанным с каждым Пользователем.

  • Компания потребует от Вас предоставить минимальные данные для удостоверения вашей личности.
  • Компания запишет и сохранит данные и документы, удостоверяющие Вашу личность, а также информацию о том, какие методы использовались для удостоверения личности, и результаты проверок.
  • Компания проверит ваши личные данные на совпадения со списком подозреваемых в терроризме лиц, сформированном уполномоченным государственными и независимыми органами. Минимальный набор идентификационных данных включает: полное имя Пользователя; дату рождения (для физических лиц); адрес проживания или адрес регистрации Пользователя.
  • источник происхождения средств, которые планируется депонировать на счет компании.

 

Для проверки и подтверждения подлинности упомянутых выше данных, Компания может потребовать от Пользователя следующие документы:

  • паспорт или идентификационную карту, или другой документ, заменяющий их, который отвечает следующим требованиям: содержит имя, дату рождения и фотографию владельца документа; был выдан национальными государственными органами,
  • недавно полученный счет об оплате коммунальных услуг (не старше 3-х месяцев) или другой документ, подтверждающий адрес проживания Пользователя.

 

Компания может также запрашивать иную дополнительную информацию, подтвержденную соответствующими документами. В определенных случаях Компания может также запрашивать от Пользователя нотариально заверенные копии документов.